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プロフィール
- 海馬瀬人とは
- プロフィール
- 人物
- キャラクターの変遷
- 性格
- 才能と技術
- 弟との関係
- 過去
- 千年アイテムとの関係
- 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX
海馬瀬人(かいばせと)は、 高橋和希による漫画『遊☆戯☆王』及び、それを原作とする派生作品に登場する架空の人物。
プロフィール
| 生年月日:10月25日。 |
| 星座:蠍座(さそりざ) 。 |
| 血液型:A型。 |
| 好きな食べ物:牛フィレ肉フォアグラソース。 |
| 嫌いな食べ物:おでん。 |
| 職業:ゲーム産業企業「海馬コーポレーション」代表取締役社長。 |
| 血縁者:弟(海馬モクバ)。 |
| 備考:名前はエジプト神話のセト神に由来。 |
| モデルは作者・高橋和希の友人の知り合いジャンプコミックス17巻より。 |
人物
| 主人公「武藤遊戯」のライバルであり、その親友「城之内克也」の天敵。 |
| 原作「学園編」の「牙を持つカード」(単行本2巻/文庫版1巻収録)で初登場。 |
| 原作では童実野高校在学生だが、アニメ第一作では転校生として登場している。 |
| 作中では遊戯の通う童実野高校二年生の現役高校生でありながら、大企業「海馬コーポレーション」の若手社長。 |
| ヘリ、車を運転し更には天才的なゲームプレイヤーで、「カードゲーム」に造詣が深く「カードの貴公子」の異名で呼ばれ、遊戯ともゲームで互角に渡り合う天才的な人物。 |
| 特にゲーマーとしてはパズルゲーム・格闘ゲームなど、数々のゲームに精通しており、原作ではゲームセンターのオンラインを通じて「KAI(カイ)」というスコアネームで日本一の実力者となっている(アニメ第一作では弟のモクバの功績に変更された)。 |
| 身長はかなり高いが、彼が長身として描写される様になったのは決闘者の王国編以降であり、初登場時は長身として描かれなかった。 |
| 後期にかけては小柄な遊戯との対照性を出す為か、その長身ぶりが強調的に描かれている。 |
| 小説版では「端正な容貌」と描写されている。 |
| しかし、バトル・シティ編ではかなり派手なコートを着ており、、高校生というイメージでは無くなった。 |
| 作中で最も多く罰ゲームを受けており、原作では3回、アニメでは2回受けている。 |
| デュエリストとしては「青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)」を中心とし、デッキ破壊も兼ねたパワーデッキを使用する。 |
| 高い実力を持つが、途轍もなくプライドが高く、常に他人を見下し、謝罪の場でも敬語を使用しないなど、その言動は傲慢。 |
| また、手札を露呈させるカードを異様に嫌っている。 |
| 遊戯とは何度も決闘をしているが、王国編で自身が負けるなら投身自殺すると宣言した決闘以外は全て敗北しており、アニメ版では実力で一度も遊戯に勝利したことはない。 |
キャラクターの変遷
| 当初の一人称は「僕」だったが、後に「オレ」に代わり、初めて出会った最も、作中無かったのごとく扱われているものの同クラスという設定なので当然ストーリー開始以前に面識があると思われる。 |
| 海馬の初登場時には「へーこのゲーム屋、遊戯ン家だったのか」と亀のゲームやおよび遊戯自体は元から認識していたような発言もある。 |
| 遊戯に対して「君」付けをしていたが呼び捨てとなったりと、ストーリーの進行により「優等生タイプ」だったその人物像が大きく変化している。 |
| その性格も、自らの勝利と目的の為なら手段を選ばず、人間らしさが感じられない程に非道に徹するなど、文字通り悪党そのものであった。 |
| その残忍な行いは枚挙にいとわず、レアカード「青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)」を入手する為に、所有者に圧力を加えた上で自殺に追い込む。 |
| 遊戯の持っていた青眼の白龍を奪い、遊戯の祖父「武藤双六」の大切な青眼の白龍を破り捨てた。 |
| 自分のプライドを傷つけた遊戯への復讐として、殺人鬼や殺し屋を雇い遊戯一行を襲わせ(アニメ第一作ではDEATH-T編の前にゲーム四天王なる強者達を刺客として遊戯に放った)命を奪いかねないようなゲームを強要させるなど度を越している。 |
| 挙げ句の果てには弟のモクバに対しても笑いながら罰ゲームを課した。 |
| この残忍ぶりに関して、モクバは昔はこんな性格ではなかったと語っている最もこの時モクバは「負けるからやめておけ」と再三警告された上で好き好んで遊戯に挑み、さらにイカサマを働いてその上で負けた。 |
| DEATH-T最終戦にて闇遊戯にデュエルで敗れ、罰ゲーム「マインドクラッシュ」により心を砕かれ、約半年間廃人と化す。 |
| その後は砕かれた心の欠片を拾いあつめながら、邪悪な心を薄れさせてゆく。 |
| 長い時間を掛けて心を取り戻し王国編にて復活。 |
| 卑劣な事を何よりも嫌う真っ当な性格へと変遷してゆき、誇り高きデュエリストとしての人物像が確立された。 |
| 「学園編」「DEATH-T編」が省略されたアニメ第二作に置いては最初からこの性格であるため、原作との相違点が顕著に表れている。 |
| 義父、剛三郎から学んだ「力=正義」という考え方を受け継ぐ戦術が過去に目立ったが、後には過去の自分を克服した末で剛三郎の思想を否定している。 |
| ちなみに、海馬コーポレーションの経営状態が悪化したのは、闇遊戯の罰ゲームのせいと思われる。 |
性格
| 正義感の強い武藤遊戯とその仲間を嫌い、人を切り離す冷徹な面があるが、なんだかんだと言いながら遊戯たちの味方をする。 |
| アニメでは「自社のヘリを犠牲にして人質を救出する」等の人間的、「身を持って人々を闇に陥れる敵と戦う」等の正義的な行動も垣間見られる。 |
| とは言え、基本は自分の目的のために戦うアンチヒーロー。 |
| 城之内を負かして以降、彼の事を負け犬・馬の骨・雑魚等と見下して呼んだ。 |
| しかしバトルシティの城之内の死闘を見てからは少し認識を改め、予選以降は「凡骨デュエリスト」と呼んでいる。 |
| 準決勝でマリクと激闘の末に心肺停止した城之内に「デュエリストとして認めてやる」と言っていたが、その後も相変わらず「凡骨」呼ばわりしている。 |
| アニメ版では城之内を徹底的に見下しており、バトルシティの参加者を選り分ける為の海馬コーポレーション独自のデータベースにて、デュエリストとしてのレベル表示にわざわざ城之内だけ「LEVEL2馬の骨」と表示させていた。 |
| 全編を通して冷徹・人を寄せ付けない反面、自らの孤独の出自からか子供好きな面が多々見られ、「恵まれない子供達が無料で遊べることが出来る遊園地を世界中に作る」という大きな夢を抱いており、人への労りがある目標を持っていたりもする。 |
| この夢は児童養護施設に預けられた頃、砂場でモクバと語り合った夢。 |
| DEATH-T編では屋内型アミューズメントパーク「海馬ランド」を建設しており、そこに集まった子供達には笑顔を見せてもいる。 |
| その普段見せる冷酷非情な人格と対極的な慈悲に満ちた善人的な人格を併せ持つ、複雑な二面性は、遊戯へ「どっちが本当の彼なのか」という印象を与えている。 |
才能と技術
| 海馬コーポレーション社長であると同時に、ソリッド・ビジョン及び次世代決闘盤(デュエルディスク)を生み出した優秀な科学者でもある。 |
| ソリッド・ビジョンは、原作においては闇遊戯との最初の対決である闇のデュエルと、その後受けた罰ゲームからヒントを得て開発。 |
| モンスターの実体化のみならず、罰ゲームで味わい夢にも見るようになった「死の体感」までも再現した。 |
| アニメ版「乃亜編」の回想シーンによると、海馬が中学生の頃に既に完成しており、養父・剛三郎により勝手に軍需産業部門の道具として使われていた(「KCグランプリ」に登場したシュレイダー社のジークも似たようなシステムを開発していたが、それが完成したのは海馬が社長となった高校生の時、海馬のソリッド・ビジョンが完成した大分後のことだった)が、瀬人は剛三郎の死によってソリッド・ビジョンを本来の目的のために使えるようになった。 |
| 他にも剛三郎の英才教育の賜物か、拳銃、自動車、バイク、ヘリコプター、戦闘機、飛行機を操作できたり、高い位置から難なく飛び降りたり、カードを手裏剣代わりに使うなど身体能力が高い(乃亜編では、モクバを片手で投げ飛ばしたこともある)。 |
| また教養も高く、アニメ第一作ではマクベスの三人の魔女の台詞を知っていた。 |
| 屋敷付近の地下には高性能AIを積んだ隠し部屋を持ち、ペガサスのインダストリアルイリュージョン社本社にハッキングを行った。 |
弟との関係
| 遊戯や城之内が友情、結束の力を信じる反面、海馬は馴れ合いを良しとしない。 |
| しかし、モクバとの絆は信じている。 |
| 唯一の肉親である弟のモクバを幼少期から大切にしており、彼を傷つける者はいかなる者であろうと許さない。 |
| 無論、信頼関係は強いが、原作初期ではモクバに冷たい態度を取ったり、命を奪いかねないような卑劣な行いを見せていた。 |
| 海馬がモクバを大切にする姿を見せ始めるのは「決闘者の王国編」であり、これを境に仲のよい兄弟として描かれるのが常となった。 |
| 原作「王国編」では「弟を救えないなら死ぬ」との覚悟を決めていて、「バトルシティ編」では命がけで弟を救おうとするイシズにそのような自分を重ねている。 |
| アニメ第二作ではこの兄弟間の絆がことさら強調されており、モクバが絡むと他の全ての物事が眼中から消えてしまう。 |
| 兄弟間の絆は強いがこの点で他者と感情を共有させることはなく、アニメ版オリジナルの「ドーマ編」で海馬コーポレーションの関わった戦争で、弟を失った過去を持つアメルダからの問い掛けに、「自分ならどんな事があっても弟を守る」と言いきり、「KCグランプリ編」では、幼少期から因縁があるジーク・ロイドに対しても慰め一つ言わなかった。 |
| アニメ版「バトルシティ編」でモクバが攫われたときには、ヘリで突っ込み自力で助け出し、「乃亜編」では洗脳されたモクバを救い出すことを第一に行動していた。 |
| アニメ版「王の記憶編」では幼い頃の自分とモクバに酷似した兄弟が、大邪神ゾークによって焼き殺されるのを目撃し激怒した。 |
| また、ゲーム作品でモクバが洗脳されて敵に回ったりしたときは「モクバには手は出せない」と発言。 |
| モクバは海馬の唯一にして最大の弱点であると言える。 |
過去
| その出自は悲哀なものであり、弟のモクバと同様の孤児。 |
| モクバを産んですぐに母が亡くなり、八歳の時に事故で父を亡くし、その遺産を親戚に食いつぶされた末に十歳で五歳のモクバとともに児童養護施設へ預けられる。 |
| この経験からモクバ以外の人間、特に大人を信じなくなり、モクバを父親として、そして兄として守り切ると自分自身に誓った。 |
| モクバに「他のヤツに気を許すな、弱みを見せるな。 |
| オレがいい暮らしをさせてやる!」と言うのが口癖になるが、モクバによると施設生活まではよく笑顔をモクバに見せていたため、モクバは過去がやり直せるならば海馬家の養子にならず、笑顔が似合う兄と一緒にいたいと望んでいた。 |
| 大物実業家・軍需産業企業「海馬コーポレーション(略称KC、旧称・海馬重機工業)」二代目社長である剛三郎の養子となる為、剛三郎が得意とする「チェス」で勝負を挑み、彼に勝利(原作ではイカサマを使用、アニメ版では事前に対策を取っていた)。 |
| 海馬剛三郎に弟と共に養子として引き取られ海馬姓となる。 |
| 剛三郎を養父に持った瀬人は、程なくして剛三郎から実業家としての徹底した英才教育を叩き込まれるが、冷血漢であった剛三郎の施す英才教育は過酷なもので瀬人を精神的に追い詰める程であった。 |
| しかし、同時に剛三郎のゲーマーとして、実業家としてのスタンスや考え方を見続けた事で、自分なりの理論を構築してゆく。 |
| 「これもあなたから教わったもの」として、後に海馬コーポレーションの重役グループ「BIG5」と手を組み、多くの社員を味方に付け剛三郎を追放した。 |
| 瀬人が養子として引き取られた理由の一つとして、剛三郎の実子である乃亜の当て馬にするため、と瀬人は考えていた。 |
| しかし、剛三郎は単に瀬人を事故で肉体を失った乃亜の器としてしか考えておらず、単に瀬人を選んだにしかすぎなかった。 |
| アニメ遊☆戯☆王デュエルモンスターズ119話「海馬家の闇」より。 |
| 他にも、帝王学の卒業試験として剛三郎から10億円を100倍にすることを命じられ、株を買い占めた後、数倍の値で買い取らせるなどの手法を用いた。 |
| 原作では剛三郎は「これが負けた者の末路」として海馬コーポレーションビルから飛び降り自殺をした。 |
| その死によって親殺しの呵責と、倒すべき敵を失った事によって精神が乱れていったと同時に「誰かを倒さねば自身を保てない」性格に変貌してしまう。 |
| 宿敵の養父を完膚無きまでに倒す事を目標としていたが、勝手に死なれてしまった事により不可能となる。 |
| 剛三郎の死後、瀬人は社長の地位を継ぎ、海馬コーポレーションの三代目社長に就任。 |
| 彼の抱くこの理念だけは闇遊戯の罰ゲーム「マインドクラッシュ」を受けた後も直ることはなく、王国編でモクバを人質に取られた際の闇遊戯との再戦で自身の敗北が確定したとき、自身が間接的に殺したに等しい剛三郎と同じ死に方を選ぶなど顕著に現れている。 |
千年アイテムとの関係
| 千年アイテムなどのオカルト関係や非現実的な事に関しては極めて否定的で、その手の現象に遭遇するとかなりヒステリックな反応をする(しかしゲーム版では当時マリクが未登場だったためか千年ロッドの所有者として登場した事もあった)。 |
| さらに続編の『遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX』では、会社をあげて自らオカルト的なプロジェクトを行っている(後述)。 |
| 古代エジプト第18王朝、三千年前にアテム(闇遊戯)に仕えていた千年錫杖(ロッド)使いの神官セトと容姿が酷似しており、海馬こそ現世での千年錫杖の真の所有者と言われている。 |
| それは千年アイテムの関係者で無ければ使いこなせない三体の神の一体である「オベリスクの巨神兵」を使いこなしている事、千年錫杖の力を受けて古代神官文字(ヒエラティック・テキスト)を読める事などからも垣間見える。 |
| またプレイステーションゲーム「真デュエルモンスターズ2継承されし記憶」では薔薇十字団に所属するクリスチャン・セト・ローゼンクロイツという名の男も登場しており、海馬と瓜二つの容貌で彼もまた闇遊戯の宿敵であり、青眼の白龍と縁ある存在である。 |
| 古代エジプトにてファラオに仕えていた神官セトの生まれ変わりであるが、未来への前進に全てを賭ける彼は、千年アイテムを巡る因縁に関わろうとはしなかった。 |
| だが、アニメ版では「王の記憶編」でも現世の彼が登場しており、青眼の白龍の力を利用しようとするバクラに誘導されてファラオの記憶の中に入り、遊戯やアテムと共にゾークと戦う。 |
遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX
| GXの物語が始まる以前、子供達から新しいデュエルモンスターズのカードのデザインを募集し、採用されたデザインはカードにしてタイムカプセルに詰めて宇宙へ打ち上げ、宇宙の波動をそのカードに取り込むという、非科学的、オカルト的な企画を行っていた。 |
| その後の本社の状態は最後まで謎だが、遊☆戯☆王5D'sの時代にも海馬コーポレーションが存在しており、何らかの形で復興した模様。 |
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