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つながりの強いひと
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火浦功
広島県三原市出身の小説家、SF作家。和光大学人文学部中退。劇画村塾出身。 |
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安田均
安田均(やすだひとし、1950年7月25日-)は小説家、翻訳家、ゲームライター。グループSNE代表。 |
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ウィル・ライト
ウィル・ライト(WillWright、1960年1月20日-)はアメリカのゲームクリエイター。シミュレーションゲームであり、シムシティをはじめとするシムシリーズの製... |
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栗本薫
日本の女性小説家、評論家。日本SF作家クラブ会員、日本推理作家協会員、日本ペンクラブ会員、( )員、日中文化交流協会員。 Q:代表作は『グイン・サーガ』、... |
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結城信輝
結城信輝(ゆうきのぶてる、1962年12月24日-)は東京都出身のアニメーター、イラストレーター、漫画家。当初はアートランドに所属していた(2010年現在はフリ... |
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ゲイリー・ガイギャックス
アメリカ合衆国の作家、ゲームデザイナー。シカゴ生まれ。日本では、翻訳書がゲイリー・ガイギャックス名で出されているため「ガイギャックス」として知られ... |
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芝村裕吏
ゲームデザイナー。元アルファ・システム社員、ベック営業企画部客員。ベックとバンプレソフトが合併しB.B.スタジオとなった現在は不明。小説やコラム、テー... |
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夏樹静子
日本の推理作家。旧姓名の五十嵐静子名義による作品もある。兄は小説家でミストラル社長の五十嵐均(いがらしひとし、本名:五十嵐鋼三、1937年-)。夫である... |
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ロバート・ウッドヘッド
アメリカ在住のゲームクリエイター、プログラマ。1980年にコンピュータRPGの始祖『ウィザードリィ』をアンドリュー・グリーンバーグ(AndrewC.Greenberg)と共... |
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斎藤学
日本の精神科医。東京都生まれ。1967年慶應義塾大学医学部卒業。フランス政府給費留学生、国立療養所久里浜病院精神科、東京都精神医学総合研究所などを経て... |
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イアン・リビングストン
イギリスの企業家、ゲームデザイナー。2002年、ゲーム業界への傑出した貢献が評価され、英国アカデミー賞(BATFA)インタラクティブ賞を受賞した。 |
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スティーブ・ジャクソン
アメリカのゲームデザイナーである。『ガープス』(汎用TRPG)や『イルミナティ』(秘密結社が世界支配を競うカードゲーム)などの作者として知られる。1974... |
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佐藤浩一
佐藤 浩一 第二類 | 教員紹介 佐藤 浩一 さとう こういち 身分:専任講師
学位:博士(文学) 現在の専門分野 中国語教育 中国文学 日本漢学 現在の研究課... |
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山本弘
山本弘 (俳優・声優・ナレーター) 人物検索 公式プロフィール アダルトフィルタ:オン JavaScriptの設定を有効にしていただくと、さらに情報をご覧い... |
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堀井雄二
堀井雄二(ほりいゆうじ、1954年1月6日-)は兵庫県洲本市出身のゲームデザイナー、作家、アーマープロジェクト代表取締役。『ドラゴンクエストシリーズ』の生... |
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神月摩由璃
宮崎県宮崎市出身の小説家。明治学院大学文学部フランス文学科卒業。大学在学中の1986年に、日本版ウォーロック創刊号で初代編集長多摩豊の推薦によりブック... |
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井上正治
井上正治(いのうえまさじ、"まさはる"は誤り。1920年2月11日-1997年12月18日)は福岡県出身の法学者。専門は刑事法。過失犯理論等を研究。 |
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宮本茂
日本の男性ゲームクリエイター、任天堂株式会社専務取締役情報開発本部長。同社のゲームソフト開発の中心的存在。愛称に「ミヤホン」「ミヤポン」。任天堂を... |
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近藤功司
近藤功司(こんどうこうし)は日本の著作家、編集者、ゲームデザイナー。冒険企画局代表。 |
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中村光一
ゲームクリエイター、株式会社チュンソフト代表取締役社長。 |
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プロフィール
- 多摩豊とは
- 書籍
- 記事
- ゲームブック
- テーブルトークRPG
- 翻訳
- パソコンゲーム
多摩豊(たまゆたか、1962年-1997年12月18日)は、東京都出身の日本の編集者、ゲームデザイナー、ゲーム評論家である。慶應義塾大学 法学部卒業。1984年に大学卒業。ゲームサークル「慶應HQ(KeioHeadQuarterSimulationGameClub)」に所属した。1986年には 安田均と共に日本初のテーブルトークRPG月刊情報誌「ウォーロックTHEFIGHTINGFANTASYMAGAZINE」を創刊。編集長の職を1989年11月Vol.35まで務めた。その後フリーのゲームデザイナー、評論家として活動し、パソコン通信ニフティサーブのSFフォーラムを管理する初代シスオペでもあった。20歳の頃から膠原病を罹い闘病生活を続けながらの執筆 ...
書籍
| 「テレビゲームの神々―RPGを創った男たちの理想と夢」光栄(現:コーエー)。 |
| 「コンピュータゲームデザイン教本」1990ビジネスアスキー。 |
| 「次世代RPGはこーなる!RPGを築いた天才たち:ロバート・ウッドヘッドのシステム思考」電撃文庫ISBN4-07-303456-1。 |
| 「SLG解体新書」光栄。 |
| 「地球環境問題に挑むコンピュータゲームバランス・オブ・ザ・プラネットとシムアース」サイエンス社ISBN4-7819-0625-7。 |
| 「ウィザードリィ正伝トレボーと黄金の剣」ログアウト文庫。 |
| 「プレイメーカー・フットボール・ザ・ブック」ログインブック。 |
記事
| 「ウィザードリィ開発秘話絶望のダンジョンを越えて」(雑誌ログアウト・ノベルスペシャル1993/01/12掲載)。 |
| 「言葉の壁を越えて」(月刊ログアウト1995.1月号掲載)ウィザードリィ日本語移植に関する秘話。 |
[[ゲームブック]]
| 「ラルハスの戦い」原作:栗本薫ハヤカワ・ゲームブック。 |
| 「高飛びレイク惑星カリブの罠」原作:火浦功ハヤカワ・ゲームブック。 |
| 「手軽にできる絶体絶命」原作:火浦功ハヤカワ・ゲームブック。 |
[[テーブルトークRPG]]
| 「クラッシャージョウ」原作:高千穂遥ツクダホビー。 |
| 同名作品のゲーム化。 |
| 『宇宙大作戦』のゲーム化。 |
| 「グイン・ワールド」原作:栗本薫ツクダ・ホビー。 |
| 『グイン・サーガ』のゲーム化で、『ローズ・トゥ・ロード』を基本ルールとしたもの。 |
翻訳
| 「ロールプレイングゲームの達人」著者:ゲイリー・ガイギャックス(GaryGygax)社会思想社教養文庫ISBN4-390-11312-7。 |
| 「ゲームマスターの達人」著者:ゲイリー・ガイギャックス社会思想社教養文庫ISBN4-390-11354-2。 |
| 「甦る妖術使い」(CryptoftheSorcerer)著者:イアン・リビングストン(IanLivingstone)ISBN4-390-11226-0。 |
| 「真夜中の盗賊」(MidnightRogue)著者:グリム・デイヴィス(GraemeDavis)ISBN4-390-11229-5。 |
| 「バランスオブパワーデザイナーズノート」著者:クリス・クロフォード(ChrisCrawford)ビジネス・アスキーISBN4-89366-240-6。 |
| 「ウィル・ライトが明かすシムシティーのすべて」著者:ウィル・ライト(WillWright)角川書店。 |
| 「TOKYODUNGEON暗黒のビジョン」作者:デビット・L・アーソン原案:ロー・R・アダムズIII世(マル勝PCエンジン1992年5月号~1992年12月号に掲載未完状態)。 |
| 「ウィザードリィCrusadersoftheDarkSavant公式ガイドブック〈迷宮攻略編〉」著:サーテックソフトウェア(SirTechSoftware)アスペクト。 |
[[パソコンゲーム]]
| 「ドーム」PC-8801用アドベンチャーゲーム 原作:夏樹静子シナリオ:多摩豊システムサコム。 |
| 「ソフトでハードな物語」PC-9801/X68000用アドベンチャーゲーム シナリオ:多摩豊システムサコム。 |
| 「ソフトでハードな物語2」PC-9801/X68000用アドベンチャーゲーム シナリオ:多摩豊システムサコム。 |
| 「38万キロの虚空」PC-9801/X68000/FM-TOWNS用アドベンチャーゲーム シナリオ:多摩豊システムサコム。 |
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多摩豊さんについてのひとこと紹介
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