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プロフィール
- ロックマンとは
- 概要
- 本作独自の仕様
- ストーリー
- 主なキャラクター
- ボスキャラクター
- その他のボスキャラクター
- 特殊武器
- アイテム
- 移植・リメイク
- 備考
- 関連サイト
ロックマン』(ROCKMAN)は、カプコンから1987年12月17日に発売されたファミリーコンピュータ対応のアクションゲーム。ロックマンシリーズの第1作目である。いくつかのプラットフォームに 移植されている(後述)が、本項では特に断りがない限りファミリーコンピュータ版(FC版)の仕様について記す。
概要
| 今作は、6つの選択ステージと、それをすべてクリアした後に現れる4つのステージの、計10ステージで構成される。 |
本作独自の仕様
| スコアの概念があり、全ての敵にスコアが設定されている他、スコア獲得用のアイテムも存在する。 |
| 敵からダメージを受けると一定時間無敵状態になるが、その間もトゲ型のトラップ(三角形)に触れるとミスになる。 |
| ステージの途中に置いてあるアイテムは、画面をスクロールさせるだけで復活する。 |
| 一部復活しないアイテムもあるが、その場合も一度ミスしてやり直せば復活する。 |
| 1度クリアしたステージに再度挑戦したときもボスとは再度戦闘になる。 |
| 本作における水中での挙動は「動きが鈍る」だけであり、ジャンプ力に変化は無い。 |
| ジャンプ力が増すようになったのは『ロックマン2』からである。 |
| ジャンプからの落下は速度が徐々に増していくものだが、崖から落ちたり足を踏み外したりした場合はいきなり落下速度が最高速になる。 |
| 本作のみ、セレクトボタンでポーズをかけることができる。 |
| これを利用した裏技も存在する。 |
| パスワードやセーブがなく、電源を切った後の再開ができない(プレイステーション版や携帯アプリ版ではセーブが存在する)。 |
| エンディング終了後にスタートボタンを押すと、スコアを受け継いだままワイリーステージが選択可能な状態のステージセレクト画面に戻り、ゲームを続行できる。 |
| ただし難易度の上昇などはない。 |
| 上記の中で、スコア制と、クリアしたステージの再選択時にボスと再度戦えるといった要素は、携帯アプリ版のロックマンシリーズの全てに適用されている。 |
ストーリー
| 200X年、ロボットと人間が共存する時代。 |
| ある日のこと、工業用ロボット製作の第一人者であるライト博士のところへ、博士自身が開発したロボット達が次々に暴れ出したという情報が入った。 |
| ライト博士は、世界征服を企む悪の天才科学者・Dr.ワイリーの仕業であると気づいたが、あまりに突然の出来事を前に成すすべがなかった。 |
| ライト博士は苦悩の末、同じく自分が造った家庭用のお手伝いロボット「ロック」を改造し、戦闘用ロボット「ロックマン」を誕生させた。 |
| 世界の平和を願うロックマンは、Dr.ワイリーの野望を阻止するために、そして暴れている自らの兄弟たちを止めるために戦いの場へと旅立つのであった。 |
主なキャラクター
| 各キャラクターの詳細はロックマンシリーズ#主なキャラクターを参照。 |
| DRN.001ロックマン(Rockman)。 |
| DRN.002ロール(Roll)-エンディングでのみ登場。 |
| Dr.ライト(Dr.Right)-エンディングでのみ登場。 |
| ただしプレイステーション版のナビモードでは、ステージ各所で攻略のヒントを伝えてくれる。 |
| Dr.ワイリー(Dr.Wily)。 |
ボスキャラクター
| ;DRN.003カットマン(Cutman)。 |
| 元々は森林伐採用のロボットでロックの弟的存在。 |
| 頭部に装着している特殊武器「ローリングカッター」は合金の「セラミカルチタン」製で、切れ味抜群。 |
| 身軽な上に、雨風に強い。 |
| その引き換えに衝撃に弱くなってしまった。 |
| この作品以外にも多数登場する(SS版『ロックマン8』、『ロックマンX8』他)。 |
| またジャンケンは苦手のようである。 |
| ;DRN.004ガッツマン(Gutsman)。 |
| 元々は土木作業用のロボットで、ボンバーマンとともに土地の開拓などで力を発揮していた。 |
| 性格は短気で、理屈が嫌い。 |
| 両腕の「スーパーアーム」は、2tの岩も持ち上げる。 |
| 体が特殊合金で出来ているため、とても頑丈にできている。 |
| 『ロックマン2』ではガッツタンク、『ロックマン7』ではガッツマンGなど、シリーズ中何度も改造体が登場する。 |
| また、『ロックマン5』のストーンマンと仲が良く、ときどき(酒ではなくオイルを)飲みに行くらしい。 |
| ;DRN.005アイスマン(Iceman)。 |
| 元々は南極大陸探査のために造られた寒冷地作業用のロボット。 |
| 探査終了後は、冷凍倉庫内の荷物運搬などで力を発揮する。 |
| 口から零下200℃の「アイススラッシャー」を吐いて、何でも凍らせる。 |
| ;DRN.006ボンバーマン(Bomberman)。 |
| 元々は岩盤破壊用のロボットで、ガッツマンと同様開拓作業などで活躍していた。 |
| 不要建造物破壊用の巨大爆弾「ハイパーボム」をどこからともなく取り出し、次々と投げつけてくる。 |
| ステージセレクト画面では「BOMBMAN(ボムマン)」と表記され、海外版では名称自体も「ボムマン」とされている。 |
| ;DRN.007ファイヤーマン(Fireman)。 |
| 元々は廃棄物処理用のロボットで、特殊武器「ファイヤーストーム」により7000-8000℃の炎を自由に操ることができる。 |
| アイスマンとは仲が悪い。 |
| ;DRN.008エレキマン(Elecman)。 |
| 元々は発電用原子炉の制御作業をしていたロボット。 |
| 重要な仕事を確実にこなすだけの、鋭い判断力と素早い動きを兼ね備えている。 |
| 両手から放つ「サンダービーム」が特殊武器。 |
| 当時ライト博士が作ったロボットでは最も優秀である。 |
| 絶縁体であるゴム製品は大嫌い。 |
その他のボスキャラクター
| 以下のボスは、ワイリーステージに登場。 |
| ;イエローデビル(YellowDevil)。 |
| ライト博士の開発した「形状記憶パーツシステム」を用いて製作されたロボット。 |
| その特性を利用し、本体を計19個のブロック状パーツに変換して分裂、合体させることができる。 |
| 核となる目は遠距離への攻撃手段であり、そして唯一の弱点でもある。 |
| 後のシリーズ作品に様々な派生型が登場している(『ロックマン3』、『ロックマンX5』など)。 |
| ;コピーロボット(CopyRobot)。 |
| 3次元コピーシステムによって生み出された、ロックマンのコピー。 |
| ロックマンが武器をチェンジするとコピーも同じ武器にチェンジし、その攻撃力は2~4倍に相当する。 |
| しかし、電子頭脳の奥深くまでは正確に読み取れなかったらしく行動パターンに違いが見られる。 |
| 領域内の異物を排除するようプログラムされたロボット。 |
| 元々は海水の水質調査用に開発された。 |
| 本体の周りを大きな泡で包み込む事で、水に濡れないようになっている。 |
| 7体存在し、倒すごとに、より移動スピードの高いものが出現する。 |
| ワイリーが移動などに使用していた円盤型の乗り物が機体上部に合体している。 |
| 急遽作られたために見てくれは悪いが、防御用シールドや、非常用装置として攻撃力が上昇するシステムを搭載しているなど、戦闘能力は高い。 |
| 本作の時点で「ワイリーマシンにはワイリー本人が搭乗する」「第一形態を倒しても、強化形態として第二形態以上となって現れる」「最終的にワイリーが飛び出て土下座をする」など、殆どの作品に該当するお約束が出来上がっている。 |
特殊武器
| 今作の特殊武器は全て敵を貫通する仕様になっている。 |
| また、マグネットビームを除いて画面内には最大1発までしか発射できない。 |
| セラミカルチタン製のハサミ形カッターを投げつける。 |
| カッターは前方へ楕円状の軌道で飛び、その後ブーメランのようにロックマンの手元に戻ってくる。 |
| 持ち上げが可能なブロックに接触するとブロックが点滅し、その状態でBボタンを押すことでブロックを持ち上げ、再度ボタンを押すことでそのブロックを投げつける。 |
| 投げたブロックは浅い放物線を描いて飛び、敵や地形に接触することでさらに4つの破片が拡散して飛ぶ(地形に接触させて投げた場合は即座に破片が飛ぶ)。 |
| 他の武器とは異なり、基本的にダメージは与えられないが、命中した敵の動きを一定時間止めることができ、動きを止めている間に他の武器にチェンジして攻撃することも可能。 |
| なお、この武器で生成した足場からジャンプせずに降りたり、乗った状態のままビームが消滅すると、崖から落下した際の状況と同じように、ロックマンが突然最高速度で落下する仕様となっている。 |
移植・リメイク
| ;プレイステーション版(1999年8月5日)。 |
| FC版をそのまま移植し、そこに様々な要素を追加したもの。 |
| 以降『6』まで同様の移植作品が「ROCKMANCOMPLETEWORKS(ロックマンコンプリートワークス)」と称され、約1ヵ月毎に発売されている。 |
| ショットのオート連射や、『7』や『8』などに存在する「武器選択画面を開かずに特殊武器を切り替える操作」を行うことができる。 |
| 2003年4月24日にはPSonebooks版、2007年3月28日には攻略本とセットになった“カプコンゲームブックス”版(書籍扱いISBN978-4-86233-113-7)が発売。 |
| 2009年8月12日より、プレイステーションストアのゲームアーカイブスでも配信されている(ポケットステーション非対応)。 |
| ;『ロックマン』(iアプリ、EZアプリ、S!アプリ)。 |
| ;『ロックマン完全版』(iアプリ-2007年6月1日、EZアプリ-2008年4月3日、S!アプリ-2008年4月1日)。 |
| ;バーチャルコンソール版(Wii-2008年7月29日配信開始)。 |
| ;『ロックマンメガワールド』(MD-1994年10月21日)。 |
| 『ロックマン2』『ロックマン3』とのカップリング移植。 |
| ;『ロックマンロックマン』(PSP-2006年3月2日)。 |
備考
| オリジナルの作品では売れないと考え、『鉄腕アトム』の版権を購入して、アトムのゲームとして売り出す計画があった『カプコンミュージックジェネレーションファミコン音楽全集ロックマン1~6』付属ブックレット。 |
| 本作はアーケードゲームとしての企画から始まり、その後ディスクシステム用のゲームとして開発することになったが、スケジュールの都合で急遽ロムカセットで発売される事となった。 |
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1987年
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発売されたファミリーコンピュータ対応のアク... |
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1994年
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; 『ロックマンメガワールド』(MD) |
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