| 以下の並び順は「キャラクター作成」ページで表示される順。 |
| 闇の力を操る剣士。 |
| 本業能力は一般人から視認されなくなる「闇纏い」。 |
| 気魄能力値が高く、攻撃アビリティと自己回復・強化アビリティを持つバランスの良いジョブとなっている。 |
| ゲーム開始時より選択可能。 |
| 熱と光を操る事ができる超能力者ジョブ。 |
| 本業能力は陽光を浴びて体力を回復する「太陽再生」。 |
| 気魄能力値が特に高く、相手に炎の追加ダメージを与える「魔炎」のアビリティを使用出来る。 |
| ゲーム開始時より選択可能。 |
| 古来から伝わる武術を使って戦う、四神の名を冠した格闘家ジョブ。 |
| 本業能力は一般人を威圧し無力化する「王者の風」。 |
| バランスの取れた能力を持ち、決まった順序で使う事で何度でも使用が可能な「連携」のアビリティが最大の特色である。 |
| ゲーム開始時より選択可能。 |
| 特殊な符で戦う陰陽師ジョブ。 |
| 本業能力は使用者の偽者を作成し、代わりに生活させる「偽身符」。 |
| 術式能力値が高く、相手を深い眠りに誘ったり味方を治癒したりする補助的なジョブ。 |
| ゲーム開始時より選択可能。 |
| 忍者の中でも、水遁の術を得意とするジョブ。 |
| 本業能力は水中で呼吸が出来る「水中呼吸」。 |
| 術式能力値が高く、低コストの攻撃アビリティや分身して防御力を上げるアビリティを持つ扱いやすいジョブ。 |
| ゲーム開始時より選択可能。 |
| ;魔弾術士。 |
| 西洋系の魔法使い・魔女のジョブ。 |
| 本業能力は猫に変身できる「猫変身」。 |
| 術式能力値が特に高く、攻撃アビリティと自己回復・強化アビリティを持つバランスの良いジョブだが、他の初期ジョブに比べて比較的コストが重い。 |
| ゲーム開始時より選択可能。 |
| ;白燐蟲使い(びゃくりんちゅうつかい)。 |
| 体内に飼っている蟲で戦うジョブ。 |
| 本業能力は周囲を照らし出す「白燐光」。 |
| 神秘能力値が高く、味方への回復・全攻撃力強化を同時に行える強力なアビリティ「白燐奏甲」が最大の長所。 |
| ゲーム開始時より選択可能。 |
| 使役ゴースト(後述)を操る事に長けたジョブ。 |
| 本業能力はゴーストに殺された死者の最期を見る事が出来る「断末魔の瞳」。 |
| 使役ゴーストと合体する事で自らの能力を飛躍的にアップさせる「ゴースト合体」をメインに戦う。 |
| ゲーム開始時より選択可能。 |
| 音楽を操るジョブ系統「フリッカー」の中でも、歌の扱いに長けたジョブ。 |
| 本業能力は歌に自分の主張を乗せる「コトダマヴォイス」。 |
| 神秘能力値が特に高く、全てのアビリティが範囲に効果を及ぼして攻撃・補助・回復と万能にこなす。 |
| また、フリッカーハート登場までのおよそ3年間、装備可能な5種の武器が全て他のジョブでは装備できない専用アイテムとなっていた。 |
| ゲーム開始時より選択可能。 |
| ゴーストを倒す為にのみ生み出されたジョブ。 |
| 本業能力はゴーストのいる方向を探知する「死人嗅ぎ」。 |
| 気魄能力値が高く、攻撃アビリティを持つ他、アビリティで粉塵爆発を発生させる事も出来る。 |
| ゲーム開始時より選択可能。 |
| 光を操る超能力者ジョブ。 |
| 本業能力は上空に光で文字を書く「ヘリオンサイン」。 |
| 神秘能力値が高く、遠距離攻撃・範囲・自己回復+強化と極めてバランスが取れた能力を持っている。 |
| メガリス「大帝の剣」を手に入れた結果運命の糸が繋がり、2007/03/13に入学。 |
| 「回避困難」な攻撃アビリティや、攻撃を外すまでダメージが上昇するが外すとHP1になる「ハイスピード」を得るアビリティなどを持つトリッキーなジョブ。 |
| 土蜘蛛との戦いの際に救出に成功した事で、2007/03/15に入学。 |
| 古代日本に存在し、封印されていた蜘蛛族の来訪者ジョブ。 |
| 銀誓館に入学した葛城山の一派の他に東北にも勢力が存在したが、現在はその力を失っている。 |
| 気魄能力値が高く、全てのアビリティはコストに比べ極めて高い攻撃力や性能を持つが、反動で使用後一時的にアビリティが使えなくなる。 |
| 来訪者・土蜘蛛に仕える現代の巫女のジョブ(蜘蛛族や来訪者ジョブではない)。 |
| その為、気魄攻撃が得意で全てのアビリティで反動を受ける土蜘蛛と非常に相性が良く、まさに「土蜘蛛の」巫女と言うべき性能になっている。 |
| 音楽を操るジョブ系統「フリッカー」の中でも、ギターの扱いに長けたジョブ。 |
| 夏の同人誌即売会で覚醒して様々な事件が発生していたが、それを解決した事で2007/09/19、前期期末テスト2日目に入学。 |