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プロフィール
- ヨッシーストーリーとは
- 概要
- 世界観
- ストーリー
- アイテム
- フルーツ
- イベント
- 仕掛け
- キャラクター
- 味方
- 通常
- 関連サイト
ヨッシーストーリー』(Yoshi'sStory)は、1997年12月21日に任天堂より発売されたNINTENDO64向けコンピューターゲーム。希望小売価格7140円。発売前には「ヨッシーアイランド64」「 ヨッシーの絵本」という仮題が付けられていた。また、2007年10月30日より、同社の家庭用ゲーム機Wii向けのサービス、バーチャルコンソール用のソフトウェアとして配信中。ただし、他の配信ソフトと同様、振動機能は使用できなくなる。『スーパーマリオヨッシーアイランド』の後継作品とされているが、共通している設定は ヨッシーが主人公のアクションゲームという点のみでストーリーの繋が ...
概要
| 縦横スクロール型の2Dアクションゲーム。 |
| プレイヤーは様々な色のヨッシーを動かし、ヨッシー達の幸せの源である「スーパーしあわせのツリー」を盗んだボスのベビークッパを倒すのが最終目的。 |
| ボスにたどり着くには、ストーリーモードで合計6つのステージをクリアしなければならない。 |
| 画面左上の、顔のある花を模した「にこにこメーター」がライフを示す。 |
| 物語上、ヨッシーのしあわせの度合いを示している。 |
| 何かを食べると花びらが増え、しあわせになるという仕組みである。 |
| メーターがゼロの状態でダメージを受けるか転落死(即死の仕掛けや自殺コマンドもある)するとプレイしていたヨッシーがベビークッパ城に連れ去られてしまう。 |
| 全てのヨッシーが連れ去られるとゲームオーバーとなり、おはなしモードでもトライアルモードでも記録なしになる。 |
| 各ステージにはゴールが存在せず、ステージ内に多数配置されているフルーツを合計30個食べることでステージクリアとなる。 |
| クリアに必要なフルーツの種類は、リンゴ・ブドウ・スイカ・バナナ・メロンの5種類で任意に選ぶことができる。 |
| ヨッシーの色によってフルーツの好みは異なり、パワーの回復数も異なる。 |
| しかしメロンはどの色のヨッシーも好物で、すべてのヨッシーで同じ値のパワーが回復する。 |
| なお、隠しヨッシーである白ヨッシーと黒ヨッシーはどのフルーツを食べても同じスコアが得られ、回復値も同じ。 |
| トウガラシも他の6色のヨッシーとは違い、体力が回復する。 |
| このフルーツを30個食べるという工程を、6つのステージで行いボスの所まで進む。 |
| ステージクリア時に倒した敵や食べたフルーツ、残っているヨッシーの数などによって得点が計算される。 |
| ゲームには6つのワールドが用意されており、さらに各ワールドには4つのステージがある。 |
| ワールドに入るごとにどれか1つのステージを選択するが、すべてのステージを選択するためには前のステージ内でアイテムのスペシャルハートを入手しなければならない。 |
| そのため、ゲーム中のデモシーンで展開される物語の組み合わせや、オールクリアまでのルート選択は4^6=4096通りにも及ぶ。 |
| さらにスコアにあたるしあわせの量によってエンディングの内容も違うため、さらにストーリーの組み合わせは増える。 |
| ヨッシーの操作は前作と同様。 |
| ふんばりジャンプなどの特徴的アクションも引き継がれた。 |
| 隠されたアイテムなどを探すために、Rボタンで「においをかぐ」ことができる。 |
世界観
| 『ヨッシーアイランド』が平面的な落書き風のグラフィックで表現されているのに対し、本作の世界観やステージは工作・手芸で作られたような立体的かつ写実的なグラフィックで表現されており、「割れ物注意」のマークなどが印刷されているダンボール、新聞紙、布、毛糸、風船、粘土など、普段目にする物がステージの背景の一部になっている所もある。 |
| 通常のボスまでの道のりを攻略する「おはなしモード」の他に、一度クリアしたコースを遊べる「トライアルモード」がある。 |
| こちらでアイテムや敵の場所などを把握しておくと、「おはなしモード」攻略が楽になる。 |
| 以降の作品ではヨッシーと言えば大抵本作の世界観を出したステージを製作している(スマブラのヨッシーアイランドステージなど)。 |
| ヨッシーの声も本作の物が主流となっている。 |
ストーリー
| ヨッシーたちの世界が絵本の世界になってしまった。 |
| それにいたずらっ子のベビークッパに、「スーパーしあわせのツリー」も奪われた。 |
| 大好きなフルーツを食べて幸せになれば、みんなが幸せになる。 |
| ヨッシーたちの冒険が始まった。 |
アイテム
| 敵を飲み込んだり、タマゴブロックから入手する。 |
| 本作ではヨッシーアイランドとは違い、決めた標準の位置までタマゴが飛ぶと、花火になって弾ける。 |
| この花火でしか倒せない敵もいる。 |
| 1枚1点に相当する。 |
| ?ブロックの中から5枚飛び出し、全部回収するとメロンになる。 |
| ?ブロックなどから出現する。 |
| 幾つも連なった箱を落さないように運ぶことでメロンが箱の数だけ手に入る。 |
| 一つのコースに必ず3つ隠されている。 |
| 取った数に応じて、次のステージで選べるコースが増える。 |
| 例えばステージ1でハートを二つ取れば、ステージ2ではコース1~3の中からプレイするコースを選べる。 |
| ;しろ、くろのタマゴ。 |
| 4つのコースに二個ずつ隠されている。 |
| これを保有したままゴールすれば、次のコース選択画面からしろヨッシー、くろヨッシーが仲間に加わって、一度仲間にすることでゲームをクリアして最初からプレイすると最初から使用可能になっている。 |
| ただし、ミスしてしろヘイホーに助けてもらわずにゲームをクリアしたりゲームオーバーすると次のプレイではいなくなってしまう。 |
| また、仲間になってもトライアルモードでは使用できない。 |
| この二匹は、舌が長く、大抵の敵を食べることが出来、フルーツの好き嫌いも無いほか、花火の威力が若干大きい。 |
フルーツ
| 7種類のフルーツが落ちている。 |
| ヨッシーの色と同じ色のフルーツを食べれば、メーターとスコアがより増える。 |
| あかヨッシー、ピンクヨッシーの好物。 |
| きいろヨッシーの好物。 |
| みどりヨッシーの好物。 |
| あおヨッシー、みずいろヨッシーの好物。 |
| 全てのヨッシーの好物。 |
| 他の好きなフルーツは3点にしかならないが、メロンは一個100点となる。 |
| ハイスコアを狙うならば必須。 |
| 敵が持っていたり、地面に埋まっていたりして見つけにくいが、1コースに必ず30個存在し、全てメロンだけを食べてクリアすることもできる。 |
| 辛いので食べるとふしあわせ(メーターが下がる)になる。 |
| しろヨッシーとくろヨッシーは例外で、食べるとメーターが増える。 |
| ハート型のフルーツ。 |
| 同じフルーツを6個連続で食べると出現(?シャボンなどから出てくる場合もある)。 |
| 食べるとしばらく無敵(正式にはスーパーにこにこ状態)となり、ヒップドロップで画面上の全敵を一編にフルーツに変えられるほか、舌の伸びる長さが1.5倍になり、タマゴをいくらでも投げられるようになる。 |
| また無敵中の間はBGMの曲調がロックミュージック風に変化する。 |
イベント
| メロンを獲得するために行われる。 |
| 最高で7つのメロンを獲得することができる。 |
| 「?」ブロックを壊すとスタートフラッグが出る。 |
| できるだけ急いでゴールフラッグまで到達することが目的。 |
| かかった時間によりもらえるメロンの数が変化する。 |
| メロンが描かれたバケツを壊すと7つのメロン箱が降ってくる。 |
| それを落とさないようにゴールフラッグまで持っていくことが目的。 |
| 7つのメロン箱は一度に降ってくるとは限らない。 |
| ゴールまで持っていったメロン箱の数だけメロンがもらえる。 |
| メロン箱を倒したり落としてしまうと失敗となり、メロンはもらえない。 |
| ジャンプしてより遠くへ到達することが目的。 |
| そのままジャンプしても遠くへ到達しないので、踏ん張りジャンプを駆使するしかない。 |
| ジャンプした飛距離に応じてもらえるメロンの数が変化する。 |
仕掛け
| 叩くとヒントをしゃべってくれる。 |
| 叩くとタマゴを出す。 |
| 正し出すのは緑色のタマゴのみ。 |
| 舌を伸ばしてつかまると、ヨッシーが上に上る。 |
| アイテムが入っている。 |
| 地上に置いてあるものは横から押して移動できるものも存在する。 |
| 踏むと何か仕掛けが動き出す。 |
| パネル状のスイッチはタマゴを当てることで作動する。 |
| 割ると何か出てくる。 |
| 敵が出てくることも。 |
| 点線に沿って動く。 |
| 矢印の方向に風を吹いている雲。 |
キャラクター
| ミスをしたら1匹がベビークッパ城へ連れ去られ、全て連れ去られてしまうとゲームオーバーとなる。 |
味方
| 普段は寝ているが、ヨッシーに踏まれるなどすると目を覚まし、その場でバンザイしながらジャンプするようになる。 |
| タマゴと同様に連れ歩け、コースクリア後、ヨッシーセレクトの画面に現れ、彼を選択すると連れ去られた(以前のコースでミスした)ヨッシーを連れ戻してきてくれる。 |
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1997年
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任天堂より発売されたNINTENDO64向けコンピュ... |
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2007年
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また、より、同社の家庭用ゲーム機Wii向けの... |
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