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つながりの強いひと
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桝田省治
日本のゲームデザイナー、兵庫県生まれ。有限会社マーズの代表取締役。 |
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広井王子
『サクラ大戦シリーズ』・『魔神英雄伝ワタルシリーズ』。 |
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あいざわひろし
日本の漫画家、イラストレーター、同人作家。女性。美少女漫画を主に執筆する。商業作家としてはペンギンクラブ山賊版・キルタイムコミュニケーション出版の... |
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ミシャ
ミシャ プロフィール ブログ なう ピグの部屋 アメンバーになる メッセージを送る プレゼントを贈る プロフィール ニックネーム ミシャ 性別... |
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山下章
山下章(やましたあきら、1964年6月2日-)は東京都大田区出身のゲームライター、ゲーム評論家、編集プロダクションスタジオベントスタッフ代表取締役。 |
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はちま
プロフィール はちまろ さんのプロフィール ニックネーム はちまろ お住まいの都道府県 北海道 生まれた年代 1970年代 自己紹介 今年からブログ始め... |
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凄ノ王
永井豪とダイナミックプロによる漫画。「週刊少年マガジン」連載。第四回講談社漫画賞受賞。 |
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エメラルドドラゴン
プロフィール エメラルドドラゴンナイツ ロードオブフレイム
更紗
所属ギルド/チーム のんびり楽しく悠々自適
碧竜騎士団 << 2011年7月 >> 日 月 火 ... |
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遠藤雅伸
遠藤雅伸(えんどうまさのぶ、1959年2月23日-)は東京都渋谷区出身のゲームクリエイター、ゲーム製作会社ゲームスタジオ代表取締役、モバイル&ゲームスタジオ... |
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金子彰史
金子彰史(かねこあきふみ、1969-1970年頃-)は日本のゲームクリエイター。元メディア・ビジョンエンタテインメント常務取締役。サウンドトラックのライナー... |
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リンダキューブ
リンダキューブ』(Linda³)は1995年10月にNECホームエレクトロニクスより発売されたPCエンジンSUPERCD-ROM²用コンピュータゲーム及びその他機種への移植を含... |
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飯淳
日本のゲームクリエイター。名前の読み方を捩った、E.JUNという名義を使うこともある。 |
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木村明広
日本のイラストレーター、CG作家、漫画家。埼玉県越谷市出身。 |
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MARU
日本の元女子プロレスラー。身長160cm、体重55kg、血液型O型。埼玉県鴻巣市出身。現在はI&Iファクトリーに所属する女優。 |
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辻野寅次郎
絵師:辻野寅次郎 2005年12月1日 配信開始 525円 (税込) / 1ダウンロード
※ 別途、パケット通信料が発生します EZアプリ [ BREW® ] 対応端末 ※詳細は... |
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前川正人
前川正人(まえがわまさと、1965年9月1日-)は日本のゲームクリエイター。トレジャー代表取締役社長。福井県出身。東京理科大学理工学部経営工学科卒。 |
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稲船敬二
稲船敬二(いなふねけいじ、1965年5月8日-)は日本のゲームクリエイター、キャラクターデザイナー。株式会社コンセプトおよびインターセプト代表取締役。 |
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長健太
XNAについて説明する長健太氏(ABA Games) 柱に設置してあるプラズマディスプレイに注目する後部座席の参加者。スクリーンの映像と連動しています。 メモを... |
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チャダ
日本で活動するインド人演歌歌手。実業家としても活躍。 |
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薗部博之
薗部博之(そのべひろゆき、1961年7月3日-)は茨城県生まれのゲームクリエイター。株式会社パリティビット創業者・代表取締役。茨城県立下妻第一高等学校、早... |
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プロフィール
- 岩崎啓眞とは
- 来歴
- エピソード
- 関わったゲーム作品
- 参考文献
- 関連サイト
岩崎啓眞(いわさきひろまさ、男性、1963年-)は日本のプログラマーおよびメディアワークスのゲーム雑誌を中心に活動するライターである。京都府出身。活動の際、「いわさきひろまさ」の表記を使用する場合が多い。
来歴
| 1985年からCD-iの開発に携わる。 |
| それと前後して「Beep」においてライター活動を開始(ドクトルだみお名義、当初はプログラミング記事だったが、のちにゲームレビューページとなる)。 |
| 1988年よりPCエンジンゲームソフト(主にCD-ROM²・SUPERCD-ROM²作品)のプログラム・演出を担当する一方で、「マル勝PCエンジン」においてPCエンジンソフトのゲームレビューを担当。 |
| 現役のプログラマーとしての視点で評価し、シューティングゲームびいきではあったが、辛口の採点を行っていた。 |
| 1992年、角川書店からメディアワークスに活躍の場を移し、「電撃PCエンジン」、「電撃PlayStation」「電撃王」などでゲームレビューやゲームに関するコラムを担当。 |
| また、プログラマーであることから「電撃PlayStationD」などの雑誌付録のCD-ROM製作も担当していた。 |
| 2007年、メディアワークス退社。 |
| フリーのゲームデザイナー・ライターになった。 |
エピソード
| 1989年、『イースI・II』を開発していた際、テレビ番組『大竹まことのただいま!PCランド』の取材があり、『イースI・II』の開発者としてテレビ出演をしている。 |
| 『天外魔境II』を開発していた1992年には再び同番組に取材を受け、やはり開発者としてテレビ出演をしている。 |
| 1995年、3DOにて発売された『ポリスノーツパイロットディスク』に出演している。 |
| ポリスノーツについてのインタビューを受けており、その様子が動画で収録されている。 |
| 自他共に認めるシューティングゲームファンであることから、シューティングゲームのレビューにおいては、他の評者や他のゲームと比べやや甘めの評価を行っていた。 |
| もともと評価は高かったものの、PCエンジン版『グラディウスII-GOFERの野望-』を大絶賛していた。 |
| PCエンジン版『イースI・II』にて演出を担当。 |
| PCエンジン版オリジナル要素として、「会話シーンに女性キャラクターの顔をアップにしたCGを挿入」した。 |
| それにより後のPCエンジンソフトの美少女ゲーム路線を確立したと揶揄されることもあったが、その手法は以後の多数のゲームソフトでも利用され、現在では一般的なゲームの表現方法として普及している。 |
| PCエンジン版『イースI・II』の音楽をCD音源で鳴らし、アレンジを米光亮に依頼することを決めた。 |
| FM音源の直接収録も考えたが、『イース』を初めてPCエンジンでプレイするユーザーにオリジナルを聞かせても感動はしないと考え、アレンジ曲に決定した。 |
| 当時ファルコムのゲームミュージックのアレンジを行っていた難波弘之ではなく、米光が選ばれた理由は、キングレコードのミュージックフロムイースのアレンジに感動したからだと語っている。 |
| PCエンジン版『イースI・II』のパスワード入力画面において「いわさきひろまさ」と入力することで、ゲーム内の音楽などを聴くことができる裏技がある。 |
| なお、同ゲームのパスワードを使った裏技はスタッフ名を使用していることから、岩崎は公開する気がなかった。 |
| しかし、ハドソンが一般に公開したことにより大いに憤っていた。 |
| PCエンジン版『ときめきメモリアル』の評価に100点満点を与えた人物として話題に上がることが多いが、正確には総合点としては95点である。 |
| 岩崎自身も「電撃PCエンジン」1994年12月号掲載の座談会において「これ(『ときめきメモリアル』)に100点つけなかったら、100点つけるゲームないかもしんないなぁと思ったけど、微妙なところで、どうしても100点つかなかったんだよね。 |
| 」と答えている。 |
| ただし、項目別評価(グラフィック・サウンド・操作性・ゲームバランス・オリジナリティ・コストパフォーマンス)では全ての項目において満点である「5」を与えていた。 |
| twitter上で2件のブログを不快だとつぶやいた事がある。 |
関わったゲーム作品
| イースI・II(PCエンジン版・TG16版)。 |
| ボンバーボーイ(ディレクション・通信プログラム)。 |
| 天外魔境II卍MARU。 |
| エメラルドドラゴン(PCエンジン版)。 |
| リンダキューブ(PCエンジン版)。 |
| サンダーストーム&ロードブラスター(プレイステーション)。 |
| DEATHWING(プレイステーション)。 |
| DTCARNAGE(PS2)。 |
参考文献
| PCエンジン版天外魔境II卍MARU(発売・発行:ハドソンソフト、マニュアルP.46)。 |
| 超クソゲー(発行:大田出版、著者:阿部広樹・箭本進一、P.86ドキュメント「ときメモ会議室」)。 |
| 撃PCエンジン(1994年12月号P.175「レビュー委員会SPECIAL座談会II」)。 |
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1989年
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『イースI・II』を開発していた際、テレビ番... |
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1992年
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角川書店からメディアワークスに活躍の場を移... |
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岩崎啓眞さんについてのひとこと紹介
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