884530
1776157
42339
%E3%82%B5%E3%83%86%E3%83%A9%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC
%E3%82%B5%E3%83%86%E3%83%A9%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC
%E3%82%B5%E3%83%86%E3%83%A9%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC
%E3%82%B5%E3%83%86%E3%83%A9%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC
%E3%82%B5%E3%83%86%E3%83%A9%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC
0
|
|
|
ネットワーク
|
タグ
タグはありません
キーワード
|
|
|
|
|
|
|
|
|
関連商品
|
|
|
|
つながりの強いひと
|
|
セント・ギガ
衛星デジタル音楽放送株式会社が開局した、世界初の衛星放送によるデジタルラジオ放送局。1990年11月より試験放送、1991年3月30日、本放送を開始。同年9月1日... |
|
|
Satellaview
Satellaview Heaven -サテラビューヘブン- サテラビュー情報がサテラーの記憶と共に紹介されているサイト カメボンのきまぐれ雑記帳 おそらく世界で唯一サテ... |
|
|
ラジカルドリーマーズ
ラジカルドリーマーズのリミックスを無料でダウンロード。 2011年 06月27日 今回は「ラジカルドリーマーズ」という「クロノクロス」の原型となったゲームのリ... |
|
|
St.GIGA
なぜか以前の登録者の方にも未だ配信されているようで、ナゾのままです。。願わくばもう一度ご登録お願いします。のお話。それから懐かしきSt.GIGAについてひ... |
|
|
アカネイア
ただしアカネイア聖騎士団といっても現状で碌に再建されてはいない。実際のところ心ある騎士はミディアも参加した皇帝ハーディンに対する反乱で壊滅の憂き目... |
|
|
鬼ヶ島
鬼ヶ島(おにがしま)はプロダクション人力舎所属のお笑いトリオ。現メンバーでの結成は2007年。 |
|
|
糸井重里
日本のコピーライター、エッセイスト、タレント、作詞家。株式会社東京糸井重里事務所代表取締役社長。フィールズ株式会社社外取締役。妻は女優の樋口可南子... |
|
|
ラジカル・ドリーマーズ
1996年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)からスーパーファミコン用のゲーム配信サービス「サテラビュー」で配信された、サウンドノベル形式のアドベ... |
|
|
スーパースコープ
任天堂がスーパーファミコンの周辺機器として1993年6月21日(日本)に発売した玩具。スーパースコープ6が同梱されて発売された。 |
|
|
ファミコン探偵倶楽部
任天堂から発売されたファミリーコンピュータディスクシステム用アドベンチャーゲーム。「ファミコン探偵倶楽部」シリーズの1作目。前編後編の2部構成になっ... |
|
|
伊集院光
日本のタレント、お笑い芸人、ラジオパーソナリティ、元落語家。本名、篠岡建(しのおかけん)旧姓、田中(たなか)。男性。東京都荒川区西尾久出身。文京区... |
|
|
クロノクロス
お祭りを楽しみクロノの幼なじみ「ルッカ」の発明を見に行くことに。 ルッカ作「転送装置」に「マール」が挑戦したそのとき、突然彼女のペンダントが光り出 ... |
|
|
すってはっくん
任天堂が1997年から1999年にかけて日本で配給・発売したスーパーファミコン用アクションパズルゲームであり、さらにその主人公として登場するキャラクターの... |
|
|
ノンスクランブル
盗視聴防止のために 波長 を変えて 電波 を流し、 受信 契約 を結んだ有料受信者のみに受信できるようにしている日本衛星放送( WOWOW )などの有料放送が、 ... |
|
|
パネポン
パネポン プロフィール ブログ なう ピグの部屋 アメンバーになる メッセージを送る プレゼントを贈る プロフィール ニックネーム パネポン ... |
|
|
F-ZERO
F-ZEROAX(エフゼロエーエックス)は任天堂とのコラボレーションによって2003年6月にセガより発売されたアーケード用レースゲーム。ニンテンドーゲームキュー... |
|
|
穴井夕子
日本の女優、タレント。本名:横田夕子(よこたゆうこ)。大分県玖珠郡玖珠町出身。日出女子高等学校卒業、亜細亜大学中退。血液型はA型。夫はプロゴルファー... |
|
|
プロフィール
- サテラビューとは
- 衛星データ放送の制度化
- 技術
- サービスセンターの運営、機器販売の開始
- 衛星データ放送サービス開始
- 普及しなかった原因
- サテラビュー向け事業の縮小と新たな事業計画
- セント・ギガと任天堂の決裂、放送終了
- セント・ギガ
- 任天堂
- サテラビュー利用者
- 受信機の構成
- サウンドリンクゲーム
- イベントゲーム
- BSオリジナルゲーム
- パーソナリティ番組
- マスコットキャラクター
- 関連サイト
サテラビュー( Satellaview)は、1995年に任天堂が日本で発売したスーパーファミコン専用周辺機器であり、1995年から2000年までBS アナログ放送にて実施されたスーパーファミコン向け衛星データ放送サービスを受信するための衛星モデムである。当時の販売価格は送料税込18,000円。データ放送は1998年度までは任天堂とBSによるデジタルラジオ局の衛星デジタル音楽放送により共同で、1999年度からは衛星デジタル音楽放送が単独で実施し、主にゲームソフトが配信された。サテラビューは機器の名称だが、この機器で受信できたデータ放送サービスも ...
衛星データ放送の制度化
| 1984年に打ち上げられた放送衛星、およびその衛星により実施されたBS放送は通常のテレビ放送だけでなく、独立音声放送、ファクシミリ放送、データ放送、ハイビジョン放送など多彩なサービスを視野に入れて開発・実施された。 |
| しかし当初その放送電波のデジタル放送帯域はデジタル音声放送の利用のみに限られていた。 |
| データ放送は当時の郵政省により、事業としての目処が立つ事業者だけに免許が与えられる施策が採られており、魅力あるコンテンツを供給できるかどうかが、参入を希望する事業者たちが共通で頭を悩ませる点であった。 |
| 1990年からBS第5チャンネル放送開始時はBS第3チャンネル。 |
| をWOWOWと共用し独立音声放送を実施したセント・ギガは経営悪化に陥っていた。 |
| 任天堂は1993年1月に子会社の任天堂ギガを設立するとともに同社を通じセント・ギガへ資本参加し、データ放送事業の計画を公表した。 |
| この事業にはセント・ギガを任天堂の資本支援により健全化させる目的が含まれた。 |
| ラジオ放送を補完する文字画像情報のほか、ニュース・天気予報・教育番組やカラオケ番組などの配信が予定されたが、ゲームソフトの放送は法規制や技術面から困難とされた{{Citejournal|和書。 |
| {{Citejournal|和書。 |
| BSによる衛星データ放送は1993年から郵政省の諮問機関により答申が行われ、1994年に制度化された。 |
| その後1995年3月にセント・ギガのデジタル放送帯域を使用し、任天堂がコンテンツを供給するプランが認可を受け、セント・ギガへ対し放送免許が交付された。 |
| 1993年の計画で公表された天気予報やニュースは実施せず、任天堂が得意とするゲームソフトを中心とした娯楽放送として実施されることとなった。 |
| コールサインはJO33-BS-TDM1である1997年夏には放送衛星の切り替えに伴いコールサインがJO23-BS-TDM1に変更された。 |
技術
| BSアナログ放送の電波は、1チャンネル27MHzあたり以下のように配分されていた。 |
| BS第5チャンネルを例に挙げて説明する。 |
| 映像部-この部分はWOWOWのテレビ映像信号が使用しており、地上アナログ放送波で使われていたNTSC信号が17MHzの帯域を使って4.5MHzまでの信号がFM変調されていた。 |
| 音声部-この部分は地上波とは違い1秒あたり約2Mbのデータが送られており、6.5MHzの帯域を使いDQPSKによって変調されていた。 |
| Aモードの場合、32kHz10bit(14bitから準瞬時圧伸)で収録されたPCM音声4チャンネルと約480kbのデータ放送が利用できたBモードの場合48kHz16bitのPCM音声2チャンネルとなり、音声の容量が大きくなるため付随しているデータ部の転送速度も下がる。 |
| 音声部分はWOWOWとセント・ギガが共用した。 |
| デジタル音声1-WOWOW主音声(ステレオ設定時:WOWOW左音声)。 |
| デジタル音声2-WOWOW副音声(ステレオ設定時:WOWOW右音声)。 |
| デジタル音声3-セント・ギガ主音声(ステレオ設定時:セント・ギガ左音声)。 |
| デジタル音声4-セント・ギガ副音声(ステレオ設定時:セント・ギガ右音声)。 |
| データ部-衛星データ放送では、第5チャンネルのこの部分をゲームデータの送信に使用した。 |
| 任天堂は衛星データ放送の実施に先立ち、セント・ギガに割り当てられたデジタル放送データ部を通じて受信したデータをスーパーファミコン上で実行する機能と、セント・ギガのラジオ音声とスーパーファミコンの映像・音声をミキシングし同時にテレビへ出力させる機能を備えた専用周辺機器「サテラビュー」を開発した。 |
サービスセンターの運営、機器販売の開始
| 1995年2月13日より機器の通信販売、受信機器の接続方法や放送内容等の問い合わせに応じる電話窓口「任天堂サテラビューサービスセンター」が設置され、任天堂とともにセント・ギガへ資本参加していたベネッセコーポレーションが共同運営した。 |
| 問い合わせ先の電話番号には東京・大阪の2番号が用意された。 |
| 任天堂はこれと同時に専用カセットなど受信に必要な機器をまとめた「サテラビューセット」の通信販売を開始した。 |
| 価格は送料税込18,000円である。 |
| 店頭や『クロノ・トリガー』に同梱され配布された小冊子、ゲーム雑誌へ綴じこまれた注文ハガキ、サービスセンターにより申し込みを受け付け、1995年4月中旬からヤマト運輸の代金引換にて順次配送が開始された。 |
| しかし店頭販売はまだ実施されなかった。 |
衛星データ放送サービス開始
| 衛星データ放送サービスは1995年4月23日からセント・ギガ衛星データ放送スーパーファミコンアワー当初は16時-19時までのラジオ音声とデータ放送の連動時間帯を「スーパーファミコンアワー」と呼んだが、後にデータ放送全体の名称とされた。 |
| の名称で、広告収入による無料放送の形態により本放送を開始した。 |
| データ放送を受信するには受信機器を揃えるのみでよく、セント・ギガとの受信契約や有料放送を受信するためのBSデコーダーは必要としなかった。 |
| 放送は毎日昼12時から深夜2時まで行われた1997年夏の放送衛星切り替えまでは人工衛星の食のため深夜放送を休止し、昼12時から深夜0時30分までの放送となる時期があった。 |
| 1時間あたりゲームや文字情報番組を交代で2-3番組、一部時間帯を除き番組ガイドを常時配信する編成を基本とし、夕方を中心とした数時間は同時に放送されるラジオ番組とデータ番組を連動させた「音声連動番組」の時間に割り当てた。 |
| セント・ギガのラジオ放送は有料放送のため通常はスクランブルが掛けられ、加入者以外は聴くことはできなかったが、この音声連動番組の時間帯は無料のノンスクランブル放送で行われ、セント・ギガとの契約およびBSデコーダーの有無、サテラビューの有無に関わらずラジオ音声を聴くことができた。 |
| スーパーファミコン向けにソフトを発売した主要サードパーティー各社も積極的に関与した。 |
| スクウェアは『クロノ・トリガー』のサウンドテストなどデモ番組を放送し、ラジオ番組にはスタッフがインタビューに出演した。 |
| アスキーはサテラビュー向けにゲームソフトを供給した他、放送開始とともに『月刊ファミコン通信攻略スペシャル』の増刊、姉妹紙として、データ放送の番組表、放送されるゲームの内容や攻略情報、番組出演者へのインタビューなどを掲載した月刊誌『サテラビュー通信』を刊行した。 |
| ハドソンはサテラビュー専用に供給したゲームソフト『鮫亀』のテレビCMを製作・放送した。 |
| このCMは鮫亀のテーマソングとともに福原愛が登場し、店頭では売っていないソフトであることが告知された。 |
| 広告資材では衛星放送による新サービスであることを強調した「''宇宙から新しいゲームが降りそそぐ。 |
| ''」、視聴者が参加する放送であることを示す「''聴く、見る、遊ぶ、参加する!!''」のキャッチコピーが用いられ、「''世界初の衛星データ放送''」と説明された。 |
| このデータ放送は一部ではマルチメディアの実例として、さらにはラジオやテレビに続く新しい放送形態として期待されたが、普及はしなかった。 |
普及しなかった原因
| サテラビューは以下の要因により普及には至らなかった。 |
| 既存のBS放送受信機との接続可否を確認するため当初は通信販売形式を取ったが店頭では市販されなかった。 |
| 店頭販売は放送開始から約半年後の11月1日からとなり、一部の店舗に限られた。 |
| ;衛星放送を利用する困難さ。 |
| この放送が主な対象とした若年層にとってBS放送受信機器は高価で、受信機器を所有・占有することは困難だった。 |
| データ放送サービスが有料と誤認する人々も存在した。 |
| データ放送はアンテナとチューナによる直接受信のみで受信できたため、デジタルデータの再送信ができない当時のケーブルテレビや一部の共同住宅では受信できなかった。 |
| ;積極的でない広報活動。 |
| 雑誌広告は放送開始前から長期に渡り実施されたが、テレビCMは他のゲームソフトと同様に1か月程度しか放送されず、市販スーパーファミコンソフトへの広告資材封入は『クロノ・トリガー』『スーパーマリオヨッシーアイランド』などごく一部のみ実施された。 |
| 番組内容を知る手段は一部のゲーム誌や新聞に掲載された番組表、または広告に限られた。 |
| ;次世代ゲーム機の普及とスーパーファミコン市場の縮小。 |
| データ放送開始時点で競合他社のゲーム機プレイステーションやセガサターンなどの次世代機がすでに発売されており、ゲーム業界やゲームファンの興味はこれらのソフトや価格競争に推移していた。 |
| NINTENDO64が発売され、スーパーファミコン市場を優先すべき理由がなくなった。 |
サテラビュー向け事業の縮小と新たな事業計画
| データ放送は1996年度以降規模を縮小しながらも継続された。 |
| アスキーは放送内容の縮小に伴い『サテラビュー通信』を1996年春に廃刊した。 |
| 1996年9月末には任天堂サテラビューサービスセンターが業務を終了し、10月以降番組内容に関してはセント・ギガが、受信機器に関しては任天堂がそれぞれ個別に対応することとなった。 |
| この年任天堂は野村総合研究所、マイクロソフト株式会社と共同で、セント・ギガのデータ放送とインターネットを融合させたWindows機向けの情報サービスを提供する計画を発表したが、1997年に計画を白紙撤回したPCWatch「 |
| 「マイクロソフト任天堂来年半ばにも提供衛星情報会社を発表」『日本経済新聞』1996年6月27日付朝刊、第13版、第11面。 |
| 「任天堂衛星放送白紙にマイクロソフトと計画」『日本経済新聞』1997年12月23日付朝刊、第14版、第11面。 |
セント・ギガと任天堂の決裂、放送終了
| 1998年に任天堂は京セラとの提携、BSデジタル放送およびテレビ放送への進出によるさらなる事業拡大で乗り切る計画を発表するが、資本減少を伴うその手法にセント・ギガの前経営陣を中心とした株主らが反対し、両社の関係は悪化した「 |
| セント・ギガは1999年度以降データ放送サービスを単独で継続し、これと同時にサービス名称からスーパーファミコンアワーの名を外し、単にセント・ギガ衛星データ放送とした。 |
| コンテンツ供給者であった任天堂の撤退によりこれ以降番組の再放送・放送時間の縮小が繰り返され、単独運営を開始した1年3か月後の2000年6月30日午後11時、『Dr.マリオ』の配信を最後にデータ放送サービスは終了した。 |
| セント・ギガは新規スポンサーの獲得ができず放送継続が困難となったことを終了の理由として挙げた。 |
セント・ギガ
| セント・ギガはパソコンなど他の受信端末を利用した新たなデータ放送の実施に向け、自局のホームページにおいて再度スポンサーを募った。 |
| サテラビューの実績や、BSアナログ放送とBSデジタル放送で同一の内容を放送するサイマル放送が実施できる利点を強調したが参入希望者は現れず、BSアナログデータ放送は再開されなかった。 |
| セント・ギガは経営難から2001年に事実上の倒産を迎え、2002年にはコンテンツ事業を手がけるワイヤービーの子会社および一部門となり経営再建が図られた。 |
| しかしワイヤービーは2003年10月1日に別会社のWorldIndependentNetworksJapanへ放送事業を譲渡した後破産した。 |
| 2006年夏頃からは長時間の無音・放送中断などの放送事故を繰り返すようになり、機材メンテナンス名目で2006年11月以降放送を休止した。 |
| その後2007年11月には総務省より委託放送事業者の認定を取り消され、廃局した。 |
任天堂
| 任天堂はインターネットを利用したネットワークサービスとして、2000年にはNINTENDO64と専用磁気ディスクドライブ64DDによる「ランドネット」を、2001年にはゲームボーイカラーまたはゲームボーイアドバンスと携帯電話をモバイルアダプタGBで接続し端末とする「モバイルシステムGB」を展開したが、いずれも加入者は伸びず1-2年程度でサービスの提供を終了した。 |
| NINTENDO64の後継機となるニンテンドーゲームキューブでは自ら外部ネットワークの接続サービスは実施しなかった。 |
| その後発売したゲーム機ではインターネットへの接続機能を標準で備え、ニンテンドーDSではニンテンドーWi-Fiコネクションを、WiiではニンテンドーWi-Fiコネクション・WiiConnect24・バーチャルコンソールなどを実施した。 |
サテラビュー利用者
| 放送上で実施された各種投稿企画へ頻繁に参加したサテラー同士は各番組への投稿でお互いのペンネームは知っており、素性や本名は知らないものの共に放送を体験した仲間や親近感などの感情を持っていた。 |
| 彼らサテラーの一部はインターネット上において交流を図り、オフラインミーティングを実施する、受信カセットに用意された「名前を盗まれた街」で展開された物語やキャラクターを題材とした二次創作物を公開する、電子掲示板で当時を懐かしむなどの活動を行った。 |
受信機の構成
| データ放送の受信機器は以下の「サテラビューセット」に加え、スーパーファミコン本体、スーパーファミコン用のAVケーブル、テレビ・ビデオデッキなどを含むBSアナログチューナー内蔵機器、BSアンテナ、テレビと数多くの機器で構成された。 |
| 内部には拡張コネクタが用意され電話回線やハードディスクを繋ぐ構想もあった{{Citejournal|和書。 |
| スーパーファミコン本体に挿し込み電源を投入するとタイトル画面に続き、コンピュータRPGに出てくるような「名前を盗まれた街」が現れる。 |
| 受信したゲームの進行状況や得点などのセーブデータはこのカセットのバックアップSRAMに記録される。 |
| 受信したデータ放送番組を記録するためのメモリーカートリッジ。 |
| アスキーが発売したツクールシリーズの『RPGツクール2』『音楽ツクールかなでーる』『サウンドノベルツクール』では、セーブデータを保存する外部記憶装置として8Mメモリーパックを使用することができた。 |
| 対応カセットへのデータ追加を目的としたロムカセットで、同梱または別売りされたソフトには『鮫亀』『SDガンダムGNEXT』がある。 |
サウンドリンクゲーム
| 1995年度には『わいわいでQ』の番組名でホリ電機制作の間違い探しゲーム『わいわいチェック』と合わせ放送が行われたが、1996年度からはクイズ番組『サテラQ』のみとなり改題した。 |
イベントゲーム
| 『BSくれくれ猛レース』(アスキー1995年-1996年)-『RPGツクールSUPERDANTE』で製作された宝探しゲーム。 |
BSオリジナルゲーム
| 『ダイナマイ・トレーサー』『トレジャー・コンフリクス』『恋はバランスたとえばK君の多忙な一日編』『ラジカル・ドリーマーズ-盗めない宝石-』(スクウェア1996年)-ゲームジャンルは順にタイムアタック要素のある戦略型アドベンチャーゲーム、シューティングゲーム要素のあるRPG、ギャルゲーの要素を盛り込んだボードゲーム、サウンドノベル形式のアドベンチャーゲームである。 |
| 『すごいRPG?』『うまたろうゲンナリンだいぼうけん』(アスキー1995年)-『ファミコン通信』編集部のバカタール加藤や桃栗たき子が『RPGツクールSUPERDANTE』で作成した奇想天外なストーリーのRPG。 |
マスコットキャラクター
| 人工衛星およびテレビ受像機を擬人化し、正面に付いた画面に顔が表示されるサテ坊(サテぼう)と、パラボラアンテナを擬人化したパラ坊(パラぼう)がサテラビューおよびデータ放送のマスコットキャラクターだった。 |
|
1984年
|
打ち上げられた放送衛星、およびその衛星によ... |
|
1993年
|
子会社の任天堂ギガを設立するとともに同社を... |
|
投票数
0
| ふりがな |
|
| 性別 |
|
| 出身地 |
|
| 生年月日 |
|
| 血液型 |
|
| 職業 |
|
| 所属 |
|
| Twitter |
|
|
|
|
サテラビューさんについてのひとこと紹介
|
|
|
|