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つながりの強いひと
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高橋秀五
弟
高橋秀五(たかはししゅうご、1962年9月28日-)は日本のゲームクリエイター。キャメロット代表取締役副社長。社長である高橋宏之の弟。 |
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内藤寛
東京都武蔵野市出身のプログラマー、ゲームクリエイター。株式会社クライマックス代表取締役。本名内藤寬(寛に,が入る)。 |
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若松孝二
宮城県出身の映画監督、映画プロデューサー、脚本家。 |
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キャメロット
キャメロット(Kamelot)は1991年にアメリカのフロリダ州タンパで結成されたメロディックパワーメタルバンド。バンド名はアーサー王の伝説上の城キャメロット... |
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井上浄
肝臓や皮膚に膿の塊(膿瘍)が形成される。「これは細菌などの感染に対して過剰な炎症反応が起きていると考えられます」。SPA-1KOマウスは炎症反応にブレーキ... |
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高橋兄弟
中澤佑二&高橋兄弟 2005-03-06 23:55:53 | 吉川出身・高橋兄弟・中澤佑二 全ての試合を載せるのもめんどいんで主要だと思われるものを載せてきます
阪神対西... |
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坂本真一郎
言うまでもなく日本にとって重要な分野であり、今後も継続的に発展させていかなくてはなりません。そのためには、より多くの若者がその意義を知り、キャリア... |
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桜庭統
主にゲームミュージックを手掛ける日本の男性作曲家。秋田県出身。 |
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高橋秀
弟
氏名 高橋 秀智
よみがな タカハシ ヒデトモ
職名 准教授
所属(本務) 大学院理工学研究科/機械物理工学専攻
所属(協力)
生年月 1963年... |
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原尚子
原 尚子 - BIGLOBE 原 尚子 (はら たかこ). ○生年月日 1965年2月13日 ○出身地 広島県竹原市 ○最終学歴 ○略 歴 劇団「立身出世劇場」座員 ○血液型 O型 ○趣 ... |
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片山崇
名前 片山崇 Web http://www.life2bits.com/ 最終更新:2011/06/10 13:41 現在地 - 自己紹介
テクモ→SoftBankBB→MOVIDA→ELEVEN-UP→Vector→2010年... |
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マリオテニス
キャメロット製作、任天堂発売のアクションスポーツゲームである。 |
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高橋利幸
音楽事業担当として開催準備にあたった。オーケストラ活動では「習志野ユースフィルハーモニー」(現・習志野シティフィル)を設立し、3年間指導者としてその... |
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かしわ哲
おかあさんといっしょ5代目うたのおにいさん。本名は柏哲(読み方は同じ)。東京都出身。 |
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木村聡
氏名 木村 聡(きむら さとし) 生年月日 1959年03月17日 性別 男性 勤務先 名称:株式会社エス・シー・ラボ ゼネラルマネージャー 所在地:〒7 岡... |
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リバネス
丸 幸弘(株式会社リバネス代表取締役) 【プロフィール】 1978年、神奈川県横浜市生まれ。東京大学大学院農学生命科学研... |
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高橋哲哉
日本の哲学者。東京大学教養学部教授。福島県出身。 |
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高橋龍也
石川県出身のシナリオライターである。かつてはアクアプラス、プレイムでゲームクリエイターとして活動していたが、現在はアニメの脚本家として活動している... |
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高橋慶
高橋 慶プロフィール 幼少より日本の伝統文化と作法の教育を受ける。東証1部上場企業、グループ連結決算6,000億超の住宅メーカーで24年勤務。展示場... |
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鈴木裕
鈴木裕(すずきゆう、1958年6月10日-)は日本のゲームクリエイター。1980年代中盤から1990年代にかけてセガを代表するアーケードゲームのヒット作を多数制作... |
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プロフィール
高橋宏之(たかはしひろゆき、1957年10月30日-)は日本のゲームクリエイター。東京都出身。 キャメロット代表取締役社長。弟は副社長である 高橋秀五。
略歴
| 不動産関係の職東京ディズニーランド建設の一端に関わった事がエンターテインメント業界に興味を持つきっかけになったと語っている。 |
| -->を経てエニックスに所属し、ドラゴンクエストシリーズの制作アシスタントを務めていた。 |
| 1990年、当時チュンソフトに在籍していた内藤寛らドラゴンクエストスタッフと共に独立。 |
| クライマックスを設立し、セガのもとで『シャイニング&ザ・ダクネス』を開発。 |
| 1991年、ビジネスソフトメーカーにいた弟の秀五とクライマックスのスタッフ一名を連れ、セガの出資を受けてソニックを設立。 |
| クライマックス、ソニックの両社の社長を兼ね、『シャイニング・フォース神々の遺産』を両社で共同開発する。 |
| その後、クライマックスの経営を内藤寛に任せて、『シャイニング・フォースII古えの封印』をソニック単独で開発する。 |
| 1994年、SCEの誘いを受けキャメロットを設立。 |
| そちらは弟の秀五に任せ、宏之はソニックでセガのゲームの開発を続ける。 |
| キャメロットが軌道に乗った所でキャメロットを存続会社としてソニックと合併、宏之は社長に就任する。 |
| 宏之が社長に就任したのと同時期に、キャメロットは任天堂からゲームの開発を受けるようになり、マリオテニス・マリオゴルフシリーズの開発を続ける。 |
| その傍らGBAで本格RPGの『黄金の太陽シリーズ』(任天堂発売)を送り出した。 |
| 2006年に「Gプラネット構想」、オンラインPCゲーム『ゴルフだいすき!』の開発、そして家庭用ゲームソフト開発はしばらく行わない事を発表するが、翌2007年には翻意し、カプコンより『WELOVEGOLF!』(Wii)を発表した。 |
| さらに2010年発売の『黄金の太陽漆黒なる夜明け』で任天堂ゲームの開発請負を再開した。 |
人物
| 次々と会社を設立し、プラットフォームを変え続けてきた事から、まわりからは「また発作か」などと言われている。 |
| RPG作品を開発する場合は殆どのソフトでシナリオを担当しているが、一部では「英文をそのまま翻訳したもの」と評されるほど文章が硬く、あまり好評とは言えない。 |
| 弟・秀五と共に大のゴルフとプログレ好きで、ビヨンド・ザ・ビヨンド以降の作品の音楽を桜庭統が担当しているのもその事による。 |
| ドラゴンクエストIVの製作時に聴いたすぎやまこういちの曲の一部にプログレ的な要素を感じたことがきっかけとなり、独立当初から本格的なプログレをBGMとしたRPGを作りたいと考え、社員の宇野正明からの紹介で桜庭と知り合う(宇野はウルフチーム時代の桜庭の先輩)。 |
| しかし、高橋兄弟の嗜好対象としてのプログレは主に70年代までのイギリス、イタリア、フランスを中心としたヨーロピアンプログレが主であり、桜庭がバンド活動をしていた80年代後半は兄弟共にゲーム会社勤務で忙しかった事もあり、当時のジャパニーズプログレは興味の範疇外であった。 |
作品
| シャイニング&ザ・ダクネス:シナリオ、プロデュース。 |
| シャイニング・フォース神々の遺産:ゲームデザイン、シナリオ(和智正喜と共同)、テキスト、プロデュース。 |
| シャイニング・フォース外伝遠征・邪神の国へ:シナリオ、プロデュース。 |
| シャイニング・フォース外伝II邪神の覚醒:シナリオ(高橋秀五と共同)、プロデュース。 |
| シャイニング・フォースII古えの封印:シナリオ、プロデュース。 |
| シャイニング・ウィズダム:シナリオ、マップデザイン、プロデュース。 |
| シャイニング・ザ・ホーリィアーク:ゲームデザイン、プロデュース。 |
| シャイニング・フォースIII:原作・シナリオ、ゲームデザイン、プロデュース。 |
| マリオゴルフ64:ゲームデザイン、プロデュース(波多野信治と共同)。 |
| マリオゴルフGB:シナリオ・ゲームデザイン、プロデュース(波多野信治と共同)。 |
| モバイルゴルフ:シナリオ・ゲームデザイン、プロデュース(波多野信治と共同)。 |
| マリオゴルフファミリーツアー:ゲームデザイン、プロデュース(波多野信治と共同)。 |
| マリオゴルフGBAツアー:シナリオ・ゲームデザイン、プロデュース(波多野信治と共同)。 |
| マリオテニス64:ゲームデザイン、プロデュース(波多野信治と共同)。 |
| マリオテニスGB:シナリオ・ゲームデザイン、プロデュース(波多野信治と共同)。 |
| マリオテニスGC:ゲームデザイン、プロデュース(波多野信治と共同)。 |
| マリオテニスアドバンス:シナリオ・ゲームデザイン、プロデュース(波多野信治と共同)。 |
| ;黄金の太陽シリーズ。 |
| 黄金の太陽開かれし封印:企画、シナリオ、プロデュース(波多野信治と共同)。 |
| 黄金の太陽失われし時代:企画、シナリオ、プロデュース(波多野信治と共同)。 |
| 黄金の太陽漆黒なる夜明け:ゲームデザイン、シナリオ、プロデュース。 |
| ドラゴンクエストIV導かれし者たち:プロデュース補佐。 |
| ゴルフだいすき!:プロデュース。 |
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1957年
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高橋 宏之(たかはし ひろゆき)は日本のゲー... |
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1990年
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当時チュンソフトに在籍していた内藤寛らドラ... |
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