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つながりの強いひと
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ウィル・ライト
ウィル・ライト(WillWright、1960年1月20日-)はアメリカのゲームクリエイター。シミュレーションゲームであり、シムシティをはじめとするシムシリーズの製... |
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フェイブル
フェイブル』(Fable)はマイクロソフトから発売されたXBOX用のコンピュータ・ロールプレイングゲームである。 |
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高嶋政伸
日本の俳優である。身長180cm。血液型B型。__TOC__ |
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小島秀夫
小島秀夫(こじまひでお、1963年8月24日-)はゲームデザイナー、コナミデジタルエンタテインメント執行役員副社長、開発チーム小島プロダクション監督。 |
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リチャード・ギャリオット
コンピュータ用ロールプレイングゲーム(RPG)に発するウルティマシリーズの作者。ウルティマは、ウィザードリィと並ぶコンピューターゲーム黎明期の代表作。 |
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奥山一寸法師
東京都青ヶ島村出身の実業家。機械銘柄の東証二部上場企業フリージア・マクロスの代表取締役社長。フリージアグループ・会長の佐々木ベジ、フリージアハウス... |
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宮本茂
日本の男性ゲームクリエイター、任天堂株式会社専務取締役情報開発本部長。同社のゲームソフト開発の中心的存在。愛称に「ミヤホン」「ミヤポン」。任天堂を... |
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コアゲーマー
「 実感 」として感じられること意外は決して言わず、なおかつその発言に対して、個人としてキッチリと最後まで 責任 を負う覚悟をしているんじゃないかと。 ... |
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稲船敬二
稲船敬二(いなふねけいじ、1965年5月8日-)は日本のゲームクリエイター、キャラクターデザイナー。株式会社コンセプトおよびインターセプト代表取締役。 |
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坂口博信
茨城県日立市出身のゲームクリエイター、脚本家、映画監督。現在はハワイ在住。世界的人気RPGファイナルファンタジーシリーズの生みの親として知られている。... |
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キネクト
トップ(ランク順) > タグとの一致 「キネクト」に関するブログ/意見 <専用ゲーム>マイクロソフトのXbox360キネクトにスターウオーズ登場 6月9日(木)10... |
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シド・マイヤー
シド・マイヤーまたはシド・メイヤー(SidMeier、1954年2月24日-)はアメリカのゲームデザイナー。主にシミュレーションゲームを製作しており、シリアスな作... |
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横井軍平
横井軍平(よこいぐんぺい、1941年9月10日-1997年10月4日)はゲームクリエイター。京都府京都市出身。同志社大学工学部電子工学科卒。1965年に任天堂に入社。... |
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馳浩
日本の政治家、元プロレスラー。衆議院議員(4期)。参議院議員(1期)を務めた。 |
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渋谷哲平
日本の俳優・歌手。旧所属事務所はサンミュージックプロダクション。 |
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三上真司
ゲームデザイナー。山口県岩国市 生まれ。元カプコン第4開発部部長。現在はゼニマックスグループ傘下の株式会社 TangoGameworks代表取締役。 ... http://ja.w... |
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飯野賢治
日本のゲームクリエイター。株式会社フロムイエロートゥオレンジ代表取締役社長。 |
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杉永政信
福井県出身の元プロ野球選手(投手)、プロ野球審判員。 |
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岩田聡
日本の男性プログラマ。元HAL研究所社長、現第4代任天堂代表取締役社長。父は室蘭市の市長を務めた岩田弘志。 |
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水口哲也
日本のゲームクリエイター/プロデューサー。北海道小樽市出身。音楽と映像を共感覚的に融合させる作風を持ち味としている。代表作に、音楽ゲーム『スペースチ... |
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プロフィール
- ピーター・モリニューとは
- 経歴
- ゲーム
- ブルフロッグ時代
- 参考文献
- 関連サイト
ピーター・モリニュー(PeterMolyneux、1959年5月5日-)はイギリスギルフォード生まれのゲームデザイナー、ゲームプログラマーである。
経歴
| ベアウッド大学、サザンプトン大学を卒業し、3つのコンピュータ関連企業を経て、1987年ブルフロッグ社を創設。 |
| ポピュラスやテーマパーク、ダンジョンキーパーを制作。 |
| ライオンヘッドスタジオ移籍後にブラック&ホワイト、フェイブル、TheMovies開発に携わる。 |
| これまでになかった新しい概念を持つこれらのゲームは多くの注目を浴びた。 |
| こうした神の視点で、他人の行動に介入しながら進めるゲームを、概してゴッドゲームと呼ぶ。 |
| ピーター・モリニューのキャリアは、1982年にフロッピーの配達・販売をすることから始まった。 |
| その中にはアタリやコモドール64向けのゲームも含まれていた。 |
| 1982年に設立した彼の会社の名前は「Tauras」と言ったが、当時「Touras」という一字違いの会社があった。 |
| コンピュータ会社が彼の会社を勘違いしていることに彼が気がついたのは83年ごろだった。 |
| しかしモリニューは良心の呵責もあったが、手っ取り早くお金を稼ぐためにTourasのマネージャーのフリをしていた。 |
| 1984年にモリニューの会社Taurasが破産宣言を出した後、モリニューは同年が1983年のビデオゲーム崩壊(俗に言う、アタリショック)の直後だと知らずに、ビデオゲームの人気を聞いて独立して働き始めた。 |
| その年は質の悪いゲームが市場に溢れていたのだが、コンピュータ・ゲーム産業はすぐに立ち直る。 |
| そしてモリニューはビデオゲームのプログラミングをはじめる。 |
| 彼の最初のゲームは『TheEntrepreneur』というもので、金銭のマネージメントをしてビジネスをたちあげるというような内容のものだった。 |
| 1987~1997年にかけてイギリスのブルフロッグ社で数々のゲームを製作した。 |
| 1997年にブルフロッグ・プロダクションを離れ、ライオンヘッドスタジオを設立。 |
| ブラック&ホワイトシリーズやフェイブルシリーズを手がける。 |
| 2005年にOBE勲章を受章し |
| 2006年4月6日に、ライオンヘッドスタジオはマイクロソフトに買収され、現在はマイクロソフトゲームスタジオの傘下となっている。 |
| 2007年には芸術文化勲章(:en:OrdredesArtsetdesLettres)シュヴァリエを受章した |
| ピーター・モリニューは世界でもっとも賞賛を受けているゲーム開発者の一人であるが、それにもかかわらず、評判を得るのにどん欲である。 |
| とりわけ、『Fable』開発の際はメディアに対して派手なことを言い過ぎていたということで公式に謝罪をするなどして周囲を騒がせた。 |
| これは彼がゲームデザイナー/開発者という立場から、プロデューサーという立場へと役割が変ってきたことを示している。 |
| 趣味はマウンテンバイクとロッククライミング。 |
| また、大のテレビ嫌いである。 |
参考文献
| 「ポピュラスのすべて」HIPPONSUPER!編集部編(JICC出版局、1991年)。 |
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1959年
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ピーター・モリニュー (Peter Molyneux)は... |
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1982年
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フロッピーの配達・販売をすることから始まった |
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ピーター・モリニューさんについてのひとこと紹介
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