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つながりの強いひと
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中園与一
中園 与一 学科トップ | 教育研究上の目的・人材像 | 学びの分野 | 学びのフィールド | カリキュラム | 教員紹介 | 取得できる資格・免許 | 卒業後の進路 | 自... |
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作田和秋
クリエイティビティを確実に削いで行き、自問自答の年月を重ねる日々が続いて限界を感じました。 事業は運とひらめきと勇気、それに冷徹な自己分析が道を決め... |
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牛尼剛聡
研究者氏名 牛尼剛聡 ハンドル ushiama eメール ushiama design.kyushu-u.ac.jp URL http://www.design.kyushu-u.ac.jp/~ushiama/ 所属 九... |
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馬場哲晃
* 1 馬場哲晃
1979年4月25日、長野県中野市の小さな村に生まれる。1999年九州芸術工科大学に入学、2003年同大学院に進学。現在、九州芸術工科大学大学院芸... |
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後藤克嘉
スタイルシートを用いたWebページの運用 太田 諭之 大橋 和義 後藤 克嘉 水野 保則 本文を読む/探す 機関リポジトリ本文(無料) ... |
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戸谷直之
戸谷 直之 関西学院大学 理工学部情報科学科 学生 1988, 生 2007, 関西学院高等部卒業 2007~, CrestMuseXML Development Project 2007, 文部科学省ICTスク... |
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徳網亮輔
2010年度 卒業生 修士了: 出射 健一郎/牛越 達也/辻 俊一郎/吉村 昂士 学部卒: 奥浦 圭一郎/徳網 亮輔/松浦 想/山本 司 2009年度 卒業生 修士了: 圓... |
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源田悦夫
源田 悦夫 (九州大学大学院芸術工学研究院教授)
東京生まれ。東京藝術大学大学院修了。メディアテクノロジーを基盤とした芸術的感性表現としてのメディア... |
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藤村直美
1. 藤村直美, 大学の通信基盤としてのメールシステムの設計・運用 ,芸術工学会誌,2010.02. 2. 井上仁、多川孝央、藤村直美, オープンコースウェア-教育情... |
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森田昌嗣
ショッピングセンターや集合住宅,博物館などのユニバーサルデザイン、ブランドデザイン、日韓パブリックデザインプロジェクト、また感性価値創造のための感... |
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増崎武次
レーザ・グラフィックス
H8/3048Fを用いたレーザ・グラフィックスの製作 増崎 武次
おわりに
今回の二号機は、 日... |
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横尾誠
横尾誠(よこおまこと、1967年4月14日-)は日本の新聞記者、政治活動家。大阪府東大阪市出身。 |
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平井康之
1. 平井康之, 熊本県との官学連携 UD 移動ミュージアムプロジェクト ,デザイン学会 九州特集号,2009.06. 2. 平井康之、酒井浩次, こども+くすり+デザイ... |
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都甲康至
1. 藤山遼太郎、都甲康至,福津の極みポスター(2),2010.03. 2. 加藤祥子、都甲康至,「福津の極み」ブランド創生プロジェクト,2009.10
ポスター、チラシデザ... |
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藤原惠洋
日本の建築史家、建築学者、都市史家、デザイン史家、まちづくりオルガナイザー、路上観察学会黎明期メンバー、アクティヴィスト。工学博士(東京大学)。芸... |
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近藤康夫
近藤康夫 作品詳細
A CH004  工芸・その他
価格/参考作品
技法・素材/
縦700×横800 ×奥行680(mm)
商品番号/h3043_01
※価格は変動して... |
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中島祥好
中島 祥好(ナカジマ ヨシタカ) 1978年東京大学文学部心理学科卒業。1979年東京大学大学院人文科学研究科修士課程中退。1979年大阪大学教養部助手。1984年九... |
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土居義岳
九州大学芸術工学研究院デザインストラテジー部門教授。工学博士。歴史家、批評家。専門分野は西洋建築史。高知県出身。 |
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田中正幸
一般的な治療や、運動選手のケア、コンディショニングづくりのお手伝いをしていますが、最も得意とするのが野球による故障のケアです。特に野球選手の肩、肘... |
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重松敏則
重松 敏則(シゲマツ トシノリ) 1945年愛媛県生まれ。NPO法人日本環境保全ボランティアネットワーク理事長、九州大学名誉教授、農学博士。自然環境復元学... |
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プロフィール
21日は富松潔先生による「インタラクションデザインで心をくすぐる」が行われました。 富松先生は、私たちが日常生活において「気づき」や「驚き」を得られるようなインタラクションデザインの研究をされています。研究室では、メディアアートによる実験が活発で、海外の大学からの研究性も多いそうです。 これは「人間マウス」だそうです。 床に投影されたブラウザを、声を使って動かします。 「あーーー!」と長く声を発するとスクロール。「あっ!」とだけ叫ぶとクリック。おもしろいですね。 天気の情報を元に作られたゲーム。キャラクターが、雨や風をよけながら進んでいきます。 グラフで降水量を知るよりも、もっとずっと豊かに情報を知ることができますね。 富松先生の研究室からは、この他にも様々なインタラクションデザイン作品が生み出されています。 「フレクトリックドラム」や、モーションキャプチャを使ったアプリ ... もっと見る
21日は富松潔先生による「インタラクションデザインで心をくすぐる」が行われました。 富松先生は、私たちが日常生活において「気づき」や「驚き」を得られるようなインタラクションデザインの研究をされています。研究室では、メディアアートによる実験が活発で、海外の大学からの研究性も多いそうです。 これは「人間マウス」だそうです。 床に投影されたブラウザを、声を使って動かします。 「あーーー!」と長く声を発するとスクロール。「あっ!」とだけ叫ぶとクリック。おもしろいですね。 天気の情報を元に作られたゲーム。キャラクターが、雨や風をよけながら進んでいきます。 グラフで降水量を知るよりも、もっとずっと豊かに情報を知ることができますね。 富松先生の研究室からは、この他にも様々なインタラクションデザイン作品が生み出されています。 「フレクトリックドラム」や、モーションキャプチャを使ったアプリケーションソフト、それから、会場に展示もされている「ひまわり」「テンタクルズ」、「無限回廊2」などがそうです。 マイクは「無限回廊」の制作者、藤木さんの元へ。 藤木さんは、「二次元と三次元が交差する不思議な感覚」を大事にしたくて、「無限回廊」の前身となるゲームを作成したそうです。 まるでエッシャーの絵の中にいるような、不思議な感覚… とても高度なプログラムだと思うのですが、表現はどこかアナログです。そこが、「不思議さ」につながるのでしょうか。 PS3のゲーム「無限回廊2」は影絵にヒントを得て作られたゲームです。 コンセプトはそのままに、まったく新しいゲームになりました。 ゲームをプレイすることで、自然に学習できたり、新たな「気づき」が生まれたり。豊かな感性を刺激されるなんて、素敵ですね。 戻る
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富松潔さんについてのひとこと紹介
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