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つながりの強いひと
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南澤孝太
南澤 孝太 (Kouta MINAMIZAWA)
1983.2.11.生
kouta [at] tachilab.org
慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科 舘研究室 助教
慶應義塾大学 環境情報学... |
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川上直樹
教員紹介 川上 直樹(かわかみ なおき) 東京大学大学院 情報理工学系研究科
システム情報学工学専攻
講師 〒113-8656 東京都文京区本郷 7-3-1 工学部 1 号館... |
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舘暲
2009年4月より慶應義塾大学大学院メデイアデザイン研究科教授で、前東京大学大学院情報理工学系研究科システム情報学専攻教授。システム情報学、特にロボット... |
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新居英明
新居英明, Jay Summet, Yong Zhao, Jonathan Westhues, Paul H. Dietz, 稲見昌彦, Shree K. Nayar, John Barnwell, Michael Noland, Vlad Branzoi, Erich Bru... |
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佐藤克
佐藤 克(さとう まさる)氏
生年月日 昭和31年1月25日
出身地 熊本県
学歴
昭和49年4月 日本獣医畜産大学農獣医学部獣医学科入学
昭和53年3月 同大... |
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梶本裕之
日本の情報理工学者。現在、電気通信大学科学技術コミュニケーション学講座情報コミュニケーション学講座准教授。学位は博士 (情報理工学)(2004年、東京大学... |
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城堅誠
城堅誠,筧康明, 南澤孝太 ,新居英明,川上直樹,舘 : AR Force: Augmented Reality のための光学式多点力ベクトルセンサ,情報処理学会論文誌, Vol.50 ... |
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筧康明
氏名 : 筧 康明 (Yasuaki KAKEHI)
1979年生まれ。
慶應義塾大学環境情報学部 准教授。
博士(学際情報学)[2007年取得]。
主な研究対象:実世界指向情報環境... |
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首藤一幸
氏名 首藤 一幸
よみがな シュドウ カズユキ
職名 准教授
所属(本務) 大学院情報理工学研究科/数理・計算科学専攻
所属(協力)
生年月 ... |
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佐藤誠
大型の建築物も対象に調査、研究をおこなってきた。 おもに、アンケート等の調査やシミュレーションプログラム開発、計測システム構築、実測などを手掛けてき... |
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前田太郎
前田 太郎 Taro Maeda
1965年兵庫県生まれ.87年東京大学工学部計数工学科卒.87年通産省工業技術院機械技術研究所に入所.92年東京大先端科学技術研... |
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篠田裕之
教員紹介 篠田 裕之(しのだ ひろゆき) 東京大学大学院 情報理工学系研究科
システム情報学専攻
准教授 〒113-8656 東京都文京区本郷 7-3-1 工学部 6 号館 2... |
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北村喜文
北村 喜文 Kitainura Yoshifumi 大阪大学情報科学研究科:有限会社アイ・テクノロジー Graduate School of Information Science and Technology, Osaka ... |
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安藤英由樹
Profile プロフィール 安藤 英由樹 / Hideyuki ANDO 生体工学,ヒューマンインタフェース,VR,ウェアラブルなどの研究に従事. メディア芸術祭審査員推薦’06... |
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岩田洋夫
© 岩田 洋夫 優秀賞 浮遊する視線 インスタレーション 作者: 岩田 洋夫 (日本) ※動作環境に関しては こちら 岩田 洋夫 1981年東京大学工学部機械工学科... |
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岸野文郎
講義名 岸野文郎教授 最終講義 目的 平成22年3月をもって退官される大学院情報科学研究科マルチメディア工学専攻岸野文郎教授の最終講義を撮影したもので... |
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長谷川晶一
長谷川 晶一
電気通信大学
知能機械工学科
准教授 1997年東京工業大学工学部電気電子工学科卒業.1999年同大学大学院知能システム科学専攻修士終了.... |
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石川正俊
教員紹介 石川 正俊(いしかわ まさとし) 東京大学大学院 情報理工学系研究科
システム情報学専攻
教授 〒113-0033 東京都文京区本郷 7-3-1 工学部 6 号館 2... |
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白井暁彦
フランスに在住していたことがある日本の工学者。専門は、メディアアート研究、写真工学。神奈川県横浜市出身。 |
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プロフィール
2009年度下期未踏IT人材発掘・育成事業(未踏ユース) 採択案件概要 1.担当PM 首藤 一幸PM(東京工業大学 大学院情報理工学研究科 数理・計算科学専攻 准教授) 2.採択者氏名 チーフクリエータ:家室 証(東京大学大学院 情報理工学系研究科 システム情報学専攻) コクリエータ:なし 3.未踏プロジェクト管理組織 リトルスタジオインク株式会社 4.採択金額 3,000,000円 5.テーマ名 触覚を伴うCGモデルの作成・体験システムの開発 6.関連Webサイト なし 7.申請テーマ概要 本テーマの目的は、3Dのモデルを実空間中で絵を描くような感覚で生成し、さらに生成したモデルを触ることが可能なシステムの構築である。ユーザがペン型の触覚ディスプレイを把持し、ブース内の空間中で手を動かすと、モーショントラックカメラによってユーザの手の軌跡が計測、それに応じてリアルタイム ... もっと見る
2009年度下期未踏IT人材発掘・育成事業(未踏ユース) 採択案件概要 1.担当PM 首藤 一幸PM(東京工業大学 大学院情報理工学研究科 数理・計算科学専攻 准教授) 2.採択者氏名 チーフクリエータ:家室 証(東京大学大学院 情報理工学系研究科 システム情報学専攻) コクリエータ:なし 3.未踏プロジェクト管理組織 リトルスタジオインク株式会社 4.採択金額 3,000,000円 5.テーマ名 触覚を伴うCGモデルの作成・体験システムの開発 6.関連Webサイト なし 7.申請テーマ概要 本テーマの目的は、3Dのモデルを実空間中で絵を描くような感覚で生成し、さらに生成したモデルを触ることが可能なシステムの構築である。ユーザがペン型の触覚ディスプレイを把持し、ブース内の空間中で手を動かすと、モーショントラックカメラによってユーザの手の軌跡が計測、それに応じてリアルタイムに3Dのモデルを生成する。このモデルを描くプロセスにおいて、触覚ディスプレイによる触覚の提示と立体プロジェクタによる立体映像の提示を同時に行うことにより、ユーザに対してあたかも実空間に3Dのモデルを描いたような感覚を提供する。また、生成したモデルとペン型デバイスの衝突により生じる力を物理シミュレーションにより算出し、ペン型触覚ディスプレイを用いて力覚フィードバックを行うことにより、モデルを触った感覚を提示する。 本システムにより、球や立方体等の形状の配置や、形状間のジョイントの接続等の操作による3Dモデルの作成を、三次元空間中に絵を描くような感覚で直感的に行うことが可能になる。それと同時に、作成したモデルが触れるようになることにより、モデルの検証を作成と並行してリアルタイム行うことが可能になり、モデリングの支援が行える。また、従来のように作成した3Dモデルをただ見るだけに留まらず、触って体験することが可能となり、新しい表現の形としての応用が見込める。 8.採択理由 実空間中で絵を描くような感覚でコンピュータ上の3Dモデルを生成できる絵描き/モデリングツールを作るという提案である。家室君はこれまで所属研究室にて実空間中の位置を指し示すことができるペン型デバイスを開発してきており、入力装置としてこれを使う予定である。 肝は、絵を描くような感覚を、どうやって、どの程度達成できるか、だろう。ペンやマウスなど平面上の位置入力デバイスを用いる方式(例:Teddy)でのお絵描き感覚が当面の目標である。入力デバイスの強みは、ペンの姿勢をとれることや、また特に利用者に触覚を感じさせられるところにあるので、お絵描きツールでこういった強みを活かさない手はない。 家室君はこれまで、SIGGRAPH E-Techや東京ゲームショウをはじめ国内外でこのデバイスを積極的に展示・発表してきている。この外向きの情熱をツール開発・アピールにぶつけて、ああできたね、ということ以上の驚きを私達に与えてくれると信じている。 ページトップへ 戻る
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