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プロフィール
- ワリオの森とは
- シリーズ
- 物語
- 内容
- ルール
- ファミコン版
- スーパーファミコン版
- 登場キャラクター
- 関連サイト
ワリオの森』(-もり、Wario'sWoods)は、任天堂が発売したアクションパズルゲーム、およびその舞台となる森の呼び名である。1994年にファミリーコンピュータ向けに発売し、後にスーパーファミコン版も制作・販売する。
シリーズ
| ファミリーコンピュータ版とスーパーファミコン版の2作があり、それぞれ改変版や他機種への移植版がある。 |
| ;ファミリーコンピュータ/NES版。 |
| 日本では『ゼルダの伝説1』とともに1994年2月19日に発売し、任天堂が日本で発売した最後のファミコンソフトである。 |
| 北米版は唯一ESRBの審査を受けて販売された正規のNES用ソフトである。 |
| 日本で放送されたテレビCMは、すでに発売されていた新モデルのファミコン、通称「ニューファミコン」の紹介を主とし、合間に『ゼルダの伝説1』と『ワリオの森』の説明が入る構成であった。 |
| IINFO:このCMではアニメーションで描かれたワリオとリンクのほか、マリオやカービィなど任天堂のゲームキャラクターが多数登場し、歌でニューファミコンを紹介する。 |
| 最後にはリンクとワリオが仲良く肩を組んで踊る場面が挿入された。 |
| 雑誌媒体による広告でもゼルダの伝説1とワリオの森はまとめて扱われた。 |
| 半ページに各々のパッケージイラストと簡単な説明文を添えた単純なデザインにされた。 |
| 日本国外ではスーパーファミコン版に相当するSuperNES版が市販された。 |
| この版ではルールやゲームモード、操作方法、グラフィック、BGMの追加・改変が施された。 |
| 日本ではSuperNES版を改変したスーパーファミコン版全2作が、BS放送を利用したスーパーファミコン用データ放送受信機サテラビューの専用ゲームとして供給された。 |
| ;;ワリオの森爆笑バージョン。 |
| :1995年4月から1996年まで放送された。 |
| ゲーム中には当時サテラビュー向けラジオ番組のパーソナリティを担当した爆笑問題の2人が登場する。 |
| ラジオ番組では2人がゲームに挑戦する様子が放送され、ゲームにはラジオ放送を聴きながらプレイする機能が設けられた。 |
| ゲーム画面において田中裕二は画面端でキノピオを応援する役として、太田光は画面天井の岩ドッスンとして出演した。 |
| ゲームモードにはSuperNES版に存在するVSCOMモードの代わりにランキングイベント用のゲームモードが用意された。 |
| ;;ワリオの森再び。 |
| :1997年10月に月替わりイベントゲーム企画「マンスリーイベント」の作品として初放送され、以降データ放送サービス終了の2000年6月まで繰り返し再放送された。 |
| 初回放送時にはタイムレースの時間などを競うランキングイベントが実施された。 |
| ゲーム画面ではデータ放送受信カセット『BS-X-それは名前を盗まれた街の物語-』のプレイヤーキャラクターとして登場した巻き毛の女の子がキノピオを応援する。 |
| 爆笑バージョンにあったラウンドゲームに代わりSuperNES版から流用したVSCOMモードが用意されたが、面数や演出は異なる。 |
| ;どうぶつの森+シリーズ。 |
| ニンテンドーゲームキューブ用ソフト『どうぶつの森+』と、そのリニューアル版『どうぶつの森e+』では、ゲーム中の家具の1つとして「ワリオのもり」が登場し、これを手に入れるとファミコン版のワリオの森がゲームキューブ上で遊べるようになる。 |
| しかし『どうぶつの森+』の原型となるNINTENDO64用ソフト『どうぶつの森』には収録されていない。 |
| 2006年のWii発売とともに世界各地でファミコン版またはNES版がバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。 |
| この版には中断機能が追加された。 |
物語
| ワリオが我が物顔で支配する「ワリオの森」。 |
| ここは元々妖精たちが住む「平和の森」だったが、モンスターを従えたワリオが森を乗っ取り、勝手にワリオの森と呼び始めた。 |
| 森へやって来たキノピオは妖精たちが困っていることを知り、妖精が作り出す爆弾を使ってワリオを森から追い出そうとする。 |
内容
| ゲームフィールド内にいるすべてのモンスターを消すことが目的の落ち物パズル。 |
| このゲームでは画面上から降るモンスターや、モンスターを消すために必要な爆弾の落下を速めることはできるが、左右への移動や回転をさせることはできない。 |
| プレイヤーは主人公のキノピオを操作し、接地したモンスターや爆弾を並べ直すことでこれらを消していく。 |
| ゲームモードは1人用ゲームの「ラウンドゲーム」と「タイムレース」、2人用ゲームの「VS」または「VS2P」がある。 |
| SuperNES版にはコンピュータと対戦する1人用ゲーム「VSCOM」が追加された。 |
| いずれのゲームにも得点の概念はなく、得点の獲得を目的としたゲームモードも存在しない。 |
| この他にゲームの操作やテクニックの練習ができる「レッスンモード」、成績の閲覧、名前登録、データ管理ができる「オプション」がある。 |
| 当時のパズルゲームとしては珍しくバッテリーバックアップ機能が搭載され、プレイヤーの名前、ラウンドゲームの進行状況、タイムレースのクリア時間など記録の保存に利用された。 |
| モンスターを消してラウンドを順にクリアしていくゲーム。 |
| ファミコン版のラウンドゲームにはモンスターを消すラウンドだけで構成される「Aゲーム」と、10ラウンドごとにボス敵と対戦するラウンドが挿入される「Bゲーム」が存在する。 |
| いずれも末尾が9のラウンドをクリアするごとにキノピオとワリオの掛け合いを描いたデモシーンが挿入され、ラウンド99をクリアするとエンディングを見ることができる。 |
| エンディングの後もゲームは続くが100ラウンドをもって進行状況の記録は停止し、以降のラウンドは続きから再開することはできない。 |
| SuperNES版とワリオの森爆笑バージョンにはBゲームに相当するゲームモードはない。 |
| 5つのラウンドを1セットとしてモンスターを消す時間の短縮を目指すゲーム。 |
| クリア時間によりランクが与えられ、ゲーム終了後の結果画面とオプションモードではプレイヤーの名が入れられた認定証として成績が表示される。 |
| ;VS・VS2P。 |
| プレイヤー同士で対戦するゲーム。 |
| ファミコン版の表記はVS、SuperNES版の表記はVS2Pとされた。 |
| 先に3勝したプレイヤーが勝者となる。 |
| SuperNES版とワリオの森再びに収録。 |
| VS2Pと同様のルールでコンピュータと対戦するゲーム。 |
| コンピュータが操作する敵キャラクターと対戦し勝ち進みながら、ラストボスとして登場するワリオに勝利することが目的。 |
| SuperNES版では対戦前にキノピオと敵の会話シーンが挿入される。 |
| ワリオの森再びでは会話の文章とエンディングが削除され、面数とキャラクターも削減された。 |
ルール
| キノピオを操作して画面上から落ちてきたモンスターや爆弾を動かし、縦横斜めいずれかに3つ以上並べて消すことが基本ルールである。 |
ファミコン版
| #ゲームフィールドとキノピオ。 |
| #ゲームフィールドは通常縦11ブロック×横7ブロックで構成されるが、縦方向はワリオの攻撃により縮小されることもある。 |
| #フィールドにはキノピオとあらかじめ配置されたモンスターがいる他、画面上からはモンスターと爆弾が落ちてくる。 |
| #プレイヤーはフィールド内のキノピオを操作する。 |
| キノピオはフィールド内に存在する爆弾やモンスターを担く、キックするなどして移動させることができる。 |
| #フィールドがモンスターや爆弾で埋まり、キノピオの身動きが取れなくなるとゲームオーバーとなる。 |
| #モンスターを全て消せばラウンドクリアとなり、次のラウンドへ進む。 |
| ラウンドゲームの場合はクリア時間に応じ、30枚でコンティニュー数を1回増やせる「コイン」がフィールド内に降る。 |
| #爆弾タイムとモンスタータイム。 |
| #「爆弾タイム」とは妖精が爆弾を降らせる時間でキノピオには有利となる。 |
| #「モンスタータイム」とはワリオがフィールドの天井となっているドッスンを下げ、ドドリゲスがモンスターを降らせるなどの邪魔をする時間で、キノピオには不利となる。 |
| 爆弾タイムに比べると数は少ないが、ドッスンが爆弾を振らせる。 |
| #ゲーム中は爆弾タイムとモンスタータイムが交互に繰り返され、回数を重ねるごとにモンスターや爆弾の落下速度が増す。 |
| #爆弾は同じ色が縦・横・斜めいずれかに3個以上並ぶと消える。 |
| #モンスターを消すにはそれと同じ色の爆弾が1個以上必要となる。 |
| #モンスターや爆弾が消えるとその上にあったキャラクターが落下し空間が埋まる。 |
| 連鎖をすると爆弾タイムが延長され、モンスタータイムは縮小される。 |
| この他ワリオに下げられたドッスンを上げることができる。 |
| #モンスターもしくは爆弾を斜めに消すか縦横4個以上並べて消すとドッスンを上げることができる。 |
| #同じ色の爆弾のみ、もしくはモンスターと爆弾を5個以上並べて消すと「ダイヤモンド」が登場する。 |
| ダイヤモンドは爆弾のかわりに使用することができるが持ち運びをすることはできない。 |
| ダイヤモンドを消すとフィールド内にいる同じ色のモンスターが全て消え、ドッスンを上げることができる。 |
| #ゲームフィールドは1プレイヤー、2プレイヤーとも通常縦11ブロック×横6ブロックで構成されるが、縦方向は相手の攻撃により縮小されることもある。 |
| #すべてのモンスターを相手より早く消すか、相手がゲームオーバーになれば勝利となる。 |
| #連鎖消しを行うと相手のフィールドにモンスターが送られ、相手の攻撃で下げられた自分のフィールドのドッスンを上げることができる。 |
| #モンスターもしくは爆弾を4個以上並べて消すと、相手のフィールドのドッスンを下げることができる。 |
| #ダイヤモンドを消すと相手のフィールドの爆弾が全てモンスターに変わる。 |
スーパーファミコン版
| 基本ルールはファミコン版と同一だが、ダイヤモンドの持ち運びが可能となる、ワリオや対戦相手の攻撃によりゲームフィールドへ落下し、キノピオが受け損なうと大量にモンスターが降る妨害アイテム「タマゴ」が登場する、コンティニューに必要なコインの数が50枚にされるなどの改変が加えられた。 |
登場キャラクター
| キノピオ-このゲームの主人公およびプレイヤーが操作するキャラクター。 |
| アクションゲームの操作キャラクターとして登場するのは『スーパーマリオUSA』に続き2作目。 |
| ワリオ-今回の事件の元凶。 |
| ラウンドゲームのデモシーンでは森から出て行くようキノピオに脅しをかけ、ラウンドゲームのBゲームやVSCOMの終盤にはボスキャラクターとしても登場する。 |
| 本来ワリオの帽子とシャツは黄色、ズボンは紫色だが、ファミコン版では帽子はズボンと同じ紫色に、シャツは乳白色に変更された。 |
| 妖精-キノピオを助ける森の住人。 |
| 『夢工場ドキドキパニック』および『スーパーマリオUSA』に登場した敵キャラクター。 |
| キャサリン-自分を女の子と思い込んでいるピンク色の恐竜。 |
| サテラビュー版では爆笑問題の田中または『BS-X』の女の子に変更された。 |
| 普段はゲームフィールドの上に留まっているが、ワリオに体当たりされると落下しゲームフィールドを圧迫、キノピオを苦しめる。 |
| これらのボスを退治するには、ボスの縦横斜めの延長線上で爆発を起こしてダメージを数回与え、ハートマークで示されるボスの体力をなくす必要がある。 |
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1994年
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