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つながりの強いひと
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草薙京
友達
SNKおよびSNKプレイモアの対戦型格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ』に登場する架空の人物。 |
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大門五郎
友達
SNK(現・SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズに登場する架空の人物。 |
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八神庵
SNKおよびSNKプレイモアの対戦型格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズなどに登場する架空の人物。 |
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矢吹真吾
SNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズに登場する架空の人物。担当声優は子安武人。 |
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麻宮アテナ
麻宮アテナ(あさみやアテナ、AthenaAsamiya)はSNKのゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズなどに登場する架空の人物。 |
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不知火舞
SNK(現・SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズなどに登場する架空の人物。 |
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椎拳崇
椎拳崇 プロフィール 初出作品 : サイコソルジャー 格闘スタイル : 超能力 + 中国拳法 出身地 : 中国 誕生日 : 9月23日 身長 : 172cm 体重 : 61k... |
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鎮元斎
SNKの対戦型格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズに登場する架空の人物。 |
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餓狼伝
夢枕獏の格闘小説。漫画化、映画化、テレビゲーム化もされている。現在、原作はタイトルを『新・餓狼伝』(しん・がろうでん)と改め、『小説推理』にて『東... |
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山崎竜二
SNK(現・SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズなどに登場する架空の人物。担当声優は石井康嗣。 |
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テリー・ボガード
SNK(現・SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズ、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズなどに登場する架空の人物。 |
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新世界楽曲雑技団
ヨーロッパ科学院会員、東海大学教育開発研究所 ... 生島ヒロシ 【プロフィール】法政大学を中退して渡米、空手ショーや植木屋のバイトをしながらカリフォ... |
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チョイ・ボンゲ
SNK(現・SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズに登場する架空の人物。担当声優は前塚あつし。 |
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リョウ・サカザキ
SNK(現・SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『龍虎の拳』シリーズ、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』などに登場する架空の人物。 |
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如月影二
SNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『龍虎の拳』シリーズや『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズに登場する架空の人物。 |
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七枷社
SNK(現・SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ』(以下『KOF』と表記)シリーズに登場する架空の人物。また、ここではそのも... |
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デュオロン
SNKプレイモアの対戦型格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズに登場する架空の人物。担当声優は丸尾恒人。 |
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アンディ・ボガード
SNK(SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』シリーズ、及び『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズに登場する架空の人物。 |
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オロチ
ホーム » プロフィール プロフィール 名前:オロチくん 所属:島根県芸術文化センター「グラントワ」 生年月日:グラントワの開館と同じ、2005年10月8... |
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シェルミー
SNK(現・SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ』(以下『KOF』)シリーズなどに登場する架空の人物。また、ここではそのもう... |
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プロフィール
- 二階堂紅丸とは
- キャラクター設定
- 人物
- 『CAPCOM VS. SNK』での紅丸
- キャラクターの原型
- ゲーム上の特徴
- 通常技
- 投げ技
- 特殊技
- 必殺技
- 超必殺技
- 担当声優
二階堂紅丸(にかいどうべにまる、BenimaruNikaido)は、SNKの対戦型格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズに登場する架空の人物。
キャラクター設定
| 草薙京とは親友にしてライバルで、『KOF'94』(以下『'94』と表記)から毎回登場しており、京や大門五郎とともにチームを組んできた。 |
| 『'96』のエンディングでは「また一緒に闘おう」ということを言っているが、『KOFMAXIMUMIMPACT2』の京のストーリーでは「日本に戻ったら再び組む気はない」と言い放っている。 |
| 一方で『XII』では「京につまらないところで負けてもらいたくない」からチームを組んでいると発言している。 |
| 『'98』や『'99』では、京との戦闘前に専用の演出が用意されている。 |
| 八神庵ほど露骨な執着ではないが、いずれはかつて自分を敗北させた京と決着を付けたいと思っており、京との再戦を望んでいる描写がある。 |
| 前述の「再びチームを組む気はない」という発言もその意思表示であり、京も「そんなに待たせるつもりはない」と返している。 |
| 『XII』では京の諸々の因縁が解決した時が決着を付ける時だと発言している。 |
| 「シューティング」という格闘スタイルで戦う「シューティング」という呼び名が存在する格闘技は、日本では修斗とシュートボクシングの二つがあるが、彼はゲーム上で組み技をほとんど持たない。 |
| プロフィール上での格闘スタイルの紹介はシリーズ初代から一貫して「シューティング」のままになっているため、具体的なことはあまりはっきりしていない。 |
| 生まれつきの雷を操ることができる帯電体質だが、嬉野秋彦の小説版ではほとんど描かれていない『'98』などのパロディ編や、『'96』では雷を操っている。 |
| プロフィールでは「嫌いなもの」におたくを挙げているが、これは「中途半端な知識のおたく」という意味らしく、本人が使う技の名前は昔のアニメや特撮を元ネタにした、いわゆる「おたくっぽい」ものになっている。 |
| 髪を逆立てているが、これは戦う時だけで普段は髪を下ろしている。 |
| 『2000』のアナザーストライカー(アナザー紅丸)では、髪を下ろした状態(衣装も違ったもの)で登場した。 |
| 開発者によれば1時間かけてハードスプレーでセットしてると言うコメントがあり、嬉野による小説版でもスプレーかジェルを使用してのセットという設定になっている。 |
| 『2000』と『2003』では独自にチームを結成し、『XI』ではエリザベート・ブラントルシュの所属するチームの一員になっている。 |
| また、京の後輩・矢吹真吾ともチームを組む機会が多い。 |
| 『2000』の紅丸チームのチーム編成は、「紅丸、真吾、麟、セス」という、視覚的にも毒々しいほどの異彩を放っており、ゲーム中でも様々なキャラクター(京、K'、マキシマ、ラモン、リョウ・サカザキ、クラーク、不知火舞、チョイ・ボンゲ)からそのことを指摘されている。 |
人物
| 父が日本人で母がアメリカ人の日米ハーフである。 |
| 大富豪の御曹司で、副業でファッションモデルをしている。 |
| そのように育った環境ゆえか、大切なものは"自分自身"というナルシストである。 |
| 『'98』の勝利メッセージでは「ナルシストのどこが悪いのか」という台詞を言い放っている。 |
| 自意識過剰ぶりはかなりのもので、自分より目立つ者は気に入らないということを話している。 |
| ナンパが趣味の女性好きでもあり(京と大門はこのことに関して呆れ果てている)、『'98』での女性キャラクターへの対戦前の台詞でそれが分かる。 |
| このため、紅丸に対する『KOF』に出場する女性たちの視線がどのようなものであるのか垣間見える。 |
| なお、紅丸自身は『KOF』において10年間一度も女性とチームを組んだことがないちなみに、嬉野秋彦の小説版『'98』では神楽ちづるとチームを組んでいる。 |
| が、『XI』ではエリザベートにチームの誘いを受けることになった。 |
| 小説版『'98』の繋がりと『XII』のバックストーリー監修を小説版作者の嬉野秋彦が行っているためか、『XII』のバックストーリーでは神楽ちづるとデートしている姿が見られる。 |
| 『'97』での主人公チームのエンディングでは、紅丸は日本を出国し、世界各地の格闘大会に参加して優勝を飾り、以後、誰も紅丸のことを「日本チームのナンバー2」とは呼ばなくなったというメッセージが流れる。 |
| 京がネスツに拉致されて行方不明だった間に真吾の面倒を見ており、ナルシストである反面、面倒見が良いようである。 |
| 真吾が『2000』のチームストーリーで麟に絡まれた時は、自分のチームで揉め事を起こさないよう、麟にしっかり釘を刺していることからも、彼が面倒見のよい性格であることを裏付けている。 |
| 嬉野秋彦の小説版では特に顕著で、『'98』の時点で既に紅丸と真吾はチームを組んでいる設定となっている後の『'99』で紅丸と真吾が公式にチームを組むとは嬉野は思わなかったらしく、そのことで驚いたと小説の後書きで語っている。 |
| しかし『'98』ではスポーツチームの3人を1人で倒している)、陰では努力を欠かさないという一面も描写されている(ただし、ナルシストゆえに努力している姿は絶対に人前では見せない)。 |
| 同シリーズに登場するエージェント・セスとは「戦友」であるという設定だが、詳しい事情は明かされていない。 |
| 旧SNK時代に発売されたドラマCDでは面倒見の良さや親友思いの一面が強調されている。 |
| 『'96』では椎拳崇とケンカした麻宮アテナにアドバイスしており、『'97』では草薙流の最終奥義を使いこなせず悩む京に自分が練習台になることを持ちかけ、「いくら強くても普通の人間では練習台になれない」と言われた際には、わざとオロチ八傑集の誘惑に乗ってオロチの力に身を染め、「最終決戦奥義“無式”」を取得させるために命を懸けて京に闘いを挑んだ。 |
| 最後のドラマCDとなった『2000』では、偶然出会ったクーラ・ダイアモンドと兄妹のような関係になるなどしているその後、クーラは紅丸との出会いを忘れさせられてしまうこれに関連してか、ゲーム本編である『KOF2000』においては、クーラの出現条件の一部に「紅丸チームとの戦闘で一定以上のスコアを記録」が含まれている。 |
| ただし紅丸チーム使用の場合は「主人公チームとの戦闘スコア」になる。 |
| 『KOFXI』のエンディングでは、アッシュ・クリムゾンが京と真吾を傷付けたと思いこみ、アッシュに対して激怒する一面も見せた。 |
| 『KOFXII』の京のバックストーリーにおいて、京を心配して連絡を取っており、京は「苦労性」だと発言している。 |
| また、自身のバックストーリーではちづるに「紅丸が京を支えてくれるから助かる」と言われている。 |
| 『KOF京』では拳崇の悩みを聞いて肉まんを贈り、拳崇と打ち解けるも、その場を見ていた京に肉まんを食べられてしまう。 |
| 『2001』では京と再会した際に、京がユキと会っていないことを指摘し、彼女が京のことを心配していたということを話し聞かせており、ユキのことも気遣っていることが分かる。 |
『CAPCOM VS. SNK』での紅丸
| 『CAPCOMVS.SNK』シリーズに出場した際は似たような逆立てた金髪なのと電撃使いであったせいか、覇王丸にはガルフォードと間違えられ、さらにはブランカが京に「紅丸がきぐるみを着ているのではないか」と疑われた。 |
| 『ジャスティス学園』からのキャラクター・鑑恭介とも、技に電撃が伴う、ナルシスト、主人公チームの準主役ポジションなどといった共通点があるためか、お互いライバル意識をしているようなやり取りがある。 |
| 対戦相手が男か女かで、挑発の態度が露骨に違う。 |
| バルログからは美形と認められている。 |
| 女性キャラクターとの対戦前に髪を下ろした状態から静電気で逆立たせるような演出があるが、ガイルには自分が使っているスプレーを勧めている。 |
キャラクターの原型
| 外見のデザインには漫画『ジョジョの奇妙な冒険』の登場人物「ジャン=ピエール・ポルナレフ」が大いに参考にされたらしく、当初の『'94』『'95』の衣装は丸っきりそのままだった。 |
| また、『2001』のピアスのデザインが、ポルナレフがしていたものと同じものになっている。 |
ゲーム上の特徴
| シリーズを通して通常技(とりわけ蹴り技)とジャンプの性能が高く、連射可能でキャンセルのかかるしゃがみ弱キックから「居合い蹴り」につなぐ連続技は様々な状況から狙うことが可能。 |
| 反面とっさに出せる反撃技に乏しく、ペースを握られると切り替えし辛いという一面もある。 |
| 登場作品が進むにつれて、相手のガードを崩す能力の低下も目立つ(「紅丸コレダー」をはじめとするコマンド投げの廃止による影響が大きい)。 |
投げ技
| 相手の体を抱き上げて後方の地面に叩き付ける。 |
| 『'96』以降はキックボタンでの通常投げに設定され、ダウン回避不可となっている。 |
| 『'96』にて追加されたパンチボタンでの通常投げ。 |
| 相手を掴んで膝蹴りを叩き込んで蹴り飛ばす。 |
| 空中の相手を捕えて上から押さえつけ、そのまま相手の体に膝を押し付けて地面に落とす衝撃でダメージを与える空中投げ。 |
| 初登場となる『'94』から標準装備されている。 |
特殊技
| 空中で一旦静止し、回転しながら突進する飛び蹴り。 |
| 『'97』でのみ技名を叫ぶ。 |
| 技名は『新造人間キャシャーン』から。 |
| ステップで間合いを縮めながらのハイキック。 |
| 『2001』では通常技の強攻撃から連続でつながるようになった。 |
必殺技
| ;雷靭拳(らいじんけん)。 |
| 電を纏う拳を突き出す。 |
| 食らった相手は感電し、吹き飛びダウンする。 |
| 『'96』以降のヒット効果はのけぞりで、空中で食らった相手は吹き飛びダウンとなる。 |
| 『'96』以降は空中でも出せるようになり、『'97』以降は強で出すと斜め上に向ける(『CAPCOMVS.SNK』では、これが「雷靭拳・対空」として独立した技になっている)。 |
| 居合い抜きのように高速のハイキックを繰り出す。 |
| 膝から先は残像しか見えなくなるほどの速さである。 |
| 技の気絶値が高く、相手を気絶に追い込みやすいのが長所。 |
| 作品が進むにしたがって蹴りの攻撃判定が小さくなった。 |
| 「居合い蹴り」から追加入力することで、ソバット・「スーパー稲妻キック」(後述)とコンビネーションを決める。 |
| 『'96』から『'98』では独立した個別の必殺技になっていて(『'96』のみ追加技版もあり)、その場合ステップしてのハイキックから始動する。 |
| 地面に手をついて、コマの様に回転しながらの連続蹴り。 |
| 『'95』までは単発攻撃で相手が遠くまで吹き飛び、追加入力で技を強制中断できるが、『'96』以降は最後まで連続ヒットする技に変更され、追加入力での中断もできなくなった。 |
| 『CAPCOMVS.SNK』シリーズでは『1』および『PRO』のノーマル版と『2』では前者、『1』および『PRO』のEX版では後者の仕様となっている。 |
| 『KOFXI』では弱が前者(あまり吹き飛ばない)、強が後者の性能となっている。 |
| 『'97』、『2003』でコマンドが変更されている。 |
| なお『CAPCOMVS.SNK』では『'96』まででのコマンドが採用されている。 |
| 以上2つの技名は『破裏拳ポリマー』から。 |
| ただし、「真空片手駒」については『破裏拳ポリマー』においては「真空片手独楽」である。 |
| 『'95』から追加された、目の前に稲妻を発生させつつ飛び上がり、空中で反転しつつ蹴り上げる。 |
| 『'99』で一度削除され、『KOF2000』(以下『2000』と表記)で復活した。 |
| 『CAPCOMVS.SNK』では「反動三段蹴り」同様『2』から追加。 |
| 『'96』でクラークにこの技を決めたときのみ、ダウン中にやられ判定が残っており、しゃがみ弱キックで追い打ちをすることができる。 |
| 『CAPCOMVS.SNK』シリーズでも使用している(『1』および『PRO』ではEX版のみ)。 |
| 以上2つの技名は『トップをねらえ!』のガンバスターから。 |
超必殺技
| これも『'97』以降は強で出すと斜め上に向ける『CAPCOMVS.SNK』シリーズではやはり「雷光拳・対空」として別個の技になっている。 |
| 他には『CAPCOMVS.SNK』シリーズで使用(「紅丸コレダー」同様、『1』および『PRO』ではEX版のみ)。 |
| 『CAPCOMVS.SNK』シリーズでのオリジナル技(『1』および『PRO』ではノーマル版が使用)。 |
担当声優
| 緑川光(ドラマCD・電撃CD文庫『ザ・キング・オブ・ファイターズ'94』)。 |
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1995年
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『ザ・キング・オブ・ファイターズ'95 オフィ... |
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