41048
41364
475229
%E5%8C%97%E7%80%AC%E4%BD%B3%E7%AF%84
%E5%8C%97%E7%80%AC%E4%BD%B3%E7%AF%84
%E5%8C%97%E7%80%AC%E4%BD%B3%E7%AF%84
%E5%8C%97%E7%80%AC%E4%BD%B3%E7%AF%84
%E5%8C%97%E7%80%AC%E4%BD%B3%E7%AF%84
0
|
他の画像検索結果
他人の画像が選択されている・混じっている場合
画像候補は人物名で顔画像を検索したものです。
人物として適切でない画像も含まれてしまう可能性があります。
適切な画像になるよう 北瀬佳範の画像検索結果ページで修正できます
|
|
ネットワーク
|
タグ
キーワード
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
つながりの強いひと
|
|
野村哲也
日本のゲームクリエイター、イラストレーター、アニメーション監督。スタッフからの呼び名は「哲さん」「哲(植松伸夫から)」など。スクウェア・エニックス... |
|
|
鳥山求
日本のゲームクリエイター、スクウェア・エニックス所属。1995年、スクウェア(現・スクウェア・エニックス)に入社。同社作品のシナリオライター、イベント... |
|
|
橋本真司
橋本真司(はしもとしんじ、1956年-)は日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス・ホールディングス専務執行役員。スクウェア・エニックス第1制作... |
|
|
野島一成
日本のゲームクリエイター、ゲームシナリオライター。有限会社ステラヴィスタ代表。北海道札幌市出身、北海道札幌清田高等学校卒。 |
|
|
植松伸夫
植松伸夫(うえまつのぶお、nobuouematsu、1959年3月21日-)はゲームミュージック作曲家、株式会社DOGEARRECORDS、有限会社SMILEPLEASE代表。高知県高知市出... |
|
|
坂口博信
茨城県日立市出身のゲームクリエイター、脚本家、映画監督。現在はハワイ在住。世界的人気RPGファイナルファンタジーシリーズの生みの親として知られている。... |
|
|
直良有祐
直良有祐(なおらゆうすけ、1971年1月9日-)は日本のゲームクリエイター。島根県出身。スクウェア・エニックス所属。 |
|
|
上国料勇
鹿児島県出身のゲームクリエイター、スクウェア・エニックス所属。1999年、スクウェア(現・スクウェア・エニックス)に入社。『ファイナルファンタジーXII』... |
|
|
浜渦正志
浜渦正志(はまうずまさし、1971年9月20日-)はゲームミュージックの作曲家。元スクウェア・エニックス所属。姓は正しくは「濵渦」だが、公式には「浜渦」と... |
|
|
和田洋一
和田洋一スクウェア・エニックス社長が兼務 タイトー 更新日: 2006-06-25 ■ 和田 洋一【わだ・よういち】 【肩書き】 タイトー 【生年月日】 昭和34... |
|
|
下村陽子
下村陽子(しもむらようこ、1967年10月19日-)は日本の作曲家。兵庫県生まれ。大阪音楽大学短期大学部音楽学部器楽学科ピアノ専攻卒。主にゲームミュージック... |
|
|
田中弘道
田中弘道(たなかひろみち、1962年1月7日-)は日本のゲームプロデューサー。同級生で同じクラスだった坂口博信に誘われて、横浜国立大学工学部電気情報工学科... |
|
|
河津秋敏
河津秋敏(かわづあきとし、1962年-)は熊本県出身のゲームクリエイター。熊本県立熊本高等学校卒業、東京工業大学理学部中退。現在、株式会社スクウェア・エ... |
|
|
天野喜孝
日本の画家、キャラクターデザイナー、イラストレーター、装幀家。舞台美術や衣装デザインも手がける。旧名天野嘉孝。 |
|
|
松野泰己
新潟県妙高市(旧 新井市)出身のゲームクリエイター。法政大学経済学部中退。A型。『オウガバトルシリーズ』や『イヴァリースシリーズ』など、SRPG作品を中... |
|
|
伊藤裕之
スクウェア・エニックスのゲームクリエイター。作詞等を手がける場合のペンネームは「シオミ」。動物占いはコアラ。 |
|
|
山本モナ
日本の元・フリーアナウンサー、元タレント。ノルウェー名、モナ・ヘグダル(MonaHegdal)。愛称はモナ先生など。身長168cm、スリーサイズはB89/W63/H92、足... |
|
|
石井浩一
石井浩一(いしいこういち、1964年7月9日-)は日本のゲームクリエイター。元スクウェア・エニックス所属。株式会社グレッゾ代表。 |
|
|
竹谷隆之
竹谷隆之(たけやたかゆき、1963年12月10日-)は日本のフィギュア造形作家。北海道出身。雨宮慶太監督作品の造形美術を担当していることで知られる。 |
|
|
名越稔洋
日本のゲームクリエイター。株式会社セガR&Dクリエイティブオフィサー兼CS研究開発本部長。 |
|
|
プロフィール
- 北瀬佳範とは
- 映画とゲームの融合
- 第1開発事業部
- 代表作
北瀬佳範(きたせよしのり、1966年9月23日-)は、日本のゲームプロデューサー。 日本大学藝術学部映画学科卒業。1990年4月1日にスクウェア入社、現スクウェア・エニックスコーポレート・エグゼクティブ(元執行役員・第1開発事業部部長)。好きなゲームは『ナポレオン戦記』『 ゼルダの伝説』(FC)、『A列車で行こうシリーズ』、『4Dボクシング』(Windows)、FPS/TPSゲーム。
映画とゲームの融合
| 北瀬は坂口博信と同様よく映画という発言をする。 |
| これは度々弁解しているが、演出やストーリーの運びかたに関して、優れた教本の例として映画のクオリティを取り入れたいと抽象的に言っているだけである。 |
| イベントに従来のテキストだけでなく、映画的な演出が加わる事で引き込まれる事は事実で、アナログ派の最右翼であったドラゴンクエストシリーズも取り入れた手法である。 |
| この件についての業界に与えた影響の功罪はよく問われるが、『MOTHER』のように昔ながらの作り方を変えない作品も存在するわけで、ゲームにおける選択肢を広げた功績は大きいと言われている。 |
| またファイナルファンタジーシリーズのゲームデザインが『ファイナルファンタジーX』以降で大幅に変わったことも北瀬の影響がある。 |
| 従来の『ウルティマ』のようなワールドマップを批判し、日本国外のRPGに多い等身大のフル3D世界を冒険する臨場感を望んだのも氏である。 |
| また北瀬はゲームにおいて大切な事を「自由度と誘導のバランス」であると定義している。 |
| ストーリーに関しては伝えたいテーマがあるため一本道にせざるをえないが、重視しているのは自由な戦闘・成長システム・ミニゲームなど「システム面の自由」であるとの事。 |
| 『ゼルダの伝説』をプレイした際に、ストーリーの自由度よりも蝋燭に火を灯すといった遊びの面の自由度のほうが魅力的だと感じたらしい。 |
第1開発事業部
| 北瀬が部長を務めていた第1開発事業部はスクウェア・エニックスの中核で、スクウェア時代から多くのヒット作を生み出している古参のグループである。 |
| 『ファイナルファンタジーV』を作った時期から現在のスタッフが集まりだし、『キングダムハーツシリーズ』を生み出した野村哲也や、独立した野島一成など第1のメンバーが作る作品にはヒット作が多い。 |
| 映像に対する拘りも並々ならず、そのクオリティの高さは世界で注目されていた。 |
| 2005年に事業部制が廃止され、プロジェクト制に移行した。 |
代表作
| 聖剣伝説〜ファイナルファンタジー外伝〜 ゲームデザイン・シナリオ(1991年)。 |
| ロマンシングサ・ガ フィールドマップデザイン(1992年)。 |
| ファイナルファンタジーV フィールドプランナー(1992年)。 |
| ファイナルファンタジーVI ディレクター、メインシナリオ(1994年)。 |
| クロノ・トリガー ディレクター(時田貴司と兼任)、シナリオ(一部)(1995年)。 |
| ファイナルファンタジーVII ディレクター、ストーリー(野島一成と共同)(1997年)。 |
| ファイナルファンタジーVIII ディレクター(1999年)。 |
| プレイステーション2テクニカルデモ プロデューサー(1999年)。 |
| ファイナルファンタジーX プロデューサー(2001年)。 |
| キングダムハーツ コ・プロデューサー(2002年)。 |
| ファイナルファンタジーX-2 プロデューサー(2003年)。 |
| キングダムハーツチェインオブメモリーズ プロデューサー(2004年)。 |
| BeforeCrisisファイナルファンタジーVII プロデューサー(2004年)。 |
| ファイナルファンタジーVIIアドベントチルドレン プロデューサー(2005年)。 |
| プレイステーション3 テクニカルデモ プロデューサー(2005年)。 |
| キングダムハーツII コ・プロデューサー(2005年)。 |
| ダージュオブケルベロスファイナルファンタジーVII プロデューサー(2006年)。 |
| クライシスコアファイナルファンタジーVII エグゼクティブプロデューサー(2007年)。 |
| シグマハーモニクス プロデューサー(2008年)。 |
| ディシディアファイナルファンタジー プロデューサー(2008年)。 |
| ファイナルファンタジーXIII プロデューサー(2009年)。 |
|
1990年
|
スクウェア入社、現スクウェア・エニックス ... |
|
2005年
|
事業部制が廃止され、プロジェクト制に移行した |
|
投票数
0
| ふりがな |
|
| 性別 |
|
| 出身地 |
|
| 生年月日 |
|
| 血液型 |
|
| 職業 |
|
| 所属 |
|
| Twitter |
|
|
|
|
北瀬佳範さんについてのひとこと紹介
|
|
|
|