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つながりの強いひと
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佐宗綾子
ゲームミュージックの作曲家。名義として主にSamplingmastersAYAを使う。神奈川県横浜市出身。専門学校在籍中にヤマハのエレクトーンコンテストで入賞。ナム... |
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細江慎治
ゲームミュージックの作曲家。血液型AB型。名義としてsamplingmastersMEGAを使う。岐阜県出身。世田谷工業高校電子科及び日本電子専門学校CG科卒業。別名「め... |
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渡部恭久
ゲームミュージックの作曲家。別名「Yack.」。血液型はAB型。ゲームクリエイターを志しタイトーへ入社。作曲に関しては素人であったが、興味を持ったために音... |
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相原隆行
相原隆行(あいはらたかゆき、1968年9月2日-)はゲームミュージックの作曲家。山佐株式会社所属。東京都出身。別名「John(吠えるジョン,じょん等)」「J99... |
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並木学
並木学(なみきまなぶ、1971年9月13日-)はゲームミュージックの作曲家。千葉県出身。 |
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齋藤博人
齋藤 博人 (HIROTO SAITOH) サウンド・デザイナー 東京都生まれ。 1998年に工画堂スタジオを退社し、以後はフリーランスとして活動。 民俗音楽、ジャズ、テク... |
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矢野雅士
●矢野雅士's profile 氏名: 矢野 雅士 通称: MSS Masusu まっす 生年月日: 1976/04/08 出生地: 北海道札幌市 所在地: 北海道札幌市 趣味: げぇむ 好き... |
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古川典裕
今日は月の恵みなんですけど新月の魔も今後は来るのかな?』 クーリッカ 『えっと、えっと、ちょっとお待ちくださいね。 (ユイトカスと連絡中) えっと、写... |
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小島康夫
小島康夫 トーヨーコーケン 更新日: 2006-05-29 ■ 小島 康夫【こじま・やすお】 【肩書き】 トーヨーコーケン 【生年月日】 昭和23年5月24日 【年齢... |
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スーパースィープ
作曲 家 ・ 細江慎治 が代表取締役を務める、 ソフトウェア や 音楽 映像 ソフト の企画・ 制作 ・販売、および タレント のマネージメント等を行っている会... |
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植松伸夫
植松伸夫(うえまつのぶお、nobuouematsu、1959年3月21日-)はゲームミュージック作曲家、株式会社DOGEARRECORDS、有限会社SMILEPLEASE代表。高知県高知市出... |
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佐藤豪
佐藤 豪 プロフィール
91年にセイブ開発のサウンドクリエイターとして入社、 以後退職するまでの約7年間に雷電シリーズ、
バイパーフェイズ1など... |
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桜庭統
主にゲームミュージックを手掛ける日本の男性作曲家。秋田県出身。 |
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丸山博幸
こちらのフォームからお気軽にお問合わせください。 |
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崎元仁
東京都出身の作曲家、サウンドクリエイター。音楽製作全般を主業務とする有限会社ベイシスケイプ代表取締役社長。代表作に、『伝説のオウガバトル』、『ファ... |
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齋藤貴
齋藤貴 リーバイ・ストラウスジャパン株式会社 主な業務はジーンズ、ジャケット等の製造、販売。当社は親会社とのライセンス契約に基づき製品を生産するほか... |
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梅本竜
ゲームミュージックの作曲家。神奈川県横浜市出身。血液型A型。 |
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岡部啓一
有限会社モナカ代表 岡部 啓一 1994年にナムコに入社。 「鉄拳」シリーズなどでサウンドデザイナーとして活動する。 その後フリーランスとなり、河村隆一氏... |
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岩月博之
自己紹介みたいなもの 名前は? 岩月博之(いわつきひろゆき)。 歳はいくつ? 1970年7月生まれだから、38歳。 普段何してんのさ? 仕事。会社員。ゲームの音楽作... |
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プロフィール
安井洋介 やすいようすけ 株式会社スーパースィープに所属するゲーム音楽作曲家。 子供の頃からゲームが大好きで、細江慎治氏(今はスーパースィープの取締役で、安井氏の上司に当たる)をはじめとしたゲーム音楽に聞きこんで、 サウンドクリエイターを目指したという。ちなみに昔大いにハマったゲームは イメージファイト であり、 ゲーム音楽の方では ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー の音楽をラジカセで録音して、自作のサントラ作ったことがあるという。 ゲーム音楽を製作するのに重要視することは、曲の製作以前に、「ゲームごとにどういう音にすべきか?」を目指すことであり、 そこから単純に良い曲を作り出したり、音からそのゲームの世界観を表現することもできると考えている。 作曲作品の一例 テクニクティクス テクニクビート ベルウィックサーガ カルネージハートポータブル ... もっと見る
安井洋介 やすいようすけ 株式会社スーパースィープに所属するゲーム音楽作曲家。 子供の頃からゲームが大好きで、細江慎治氏(今はスーパースィープの取締役で、安井氏の上司に当たる)をはじめとしたゲーム音楽に聞きこんで、 サウンドクリエイターを目指したという。ちなみに昔大いにハマったゲームは イメージファイト であり、 ゲーム音楽の方では ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー の音楽をラジカセで録音して、自作のサントラ作ったことがあるという。 ゲーム音楽を製作するのに重要視することは、曲の製作以前に、「ゲームごとにどういう音にすべきか?」を目指すことであり、 そこから単純に良い曲を作り出したり、音からそのゲームの世界観を表現することもできると考えている。 作曲作品の一例 テクニクティクス テクニクビート ベルウィックサーガ カルネージハートポータブル 英単語ターゲットDS まもるクンは呪われてしまった! 3Dドットゲームヒーローズ エスカトス [Amazon商品] 戻る
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