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つながりの強いひと
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宮本茂
日本の男性ゲームクリエイター、任天堂株式会社専務取締役情報開発本部長。同社のゲームソフト開発の中心的存在。愛称に「ミヤホン」「ミヤポン」。任天堂を... |
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新潟県妙高市(旧 新井市)出身のゲームクリエイター。法政大学経済学部中退。A型。『オウガバトルシリーズ』や『イヴァリースシリーズ』など、SRPG作品を中... |
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伊藤賢治(いとうけんじ、1968年7月5日-)は作曲家・ピアニスト。東京都板橋区出身。愛称はイトケン。 |
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田中弘道(たなかひろみち、1962年1月7日-)は日本のゲームプロデューサー。同級生で同じクラスだった坂口博信に誘われて、横浜国立大学工学部電気情報工学科... |
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三浦宏之
三浦宏之 とは 【みうらひろゆき】 はてなキーワード 無料辞書 アート 振付家・舞踊家・作家 1971年 千葉県 生まれ 日本大学芸術学部 卒業 1992年 アスベスト... |
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氏名(読み) 村山 治(むらやま・おさむ) 所属・役職 編集委員 主なテーマ 経済事件、権力犯罪、調査報道 プロフィール(主な経歴、担当分野、賞、著書など... |
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山田武
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代表取締役 神奈川県横浜市磯子区洋光台3-29-6 〒235-0045 Phone. Fax.
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同期
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植松伸夫(うえまつのぶお、nobuouematsu、1959年3月21日-)はゲームミュージック作曲家、株式会社DOGEARRECORDS、有限会社SMILEPLEASE代表。高知県高知市出... |
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中国・天津出身の日本の女優。旧姓は安田。 |
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岡 伸一
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1957年埼玉県生まれ、双子座、B型、3人姉妹... |
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石井浩一(いしいこういち、1964年7月9日-)は日本のゲームクリエイター。元スクウェア・エニックス所属。株式会社グレッゾ代表。 |
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プロフィール
河津秋敏(かわづあきとし、1962年-)は熊本県出身のゲームクリエイター。熊本県立熊本高等学校卒業、東京工業大学理学部中退。現在、株式会社スクウェア・エニックスエグゼクティブプロデューサー・元取締役・第2開発事業部長。
来歴
| 1985年、スクウェアに入社(時田貴司と同期)。 |
| 入社直後、マスターアップ間際の『ハイウェイスター』のデータ作成を手伝う。 |
| 『ファイナルファンタジー』、『ファイナルファンタジーII』の中核に携わったのち、当時の社長宮本雅史から新発売の携帯ゲーム機ゲームボーイのソフト開発を任される |
| 宮本は当時爆発的な人気を誇っていた『テトリス』のようないわゆる「落ちものゲー」の開発を望んでいたという( |
| しかし河津は石井浩一と同じく、「ユーザーはRPGを望んでいる」と考えた。 |
| そこであえてRPGを開発しようと試み、『魔界塔士Sa・Ga』を世に送り出し、スクウェア初のミリオンヒットを飛ばす。 |
| 以降『時空の覇者Sa・Ga3』を除く全ての『サガ』シリーズの開発に関わり、『サガ』の生みの親として広く知られる。 |
| 2002年ゲームデザイナーズ・スタジオの代表に就任。 |
| 『ファイナルファンタジーVII』のプレイステーション参入とデジキューブ設立による独自の物流構築により長く絶縁状態になっていたスクウェアと任天堂との関係を修復し、前任天堂社長山内溥の私設ファンド「ファンドキュー」からの資金提供を受けゲームキューブとゲームボーイアドバンスの連動ソフト『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』を開発した。 |
| 2004年6月よりスクウェア・エニックスの取締役に就任。 |
| 引き続き第2開発事業部長を兼務していた。 |
| 元々は『FFIII』のリメイク企画に大々的に関わっていたが、2005年8月以降から、病気療養中の松野泰己に代わり、エグゼクティブプロデューサーとして『ファイナルファンタジーXII』の製作統括の任にピンチヒッターとして当たっていた。 |
| 現在は『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』シリーズの製作指揮と『ファイナルファンタジーXII』の製作統括の任から引き続いてイヴァリースアライアンス作品の製作統括を行っている。 |
| 2007年5月23日に取締役を退任、エグゼクティブ・プロデューサーとして、開発に専念する人事を発表した。 |
人物
| 大学の頃からRPGフリークであり、TRPGやボードのシミュレーションゲームをよく触れ込んでいた。 |
| 当時はまだ日本語訳が出ていない頃で、ルールブックを翻訳しながら遊んでいたという |
| 自身のゲーム全般に深く関わるため、名目上のクレジットと実際に行なった仕事は必ずしも一致しない。 |
| 例えば『サガフロンティア2』などはプロデューサーという事になっているが、シナリオも一人でほとんど全てを書いており、開発中に全体の完成像を知っているのは河津だけだったと言われる。 |
| これもスタッフに先入観を持たせない彼の製作方針によるものである。 |
| しかしスケジュール的に負担が大きく、スタッフからの評判はあまり芳しくなかったらしい。 |
| 『アンリミテッド:サガ』制作発表Flashなどで、シリーズ紹介から『時空の覇者Sa・Ga3』が無視されることがある。 |
| そのため、河津が直接携わった作品ではない『時空の覇者Sa・Ga3』の抹殺を図ったものと見る向きもあるが、河津個人の積極的な悪意や恣意が働いての事とする根拠はない。 |
| 後にSa・Ga3のリメイク作品「サガ3時空の覇者ShadoworLight」ではシリーズディレクターとして制作に関っている。 |
| 「『FF』でインフラ調整できるから、自由に『サガ』のようなゲームを作れる」「2度と『FF』のナンバリングには関わるとは思ってなかった」等と語っているが、実は『FFVIII』発売当時は『XI』か『XII』に関わる予定があった。 |
| そして結果的に『FFXII』のピンチヒッターにあたったが、「火のついた『FF12』のスタジオに水を刺す、消防士のような仕事に不満はないか?」と海外インタビュアーに皮肉られ「仕事には様々なセクションが存在する」と渋い顔で会話を濁した。 |
| 『FFIII』の導師を猫耳姿にしたのは河津の発案であると言われている。 |
| 廉価版以前の『FFタクティクス』同梱のディスクである『サガ・フロンティア』の体験版ディスクには河津自身によるメッセージの入ったファイルが存在している。 |
| 意図的なものとは言えないが、プレイヤーの中では独特のプレイスタイルやテキストが半ばネタのように扱われる事も多い。 |
| 『魔界塔士Sa・Ga』の最終ボスがチェーンソーで一撃死、『ロマンシングサ・ガ』でのアイスソード強奪イベント、『ロマンシングサ・ガ3』で主人公を罠にハメておきながら平然と「私が町長です」とのたまうキャラクター等が該当する。 |
主な関連作品
| ファイナルファンタジー(ゲームデザイン、シナリオ)。 |
| ファイナルファンタジーII(ゲームデザイン)。 |
| 魔界塔士Sa・Ga(ディレクター、シナリオ)。 |
| Sa・Ga2秘宝伝説(ディレクター、シナリオ)。 |
| ロマンシングサ・ガ(ディレクター、シナリオ、システムデザイン、バトルデザイン)。 |
| ロマンシングサ・ガ2(ディレクター、ゲームデザイン、シナリオ)。 |
| ロマンシングサ・ガ3(ディレクター、ゲームデザイン、シナリオ)。 |
| サガフロンティア(ディレクター)。 |
| サガフロンティア2(プロデューサー、シナリオ)。 |
| 聖剣伝説LEGENDOFMANA(プロデューサー)。 |
| はたらくチョコボ(プロデューサー)。 |
| ワイルドカード(ディレクター、ゲームデザイン)。 |
| FF:U〜ファイナルファンタジー:アンリミテッド〜<アニメーション作品>(ベースコンセプトプランニング)。 |
| アンリミテッド:サガ(製作総指揮)。 |
| ロマンシングサガ-ミンストレルソング-(製作総指揮)。 |
| コード・エイジコマンダーズ(エグゼクティブプロデューサー)。 |
| ファイナルファンタジーXII(エグゼクティブプロデューサー)。 |
| ファイナルファンタジーXIIレヴァナント・ウイング(エグゼクティブプロデューサー)。 |
| ファイナルファンタジータクティクス獅子戦争(エグゼクティブプロデューサー)。 |
| ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルリング・オブ・フェイト(エグゼクティブプロデューサー)。 |
| ファイナルファンタジータクティクスA2封穴のグリモア(エグゼクティブプロデューサー)。 |
| 小さな王様と約束の国ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(エグゼクティブプロデューサー)。 |
| ラストレムナント(エグゼクティブプロデューサー)。 |
| ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルエコーズ・オブ・タイム(エグゼクティブプロデューサー)。 |
| 光と闇の姫君と世界征服の塔ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(エグゼクティブプロデューサー)。 |
| サガ2秘宝伝説GODDESSOFDESTINY(エグゼクティブプロデューサー、総監修)。 |
| ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルクリスタルベアラー(プロデューサー、シナリオ)。 |
| サガ3時空の覇者ShadoworLight(シリーズディレクター)。 |
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1985年
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スクウェアに入社(時田貴司と同期) |
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2005年
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元々は『FFIII』のリメイク企画に大々的に関... |
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