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つながりの強いひと
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プロフィール
- ディアブロとは
- 概説
- 内容
- プレイヤー
- NPC
- 物語関連
- 迷宮
- アイテム
- 装備品
- クエスト
- ローカライズ
- プレイステーション版
- その他
- 沿革
- チート・DUPE問題
- 関連項目
ディアブロ(Diablo)は、アメリカのBlizzardNorthで開発され、BlizzardEntertainment社から1997年に発売されたハックアンドスラッシュ系アクションRPGであり、MORPGの先駆けとなった作品でもある。「Battle.net」と名付けられたサーバーを介して複数人が同じ世界(部屋)の中で同時に遊ぶ事が出来る。このBattle.netを介したオンラインサービスは、現在(2008)年も変わらず無料で利用する事ができる。2000年6月29日に続編の ディアブロ2が発売された。2001年6月29日に ディアブロ2の拡張パック『LordofDestruction』が発売された。現在これがディアブロシリーズの最新 ...
概説
| 1997年に発売され全世界で300万本以上の売上を記録したアクションロールプレイングゲーム。 |
| 基本的には他のアクションRPGと共通した要素を持つが、Battle.netというブリザード社が運営する無料オンラインサービスを介して、インターネットを通じて多人数プレイが可能、という当時としては画期的なシステムを搭載した。 |
| 現在、パソコン版とプレイステーション版が発売されている。 |
内容
| ゲームシステムは、3種の職業のうち一つをプレイヤーとして選択し、一定の法則のもと毎回ランダム生成される迷宮を探索し、最終的に悪魔ディアブロを倒す、というもの。 |
| 舞台はトリストラムの町とその地下に存在する迷宮。 |
| 町には桜に似た木が生えている。 |
| 町の北に最初の迷宮の入り口となる、修道院がある。 |
| シングルプレイでは1人でゲームを進めていくが、マルチプレイでは他のプレイヤーと協力してダンジョンを攻略する(一人でマルチプレイをすることも可能)。 |
| またアイテムの売買・トレードを行い、互いに必要となる物を譲り合う事ができる。 |
| マルチプレイは、インターネット上に存在する公式ロビーサーバーであるbattle.netを介してプレイする他に、LAN内でのプレイも可能。 |
| マルチプレイのみ難易度設定が可能で、Normal、Nightmare、Hellの順に難しくなるが、その分いいアイテムが出やすい。 |
| LAN上でのマルチプレイでは通信プロトコルIPXを使用する。 |
| その為、IPXが用意されていないMicrosoftWindowsVistaではLAN上でのマルチプレイが出来なくなった。 |
| battle.netではインターネットの標準プロトコルのTCP/IPを使用するため引き続きプレイできる。 |
| DirectCableConnectionはPC同士をケーブルで繋げてオフラインでプレイできるが、1人かつ1つのPCでもマルチプレイ環境でのプレイが可能。 |
| 当時のネット環境はほとんどが従量制だった為、当時主流のテレホーダイ(23時~翌8時まで無料の定額制)以外の時間帯に1人でマルチプレイモードを遊びたい時などに重用された。 |
プレイヤー
| ウォリアーWarrior):接近戦に強い戦士。 |
| 魔法も使えるが他の職には及ばない。 |
| ローグRogue):弓の使用が得意。 |
| 武器戦闘と魔法、両方をこなせる。 |
| トラップを解除できるスキルも持つ。 |
| ソーサラー(Sorcerer):肉体的に脆弱であるが魔法攻撃に長ける。 |
NPC
| ケイン:町の長老で歴史にも詳しい語り部。 |
| 入手した未鑑定アイテムを鑑定してくれる。 |
| 鑑定料は1品につき一律100ゴールド。 |
| 武器や防具の売買をしてくれる。 |
| 装備関係のクエストを依頼してきて、クエストを達成すると特別な装備を作ってもらえる。 |
| ペピン:治療師。 |
| HPを全回復してもらえるほか、回復アイテムを売ってくれる。 |
| ジリアンをメイドだと勘違いしている。 |
| 迫害されており街外れのあばら家に住んでいる。 |
| 魔法関係のアイテムを売買してくれる。 |
| 杖の魔法のリチャージも行ってくれる。 |
| ワート:義足の少年。 |
| 魔物に襲われた事件で捻くれてしまった。 |
| 50ゴールドを支払うとプレミアムアイテムを見せてくれる。 |
| 彼のプレミアムアイテムはグリスウォルドの物よりも上級なものが多いが、同時により高価である。 |
| オグデン:宿屋「日の出亭」の主人。 |
| 迷宮絡みのクエストを依頼してくる。 |
| ジリアン:日の出亭のウェイトレス。 |
| 住民がほとんど逃げ出してしまった今なお祖母と暮らしている、街のアイドル。 |
| ファーンハム:ただの酔っ払いにしか見えないが、実はラザルスに率いられて魔物の討伐に出た兵の生き残り。 |
| 討伐での恐怖体験のあまり酒に溺れてしまっている。 |
| 牛:話しかけると「モー」と鳴く。 |
| さらに話しかけると「ただの牛だ」と怒られる。 |
物語関連
| ブッチャー:迷宮に侵入してくる者の処刑を任じられた地獄の手先。 |
| ダンジョンの低層階に見るからに怪しい小部屋があり、プレイヤーが扉を開けると「FreshMeat!(新鮮な肉だ!)」と叫ぶなり襲い掛かってくる。 |
| 多くの駆け出しプレイヤーを驚かせた。 |
| レオリック王:ディアブロが復活するに際して自らが宿る肉体として最初に着目した者。 |
| ディアブロは王を夜な夜な夢で誘惑したが肉体の乗っ取りに失敗し、王は発狂した。 |
| ディアブロの下僕となった王はアンデッドモンスターと化し、多数のスケルトンを引き連れて迷宮の防衛をしている。 |
| ラザルス:王国の大司祭。 |
| 魔物討伐のため多くの兵を迷宮に向かわせた。 |
| ラックダナン:レオリック王の近衛師団長。 |
| ラザルスの指示で迷宮に入り、部下ともども殺される。 |
| 現在ではディアブロに魂を囚われて迷宮の深層部で徘徊している。 |
迷宮
| 4種あり、それぞれ4階層で合計16階層となっている。 |
| 他にも特別な場所が迷宮内に存在する。 |
| シングルプレイは特殊マップが加わる。 |
| ダンジョン(Dungeon)。 |
| ネスト(Nest)『ヘルファイア』での追加マップ。 |
| ある条件を満たすと入れるようになる。 |
| クリプト(Crypt)『ヘルファイア』での追加マップ。 |
| Nestをクリアすると入れるようになる。 |
| 汚れた水源:街の水質を悪化させている原因。 |
| 奥の魔物を倒すと水質が正常に戻る。 |
| レオリック王の墓:レオリック王が安置されている場所。 |
| 納骨堂:一番奥に行くと、ガーディアンの魔法を習得(もしくは魔法レベルがアップ)できる。 |
| ラザルスの間:ラザルスがいる場所。 |
アイテム
| アイテムにはそれぞれ大きさがあり、プレイヤーはその大きさのぶんだけ所有品スペースを取られる。 |
| 所有品スペースを全て取られるとそれ以上は持ちきれなくなる。 |
| 分割することが出来、5000ゴールドを上限に合わせる事も可能。 |
| スクロール:魔法を覚えていなくてもマナの消費無しに、そのスクロールの魔法を使用する事ができる。 |
| 全快するものと一定量回復する物とが有り、色はそれぞれ赤、青、黄である。 |
| ブック:必要MAGを満たしていれば、それを消費する事でそのブックの魔法を習得し、マナを消費するだけで使用できるようになる。 |
| シングルプレイではヘルまでゲームを進めると、マルチプレイではプレイヤーレベルが21になるとエイドリアが1個5000ゴールドで販売するようになる。 |
| ただし、VITのエリクサーは売られることは無く迷宮で得る以外に方法が無い。 |
装備品
| 片手武器、両手武器、杖、体装備、頭装備、盾、リング、アミュレットなどがあり、体の各所に別々に装備する事が出来る同じ部位に複数装備する事は出来ない。 |
クエスト
| 無視しても構わないが、完了させたり、そのクエストの場所を探索したりすると、役立つアイテムが入手できる。 |
ローカライズ
| これは開発が予定から大幅に遅れ、完成を急ぐあまりにコードとリソース(プログラムと表示文字データ)を分離させなかったことから、各国の言語に文字データの差し替えが事実上できなくなっていたからである。 |
プレイステーション版
| 1作目のみ、1998年にエレクトロニック・アーツ・スクウェア(現エレクトロニック・アーツ)からプレイステーション版が発売された。 |
その他
| マルチプレイヤーではオンラインで協力し合う一方、ゲーム内では他のプレイヤーを攻撃することも可能で、他のプレイヤーを殺すことを目標とするPKと呼ばれるプレイヤーが現れたり、デュエル(決闘)を行ったりと、シングルプレイでは見られない遊び方がある。 |
沿革
| 第1作目は、日本ではブリザード社の未公認で英語版の輸入が行われていたが、その後にソースネクストが代理店となって英語版を販売した。 |
| 1997年末には、シエラ・オンラインから拡張キット『ヘルファイア(Hellfire)』が発売された。 |
| 2000年には続編の『ディアブロII』が発売、前作の売上を超える大ヒット作となった。 |
チート・DUPE問題
| オンラインゲームとして初の大ヒットとなったディアブロだったが、またオンラインゲームに付き物のチートの洗礼を受けたゲームでもあった。 |
| 当時はサーバにプレイヤーデータを保存する仕組みが整っておらず、また、Battle.netを利用しない(LAN等)プレイを想定してクライアント内にデータを保管していた為、キャラクターや装備データを容易に改竄される事となってしまった。 |
| またプログラムのバグにより、特定タイミングでアイテムを拾い上げることにより容易にアイテムコピー(所謂DUPE)が行えてしまうため、改竄された本来ゲーム内ではありえない数値を持った武器、装備が一般プレイヤーに広まることとなってしまった。 |
| さらにこの流れに拍車を掛けたのが各種雑誌の記事で、「ログイン」や「日経01」等で「高性能アイテム」としてチートで作成されたアイテムや、そういったアイテムのねだり方までが掲載され、当時の商用BBSユーザー等から抗議されることもあった。 |
| また、キャラクターのデータを改竄し、ほとんど無敵状態とする「GodMode」によるPK行為が頻発したり、MicrosoftWindows95のバグを利用して不正なIPパケットを送りつけて相手のOSをクラッシュさせるといった行為(後者はMicrosoftが認めた初のWindows95のバグとなる)が横行しゲームの寿命を縮める結果となった。 |
関連項目
| ローグライクゲーム-ダンジョンがランダムに生成されることから、ローグなどと比較されることがある。 |
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1997年
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発売されたハックアンドスラッシュ系アクショ... |
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1998年
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エレクトロニック・アーツ・スクウェア(現エ... |
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