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プロフィール
- 山崎竜二とは
- キャラクター設定
- 客演作品
- 人物
- 「左手」の設定
- ゲーム上の特徴
- 避け攻撃
- 特殊技
- 投げ技
- コンビネーションアーツ
- 必殺技
山崎 竜二(やまざきりゅうじ)は、SNK(現・SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『 餓狼伝説』シリーズなどに登場する架空の人物。担当声優は 石井康嗣。
キャラクター設定
| 『餓狼伝説3』(以下『餓狼3』と表記)にて初登場。 |
| 職業は闇のブローカーで、九龍城砦に潜伏しつつ、武器の横流しや密出入国の幇助などで生計を立てている。 |
| 秦の秘伝書に興味を示し、秦兄弟と接触してサウスタウンにやってきた。 |
| 沖縄県出身で、生まれたときには既に親はなく、施設で育つ。 |
| 施設に居た当時の山崎は友達が皆無同然で、施設内はおろか米軍の不良軍人と度々揉め事を起こす問題児であった。 |
| その施設を13歳のときに脱走して、米軍キャンプ近くの軍人崩れの不良外人のたむろする歓楽街を根城に生き抜く術を養う。 |
| 米軍の武器の横流しに関わった際、日本本土に拠点を持つ極道組織の幹部である反町(そりまち)と出会い、彼の弟分となる。 |
| 反町は小柄だが喧嘩空手の達人で、沖縄で山崎と初めて出会ったときに基地内では敵なしといわれたマイクと言う不良外人のボクサーを一撃で仕留めてみせた。 |
| 以降、山崎は反町を兄のように慕い、組織での生き方や喧嘩空手を教わる。 |
| ちなみに反町の風貌は俳優の菅原文太に似ているという。 |
| ところが反町は山崎が20歳のとき、当時敵対していた抗争事件の手打ちのために、抗争の長期化を懸念した組織のボスから全ての責任を擦り付けられて対抗組織に身柄を引き渡され、結果的に殺されてしまう。 |
| 一部始終を知って激昂した山崎は、反町を陥れた組織のボスのもとへ乗り込み、笑いながらボスを嬲り殺しにする。 |
| だが、それによって日本中の闇組織を敵に回したため、山崎は香港へ逃亡。 |
| 主に九龍城砦に潜伏することになる。 |
| 『餓狼3』のホンフゥのエンディングで逮捕されたが、護送中に警官を倒して逃亡している。 |
客演作品
| 『ザ・キング・オブ・ファイターズ』(以下『KOF』と表記)シリーズには4作目の『KOF'97』(以下『'97』と表記)から参戦。 |
| ギース・ハワードの策略でブルー・マリー、ビリー・カーンとともに「'97スペシャルチーム」として出場した。 |
| そのエンディングでは、ギースの前に現れる。 |
| この作品でオロチ八傑集の一人という設定が付加された。 |
| しかし彼自身は合理的で、七枷社からオロチ復活の協力を呼びかけられても全く意に介さずに、己の利益のみを考えて生きている。 |
| この設定の経緯は八傑集の数合わせのためで『KOF』のスタッフが『餓狼伝説』のスタッフに頼み込んだことによって実現した『KOF』シリーズ内の設定であり、『餓狼伝説』シリーズ本編ではオロチとは関わりがない(『餓狼』シリーズにおいては、当時の開発スタッフが「オロチの人ではない」と強調している)。 |
| カプコン製作の『CAPCOMVS.SNK』(以下『CvS』と表記)シリーズ全てにも登場して、春麗との対戦前にはホンフゥも姿を見せる。 |
| そのせいか、春日野さくらからは「このままだと春麗に逮捕されるから改心したほうがいい」という趣旨の台詞を言われる。 |
| シャドルーのメンバーのうち、バルログとは互いに険悪な関係にあるが、ベガとキャミィからは高く評価されている。 |
人物
| 192cmの長身で筋骨隆々とした体格を誇る。 |
| 風貌はツーブロックで頭頂部の髪を金髪に染めてオールバックにした髪形に、眉間が盛り上がり、切れ長の目つきに、鼻梁は先が尖っている。 |
| 出で立ちは、Tシャツ(『餓狼伝説』シリーズ、『KOF2003』)やタートルネックと革ベスト(『KOF'97』~『2000』、『2002』)にスラックス、革靴、輪ゴムでとめたオープンフィンガーグローブを合わせた黒ずくめの服装。 |
| 戦闘中には脱ぎ捨てられるが、サングラスやシルバーフォックスの毛皮のロングコートも着用している。 |
| 一部の演出やデモでもろ肌を脱いだところを見ることができ、胸元に大きな傷がある。 |
| 普段は理知的で合理的で計算高くて狡猾な性格である。 |
| しかしポケットに入れている利き手の左手(これについては後述)を抜くと、正気を失って奇声を発し、凶悪かつ文字通り狂ったような動作を行い、狂気にまかせて目の前のものを破壊する猟奇的な性格に変貌する。 |
| だが、『KOF』進出に前後して、ドラマCDを含めて次第に彼の狂気の側面ばかりが強調されるようになった。 |
| 好物は馬刺し以外には、故郷である沖縄の料理では豚足料理。 |
「左手」の設定
| 通常、彼の利き手である左手はズボンのポケットの中にしまわれている。 |
| これは、気持ちを落ち着かせることのほかに、彼の凶悪な破壊力を持つ左手を反町によく褒められていたために、左手を見るたびに反町(特にその最期)について思い出して正気が保てなくなるためである。 |
| 平時は左手を使うことなく戦い、凶悪な技を繰り出すときのみ左手を用いる。 |
| この設定はゲーム中では左向き(=2Pで対戦開始時の向き)で準ずるよう扱われていた。 |
| これは山崎の初出作品『餓狼伝説3』において、山崎が主にCPU敵キャラとして登場することに由来する。 |
| しかし3D作品であった『餓狼伝説WILDAMBITION』(以下『WA』と表記)では右手がポケットにしまわれている。 |
| また、『CvS』シリーズでも西村キヌが描いたイラストは右手をポケットに入れている。 |
| その後『KOF2002』、『2003』で登場した際もイラストでは右手がポケットに入っており、当初の設定とは逆の状態が定着した。 |
| 『KOF2003』の山崎の勝利メッセージでのグラフィックと「アウトローチーム」のエンディングで山崎は、左手をポケットに入れていた。 |
| また、『KOF2002』のリメイクである『アンリミテッドマッチ』でもヒロアキによるイラストは左手をポケットに入れた姿になっている。 |
ゲーム上の特徴
| 格闘スタイルは反町から伝授された「喧嘩空手」がベース。 |
| 彼からは「どんな手を使っても勝って生き延びること」「喧嘩のときは、相手を殺すつもりで戦え」という教えを徹底的に叩き込まれており、卑怯な技や凶器の使用も躊躇わない。 |
| 匕首(あいくち)を忍ばせ、技に用いたり、ダウンした際に目潰しを食らわせたりするなど、使用する技は変則的な性質のものが多いが、足が長い分、蹴り技のリーチは長く、必殺技の「蛇使い」のそれは驚異の長さを誇る。 |
| 初登場作品の『餓狼3』では中ボスとして現れる。 |
| CPU戦で4戦目を勝ち抜くと、画面に「ACCIDENT!」の文字が表示され、突如乱入してくる。 |
| この対戦で一度勝利すると山崎は一旦逃亡、CPUのギースを倒したあとに再び現れ、最初の戦いでは使用しなかった数々の強力な技をもってプレイヤーの前に立ちはだかる。 |
| 山崎は大柄で動きが重く、リーチの長い「蛇使い」やそれぞれ打撃と飛び道具への反撃技である「サドマゾ」「倍返し」など、必殺技も防御的な側面が強いが、体力が減ると相手に高速で飛び掛る「ギロチン」という超必殺技を出してくるという落差が特徴となっている。 |
| 山崎の攻撃力は高く、プレイヤーが優勢であっても「ギロチン」を食らうことで一撃で逆転されることもままある。 |
| 『リアルバウト餓狼伝説』(『RB』と表記)以降の『餓狼』シリーズでは、通常技のリーチの長さはそのままに、蛇使いのコマンドが簡略されて使いやすくなった。 |
| レバー1回転入力の「ドリル」、「爆弾パチキ」といったコマンド投げが追加されたことで接近戦での行動の選択肢も広がった。 |
| 『KOF』シリーズでは、「蛇使い」や通常技をはじめとして技の動作が重いものが多い。 |
| ジャンプが緩やかで、また、このゲーム独特の操作感も手伝うために、『餓狼』シリーズと同様の感覚で操作することはできない。 |
| それでも、「蛇使い」は遠距離から相手を攻撃できる手段として多用することになる。 |
| ギロチンの性能も『餓狼』シリーズとは微妙に異なるため、違った使い方をすることになる。 |
| 相手の動きを見極めて、自分の攻撃を的確に当てていくことが要求される。 |
避け攻撃
| 『餓狼3』での避け攻撃。 |
| 体を横に寄せてから腕を振るう。 |
| 『RB』シリーズでの避け攻撃。 |
| 上半身を沈めてから、片手を横に振り払う。 |
特殊技
| 腕を振りかぶり、拳を振り下ろす。 |
| 作品を通してしゃがみガード不可となっている。 |
| 攻撃判定が2回出現する。 |
| 『餓狼3』ではしゃがみ強パンチだった。 |
| 『RB』にて追加された技で、起き上がりざまに相手に砂を投げ付けて目を潰す。 |
| 作品によっては裾を払う動作が付く。 |
| 『RB』にて追加された技で、ダウン中の相手に爪を振り下ろして攻撃する。 |
| 『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』(以下『RBS』と表記)にて追加された技で、ダウン中の相手を踏み付ける。 |
| 『RBS』にて追加された技で、空中でアッパーカットを出す。 |
| 攻撃判定はそれなりに強く、当てた後は「蛇使い・上段」で追撃できる。 |
| 相手の足元を手刀で刈る。 |
| 脚を振り上げた後にヤクザキックを出す。 |
| 助走を付けてから浴びせ蹴りを出す。 |
投げ技
| 『餓狼3』での通常投げ。 |
| 相手の顔面を掴んだあとに、その足を引っ掛けて倒す。 |
| 「倒し」からの連携技で、倒した相手の首を連続で締め上げる。 |
| 『餓狼3』では頭突きの回数が固定されていて一発ごとの威力が低いが、有効間合いが非常に広い。 |
コンビネーションアーツ
| 『餓狼3』では、立ち弱パンチを高速で連発して相手を別ラインに飛ばす「超線切れ」が強力。 |
| 『RB』シリーズの「コンビネーションアタック」は、「昇天」で相手を打ち上げるものが強力で、キャンセルで「蛇使い上段」や、超必殺技の「ギロチン」が追撃として入る。 |
必殺技
| 片腕の関節を外してダラリと下に垂らし(この時「いくぞ」という台詞を3回繰り返すが、無防備状態でもある)、その後フリッカージャブの要領で前方へ異常なまでに伸びるジャブを繰り出す。 |
| ほぼ水平に繰り出す「前方」、斜め上に繰り出す「対空」、相手の足元を狙って繰り出す「下段」(『RBS』初出)が存在する。 |
| 腕の関節を外した構えで一定時間待機することもでき、作品によってはこの時に出した時には技の性能や威力が上昇するものもある。 |
| 顔を突き出して舌を出して挑発し、この時に顔の付近に相手の打撃技を受けると、ひるんだモーションから高速で体勢を立て直し相手に突進して左手で殴り返す、いわゆる当て身打ち技。 |
| 名前の由来はサディズムとマゾヒズムを掛け合わせたもの。 |
| 作品によっては不知火舞の「花蝶扇」や望月双角の「まきびし」のような道具を使用した技も返せる。 |
| 秦崇雷の「帝王宿命拳」など、はね返すこともかき消すことも不可能な飛び道具も存在する。 |
| 『KOF』での設定では、この技はオロチの力を利用したものとされている。 |
| 『KOF』シリーズでは横薙ぎに斬る攻撃を繰り返すもので、『'98UM』の裏性能版のみ『RBS』・『RB2』と同様の動作になる。 |
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