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プロフィール
- 登大遊とは
- プログラミングについて
- 趣味・興味
- 大学発ベンチャー起業に関する立場
- 経歴
- 主な著書
- 主な受賞
- 関連サイト
登大遊(のぼりだいゆう、1984年11月17日-)は、日本の実業者及び研究者、プログラマである。ソフトイーサ株式会社の設立者であり、同社の代表取締役会長を務める。筑波大学大学院システム情報工学研究科に所属。WIDEプロジェクトメンバー。筑波大学第三学群情報学類1年に所属していた2003年にSoftEther1.0を開発したこと、その後ソフトイーサ株式会社を設立したことで話題となった。
プログラミングについて
| 「まわりの友達はファミコンで遊んでいたけど、持っていなかったので家にあったNECのパソコンでベーシックを憶えてゲームを作り始めた」ことがプログラミングを始めたきっかけである |
| 小学校2年生のとき、捨てる予定だったPC-8001をもらって、専門書を読んで独学でプログラミングを学んだ。 |
| 最初はBASIC、その後C、Java、C#、C++などを覚えたが、低レベルのモジュールを書くことが多いので、Cを使用している。 |
| 高校3年生のときに携帯電話のFOMAのメモリ編集ソフト「PLUSforFOMA」をシェアウェアとして公開し、合計200万円くらいになったという。 |
| 他にもゴールデンアイもどきの3DFPSゲームなども公開していた。 |
| 高校生や大学学部生時代に何冊かゲームプログラミングの書籍を著しているが、そのいずれもが学生が小遣い稼ぎに片手間に書き上げたような酷いものが多く、AMAZONなどの書籍レビューでは軒並み酷い評価が付けられている。 |
| また、著作権への遵法意識が強く、過去に「シリアルナンバーを回避してシェアウェア登録無しに使うことは不可能」とうたったシェアウェアを開発したが、すぐにクラックされてしまった。 |
| 現在でも自己のソフトウェアへの著作権に敏感で、フリーソフトとして公開し十分なユーザーを得てから、そのソフトを突然有償化することもあった。 |
| プログラミングは、没頭した無意識の中で行うという。 |
| どのようにして没頭モードに入るかということについて本人は「うまく説明できないが、欲を捨てるというか、何も考えないことだと思う。 |
| 」、「脳の反復的な作業で答えが出てこない場合は、直感的な創造が必要で、それは作家や建築家や画家のように没頭した無意識から生まれる。 |
| 」などと述べている。 |
趣味・興味
| 映画鑑賞、ドライブ、読書、ゲーム、インターネットが趣味である。 |
| 映画では科学、哲学、宗教などの要素が散りばめられたものが好きであり、ゲームでは『スーパーメトロイド』などの、ゲーム内のデータ構造を考えてしまうようなものが良いと語っている |
| ドライブでは、加波山の風力発電装置と靴の道、鹿嶋港の東京電力発電所排水溝付近(座礁船もある)、霞ヶ浦総合公園、笠間ダム、KDDI電波送信所および大竹海岸などの有名なスポットへ行くという。 |
| 昔から高出力のレーザーに興味があり、将来は何かレーザーをうまく利用した研究か何かをやりたいと思っている。 |
| 小学生のころはプログラミングよりも電子工作や物理的なことについての興味のほうが大きかったので、将来はまたそっちに戻る可能性もあると述べている。 |
大学発ベンチャー起業に関する立場
| 日本において、米国などにおけるコンピュータ技術に関する主導権を取ることができるような優秀な技術者を育てる役割を大学が担い、特に学生が卒業後にベンチャーを起業するかベンチャーに就職することがより一般的になるべきであると語っている。 |
| また、大学においては、例えば筑波大学はベンチャー起業数が極めて多いが、実は教員や卒業生が設立した大学発ベンチャーが多いということであり、学生が在学中に設立したベンチャーはまだごく少ないので、米国に追いつくには、これをもっと米国並みに増やしていかなければならないのではないかと語っている |
経歴
| 高槻中学校・高等学校、筑波大学第三学群情報学類を経て、2007年現在筑波大学大学院システム情報工学研究科コンピュータサイエンス専攻博士前期課程在籍。 |
| ソフトイーサ株式会社代表取締役会長。 |
| オーダーメイド創薬株式会社顧問。 |
| サイバーダイン株式会社顧問筑波大学先端学際領域研究センター(TARAセンター)客員研究員。 |
| 筑波大学産学リエゾン共同研究センター産学連携推進プロジェクトソフトイーサプロジェクト代表。 |
| 筑波大学学術情報メディアセンター共同研究員。 |
| 独立行政法人情報通信研究機構(NICT)情報通信セキュリティ研究センター推進室特別研究員。 |
| 独立行政法人科学技術振興機構(JST)戦略的創造研究推進事業CREST「自律連合型基盤システムの構築」研究メンバー。 |
| 高校時代からDirectX関連の書籍の執筆などを行っていたが、大学入学後の2003年に情報処理振興事業協会(IPA、現:情報処理推進機構)が主催する「未踏ソフトウェア創造事業未踏ユース部門」で採択されたプロジェクトの成果として、仮想プライベートネットワークソフトウェアであるSoftEtherを開発した{{Citeweb。 |
| 2007年よりWIDEプロジェクトのメンバーとなる |
主な著書
| DirectX8.03Dアクションゲーム・プログラミング―最新版DirectXを使った3Dアクション・ゲーム作成のノウハウ(工学社)ISBN4875939094。 |
| DirectX9.03Dアクションゲーム・プログラミング―DirectXを使った3Dアクション・ゲーム作成のノウハウ(工学社)ISBN4875934165。 |
| XP時代のVC++プログラミング―Win32APIを使ったプログラミング技法(工学社)ISBN4875933282。 |
| 公式SoftEther活用ガイド(アスキー、共著)ISBN4756144837。 |
| DirectX9実践プログラミングISBN9784875934615。 |
主な受賞
| 2004年9月スーパークリエータ/天才プログラマー認定(独立行政法人情報処理推進機構)。 |
| 2005年4月第15回日経BP技術賞「特別賞」(日経BP社)。 |
| 2006年10月ソフトウェア・プロダクト・オブ・ザ・イヤー2006「グランプリ」(独立行政法人情報処理推進機構)。 |
| 2007年3月筑波大学学長表彰(筑波大学)。 |
| 2007年10月経済産業大臣表彰受賞平成19年度情報化月間・情報化促進貢献(内閣府・経済産業省・総務省・財務省・文部科学省・国土交通省)。 |
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1984年
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登 大遊(のぼり だいゆう)は、日本の実業者... |
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2003年
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SoftEther 1.0を開発したこと、その後ソフト... |
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