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プロフィール
- 田尻智とは
- 幼少期
- ゲームフリーク創刊
- ライター活動
- ゲーム制作
- ポケットモンスター
- その他
- 著書
- 参考文献
田尻智(たじりさとし、1965年8月28日-)は株式会社ゲームフリークの代表取締役社長。ゲームクリエイターであり、『ポケットモンスター』(ポケモン)の生みの親としても知られる。
幼少期
| 東京都世田谷区生まれ、少年時代を町田市で過ごす。 |
| 当時はまだ自然が残っていた町田市で、野山や小川、時には防空壕跡、時には廃墟にまで足を伸ばし、昆虫をはじめとした生き物の観察や採取を楽しみ図鑑から知識を得ることだけに留まらず、収集や飼育に独自の工夫を凝らしてクラスで一番の「昆虫博士」だった経験が『ポケットモンスター』を作る上で大きな力となったと後に語っている。 |
| 最も好きなポケモンだと語るニョロモ・ニョロゾは、オタマジャクシがモチーフである。 |
| 彼の「遊び場」においては身近な存在であったことが伺われる。 |
| 中学生になる頃には、町田市にも開発の波が押し寄せ自然が失われる頃、夢を失いかけていた矢先に、地元に現れたゲームセンターにて友人の『スペースインベーダー』の最後の残機をプレイ、それ以来テレビゲームの虜となる。 |
| 当時はアンダーなイメージが漂っていたゲームセンターであったが、夜な夜な足を運び、少ない小遣いをゲームにつぎ込み「ゲームセンターあらし」としてその名を馳せる。 |
| 中学3年生の時、ユニバーサル社が開催した「ユニバーサル・ゲームアイデア・コンテスト」にて、プレイヤーがハンターとなって闇夜に潜むカラスを狙撃する「闇夜のカラス」というゲームアイデアを応募したが、落選した。 |
| 「ゲームフリーク遊びの世界標準を塗り替えるクリエイティブ集団」171ページ。 |
ゲームフリーク創刊
| 国立東京工業高等専門学校(東京高専)に在学中の1983年に、それまでの「ゲーム研究の成果」の集大成とも言えるゲーム攻略誌モノクロコピー誌(ミニコミ誌)『ゲームフリーク』を1人で執筆。 |
| 当時はゲーム雑誌も攻略本も今ほどには整っておらず、同人誌専門店に販売を委託した「創刊号」は、彼と同じような“ゲームフリーク”(ゲームおたく)達の間で飛ぶように売れた。 |
| 当時漫画家を目指していた杉森建も最初の読者の1人であり、すぐに田尻に手紙を送り、今に至る2人の友情が生まれ、2号以降のイラスト担当となる。 |
| その後も仲間は次第に増えていき、それに伴って『ゲームフリーク』の内容は充実していった。 |
| また、うる星あんず(大堀康祐)と中金直彦によるミニコミ界のベストセラー『ゼビウス1000万点への解法』の再版依頼を受け、『ゲームフリーク』別冊として発行し、当時のミニコミ誌としては記録的な部数を達成している。 |
| ゲーム雑誌を作る傍ら、様々なゲームのアイディアを考案し、各種メーカーが主催するコンテストに応募。 |
| 参加賞に甘んじる事が多々ありながらも最優秀賞を得たが、そのゲームが発売される事はなかった。 |
| その事が「自分の手でゲームを作らなければ」と思うきっかけであったと語る。 |
| 20061115「当時はゲーム雑誌も攻略本も無かった時代であったため」の記述を、「当時はゲーム雑誌も攻略本も、今ほどには整っておらず」に変更。 |
| 1978年には、ヘラルド出版から『インベーダ攻略法』が出版されています。 |
| なかったのではなく、現在のような流通経路が成立していなかった、と捉えるべき。 |
ライター活動
| 高専卒業後は、『ゲームフリーク』における実績や、種々のゲームコンテストで培った人脈を活かし、『ファミコン通信』(現『ファミ通』)・『ファミリーコンピュータMagazine』・『ファミコン必勝本』などでテレビゲーム情報関連のライターとなる。 |
| pov,出典:ゲームに対する志の高さから読者の支持を集めながらも、社内の人間と相容れないケースも多かったようだ。 |
| ;ライターとして執筆していた主な雑誌およびコーナー、コラム。 |
| ファミコン通信(現『ファミ通』)(ビデヲゲーム通信、指鍛錬道場)。 |
| ファミリーコンピュータMagazine(ぼくたちゲーセン野郎)。 |
| ファミコン必勝本(パックランドでつかまえて)。 |
| ゲーム批評(新ゲームデザイン)。 |
| 週刊プレイボーイ(ファミコンくるくるコーナー)。 |
ゲーム制作
| ゲームフリークの仲間と共に、初の本格的なゲームとなる『クインティ』を制作。 |
| 本来ならメーカーから提供されるファミコンソフトの開発機材を自作し、意見の衝突・仲間の離散を経て完成。 |
| ハードウェアから自作したロムカセットを直接ナムコに持ち込むという前代未聞の売り込みを行った『クインティ』は20万本以上を売り上げた。 |
| 開発環境の調達からソフト開発までインディーズ形式で完遂し、かつ市販ソフトとして正規流通したのファミコンソフトである。 |
| 1989年、クインティの印税約5000万円を資本金に、株式会社ゲームフリークを設立。 |
ポケットモンスター
| ゲームフリーク設立直後に『ポケットモンスター』製作を開始する。 |
| 種々の事情で遅延や中断はあったものの、『ヨッシーのたまご』・『パルスマン』などのゲーム製作で資金を集めこれについての経緯はポケットモンスター#ゲーム開発の背景とヒットまでの経緯を参照のこと。 |
| 、当初予定から6年以上が経過した1996年発売、やがて大人気を博した。 |
| 『ポケットモンスター赤・緑』(1996年2月27日、ゲームボーイ)以降はゲーム開発の現場からは一歩引き、経営に専念する状態である。 |
その他
| 『ポケットモンスター』のアニメ・劇場版の全ての作品に、「原案:田尻智」のクレジットが必ず行われている「原案」であって、原作ではない。 |
| アニメ版『ポケットモンスター』シリーズの主人公の名前「サトシ」は、田尻智に由来している。 |
| 先に出た『ポケットモンスター赤』の時の主人公のデフォルト名のひとつでもある。 |
| 雑誌『TIME』x年x月x日号より。 |
| ](2006.9)で、田尻は「サトシ」は子供時代の自分自身の分身だと答えている。 |
| 『ポケットモンスター緑』のデフォルト名であり、アニメでのサトシのライバルである「シゲル」の由来は、田尻が尊敬する宮本茂である。 |
| 「師やライバルとして常に少し先を行っており、決して追いつくことはない」とも答えている。 |
| 他社の友人に、自分が考えているゲームの案を何気なく語ったら、そのアイデアが実際のゲームとなって発売されてしまったことがある。 |
| 「都市伝説」に対して強い思い入れがあることがインタビューなどで度々語られている。 |
| 彼自身もかつて「とても安くアーケードゲームが遊べる店がある」という噂を聞いて、その真偽を自分で半年かけて調べてみたというエピソードがある『ゲームセンターCX』(2004年5月30日放送分?)で行われたクリエイターインタビューにおける田尻自身の話より。 |
| なお、結果はこの噂の真偽は「真実」であり、掘っ建て小屋のような店があったとのこと。 |
| ちなみに現在は駐車場になっていた。 |
| 雑誌の『ゲームフリーク』においてアーケードゲームにおける噂を調査した記事を載せたことがある。 |
| また、このことがゲーム版『ポケットモンスター』における「幻のポケモン」のアイデアの源流ともなったという(詳細はミュウ#幻のポケモンを参照)。 |
| アニメ版『ポケットモンスター』においても、第1話で謎のポケモン(ホウオウ)を目撃して再開や更なる未知との出会いを一つの目標にする、スペシャル『ミュウツー!我ハココニ在リ』の最後でミュウツーが都市伝説として語られるようになるなど、田尻からのメッセージとも取れるようなエピソードがいくつか登場している。 |
| また、シリーズを通して都市伝説を意識した建物や場所がいくつかゲーム中に登場している。 |
| それらのいくつかは、実際に都市伝説として話題になった事もある(ポケモン屋敷・森の洋館など)。 |
| ゲーム版『ポケットモンスター』では作中に開発スタッフ(ゲームフリーク社員)が登場するが、田尻は『ハートゴールド・ソウルシルバー』でしか登場していない(それも「この会社の社長」としてで、名前は一切出ない)。 |
| 1986年4月-1988年3月の3年間、当時ニッポン放送のオールナイトニッポン内で放送されていた新作ゲームの紹介コーナーを、田尻本人と、当時ファミコン通信(現『ファミ通』)のスタッフだった田中パンチ(加川良)の2人で担当し出演していた。 |
| 小泉今日子のオールナイトニッポン(ファミバカコーナー)。 |
| ABブラザーズのオールナイトニッポン(ファミコンニューウェーブ)。 |
| 圭修のオールナイトニッポン(ファミコンニューウェーブ)。 |
著書
| 『パックランドでつかまえて―テレビゲームの青春物語』(エンターブレイン)ISBN4-7577-1004-6。 |
| 『新ゲームデザイン―TVゲーム制作のための発想法』(エニックス)ISBN4-87025-858-7。 |
| 『田尻智ポケモンを創った男』(宮昌太朗との共著、太田出版)ISBN4-87233-833-2。 |
参考文献
| とみさわ昭仁『ゲームフリーク遊びの世界標準を塗り替えるクリエイティブ集団』(メディアファクトリー)ISBN4-8401-0118-3。 |
| 同書には『ゲームフリーク』創刊号も収録されている。 |
| 『田尻智ポケモンを創った男』(宮昌太朗・田尻、太田出版)ISBN4-87233-833-2。 |
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1965年
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田尻 智(たじり さとし)は株式会社ゲームフ... |
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1983年
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それまでの「ゲーム研究の成果」の集大成とも... |
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