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プロフィール
- カービィとは
- 概要
- 名前の変遷
- 人物
- 性別
- 性格
- 特技
- 来歴
- 好み
- その他
- ピンクの悪魔
- 関連キャラクター
- 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズにおけるカービィ
- 必殺ワザ
- 戦法
- 漫画作品
カービィ(Kirby)は、任天堂のゲームソフト『 星のカービィ』シリーズ及び同名のテレビアニメの主人公として登場する架空のキャラクター。
概要
| ピンクで小さく丸い姿をしている。 |
| 身長は20cm程度 |
| 敵キャラを吸い込むことができ、吸い込んだ敵は吐き出すことで星型弾となり、敵に当ててダメージを与えることができる(『星のカービィ64』のように、吐き出された敵が星型弾にならない作品も存在する)。 |
| 敵や物などの吸い込んだ物を飲み込むことによって、その敵の能力や外見などの特徴を自分のものにできる「コピー能力」を持つ。 |
| ただしスカキャラ(ワドルディ等)を吸い込んでも何も変わらない。 |
| コピー能力は初代『星のカービィ』には存在せず、『星のカービィ夢の泉の物語』を製作する際に宮本茂によって追加された。 |
| キャラクターデザインは、当時HAL研究所の開発ディレクターだった桜井政博によるもの。 |
| 桜井によれば、「デザイナーにちゃんとしたキャラクターのデザインを作ってもらおうとしたが、返ってきたデザインは初期のプレゼンテーションの際に打たれたドットそのものだった」という。 |
| カービィのデザインは、低年齢層を狙っているわけではなく、誰にでも親しみが持てるような「絵描き歌にできるほど簡単なデザイン」にしたためである『星のカービィ夢の泉の物語任天堂公式ガイドブック(ISBN4-09-102425-4)』開発スタッフインタビュー(pp.91-95)より。 |
| 開発現場や「強いカービィをプロデュース」では画面が白黒だったことで、カービィをデザインした桜井以外「カービィがピンク色だ」ということを知らなかった。 |
| そのため、他のスタッフも白か黄色だと思っていたとのことで、同作に関わっていた宮本茂は黄色をイメージしていたという |
| アニメ第1話では、戦闘で傷つくと体が緑色に変色する描写があった。 |
| 元々はアクションゲームのキャラクターだったが、体が丸い特性を生かしてピンボールやブロックボール(ブロック崩し)のようなボールゲームのキャラクターとして展開されるようになった。 |
| また漫画やアニメ、CD絵本などカービィを主人公とした多くのメディアミックスが行われている。 |
| また、本人自体は登場はしていないが絵でゲスト出演をしている作品もある(#ゲスト出演の項を参照)。 |
| ゲーム・アニメにおける声優は大本眞基子、「星のカービィおしゃべりCDコミック(さくま良子作)」では川田妙子、「マリオ・カービィ名作ビデオ」では田中真弓が演じている。 |
| コピーした際には原作と同様にコピー能力に応じた帽子を被る(リンクカービィとソードカービィ、アイスクライマーカービィとフリーズカービィなど、一部原作と共通のものはあるが、ほとんどが『スマブラ』オリジナルにデザインされたの帽子である)。 |
名前の変遷
| 名称については、開発当初は「ポポポ」と呼ばれていた。 |
| これは子供に覚えやすい名前にしようという意図からで、商品名も「ティンクル・ポポ」となっていた。 |
| しかし宮本茂の提案で、任天堂から発売されるにあたり日米のタイトルを統一し「カービィ」の名が与えられた。 |
人物
| ポップスターにあるプププランドの住人。 |
| 年齢は『わかもの』。 |
| まん丸の胴体に短い手足、胴体と手はピンクで足は赤い。 |
| 好きなことは食べる事、寝ること、歌うことだが、歌は音痴であり、コピー能力「マイク」の説明は「かれがうたったあとには、ぺんぺんぐさもはえなくなったとさ」『スーパーデラックス』におけるコピー能力「マイク」の解説。 |
| 「なぜうたっているだけなのにてきがやっつけられるのかな?」『夢の泉の物語』における「コピーについて」の「マイク」。 |
| と書かれているなど文字通り「殺人的」なレベルであるが、カービィ自身はまるで自覚が無い。 |
性別
| 公式な性別の発表はないが、説明書では「彼」と呼ばれており、公式サイト |
| 『星のカービィ64』のエンディングでは、妖精のリボンにキスされて赤面し、千鳥足でハートマークを飛ばしている。 |
性格
| 自由気ままでのんびり屋。 |
| 風の吹くまま気の向くままに行動する。 |
| 天真爛漫で純粋無垢だが、自分で決めたことは絶対に変えない部分がある。 |
| 『星のカービィスーパーデラックス』及び『星のカービィウルトラスーパーデラックス』での「悩みの無いやつ」と説明されているが、それにに対しカービィ自身は少ししかめ面をしている。 |
| 座右の銘は「明日は明日の風が吹く」。 |
| 座右の銘は90年代に小学館の学習雑誌に掲載されていた設定だが、桜井本人も同様に語っている |
| カービィのプロフィールについての質問があり、桜井本人が自分で考えたことを肯定している。 |
| 基本的に迷わず行動し、自分の本能に忠実に行動するが、それゆえに度々トラブルを起こす。 |
| また、一度行動を起こすと猪突猛進になり、周りの制止を聞かなくなる(『夢の泉の物語』)。 |
| ただし、非を認めると一応謝ったり(『参上!ドロッチェ団』)お詫びをしている(『白き翼ダイナブレイド』)。 |
| また、困っている者を見ると放って置けない性分でもあり、『スーパーデラックス』の『銀河にねがいを』などでそれを悪事に利用されたこともある。 |
| デデデ大王のイタズラや侵略者の襲来、何者かが起こした事件がきっかけで冒険に出かける事が多いものの、動機は必ずしも悪役を倒すことではない。 |
| 『参上!ドロッチェ団』では「盗まれたオヤツのショートケーキを取り戻すため」に旅立ち、その後勘違いでデデデ大王に濡れ衣を着せた。 |
| 更に、ドロッチェが盗んだ宝箱に自分のショートケーキが入っていると思い込んで旅を続け、ラストボスであるダークゼロと戦ったのもその成行きである。 |
| ダークゼロを倒し、世界を救った後も消えたケーキの事ばかり考えていた(最後はドロッチェがお詫びとしてカービィに与えたショートケーキにありついている)。 |
| 『毛糸のカービィ』では、アミーボ・アモーレの制止が届かず勝手に彼が持っていたトマトを吸い込んだのが物語の発端である。 |
| ゲーム版と同様、食べる事と寝る事が大好き。特にスイカを好んで食べている(ゲーム版の好物であるマキシムトマトは登場しない)。ナイトメアが「食べることだけしか考えていない」と評すほど食い意地の悪さは天下一品で、戦闘中に食い意地を貼って窮地に陥った事もある。ナイトメアがカービィに見せた悪夢の中も食べ物しかなかった。また、一部の食べ物で特殊なリアクションを見せることもあり、カワサキがカービィが苦しむほどの辛さを追求した結果誕生した最高に激辛のカレーで炎を吹き(29話)、焼き芋を食べてシャックリが止まらなくなったり(73話)(この二つはシリーズ一作目に類似が見られる)、魔獣パワーストマックの作るパイの恐ろしい不味さに食べられなかった(57話)などがある。朝昼晩は村の住人のご馳走にありついており、コンビニの売れ残りを残飯処理として食べていたり(59話)、時にはデデデ城の食堂でワドルディ達と一緒に食事を取る(92話)。何処からか大量の野菜を仕入れて来た事もあった(19話)。初期の頃は、他人の料理もお構いなしに食べ物を吸い込んで摂っていたが、カービィ自身も成長しているためか手で掴んで食べたり食器を使うようになった。。 |
特技
| 吸い込み、コピー以外に「ホバリング」が挙げられる。 |
| 空を飛行するときは空気を吸い込み、風船のように膨らんで飛ぶ。 |
| 上昇するときは短い手をはばたくように動かし、下降時は自由落下(ただし星のカービィではジャンプ直後に下ボタンを押すと、雑魚キャラクターを潰せる高速落下にすぐに移る事ができる)。 |
| 多くの作品では基本的にずっと飛行できるが、『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』や『星のカービィ64』、『カービィのエアライド』では飛行時間が制限されている。 |
来歴
| ゲームでは出自は不明 |
| 小学館の学年別学習雑誌の付録の本におけるさくま良子がHAL研究所スタッフから聞いた話では「ある晴れた日、花から生まれた」「誕生直後はリンゴより小さい」「吸い込みも弱かった」というがこれも桜井が否定している |
| かつては根無し草の若者として旅を続けていて(第1作目の説明書より)、『星のカービィ』で初めて舞台に姿を現し、食料を奪われ困っていたプププランドの人々を救うべくデデデ大王の手下達を相手に奮闘。 |
| 最後はデデデ大王との一騎打ちの末に勝利を収めた。 |
| この一件を解決してくれた礼として、現在はプププランドの住人が好意で建ててくれた煙突付きのドーム型の白い家を貰ってそこに住み、以後はプププランドに定住している。 |
好み
| 好物はマキシムトマトで、苦手なものは毛虫。 |
| そのため毛虫は「カービィの食べられないもの」としてミニゲームなどに登場することがある。 |
| 味の好みについては『スマブラ拳!!』でのコックの説明にて「味はともかく食えればいいのか?」と言われている |
| アニメでは、スイカを好んで食べている。 |
その他
| 誕生日は初代星のカービィ発売日の1992年4月27日や、6月20日などとされることもあるが、正確な日付は不明である。 |
| ステージをクリアしたときやボスを倒したときは、ほとんどのゲームでダンスをするシーンが入る。 |
| 場合によっては分身して、3人(4人や5人の時もある)で踊る。 |
| カービィの頬の線は『夢の泉の物語』の製作時に付け加えられたものだが、桜井政博によるものではない |
| 目の色は当初は黒かったが、『N64版スマッシュブラザーズ』から現在の深い青色になった。 |
| 骨は無く、「いちおう歯もありません」という |
| アニメ版では、歯が無いことは描写されているアニメ第32話より。 |
| 漫画版の『星のカービィ』、『星のカービィウキウキ大冒険』、『星のカービィデデデでプププなものがたり』、『星のカービィプププランドの仲間たち』、『星のカービィ!も〜れつプププアワー!』では場面によって歯がある。 |
| なお『星のカービィ64』では、カービィが歯で齧ったかのような跡がある食べかけのリンゴを持っているシーンがある。 |
ピンクの悪魔
| 『スーパーデラックス』及び『ウルトラスーパーデラックス』のストーリー『格闘王への道』での説明文では、ここまで数多ものボス達を倒してきた強者として「ピンクの悪魔」と記述された事がある。 |
| 以降、漫画作品(主に4コマ漫画)では「敵キャラクター=プププランドの住人を吸い込み食べる為カービィを恐れている」というネタがしばしば使われている。 |
| この呼称はアニメ版49話の劇中アニメ「星のデデデ」においても使用され、アニメ放送後に製作された『星のカービィマジカルシアター』でも魔獣エビゾウがカービィを分析した際に一瞬「devil(悪魔)」や「evil(邪悪)」と表示されている。 |
| 現在でも『大乱闘スマッシュブラザーズX』でのソリッド・スネークの通信のように、カービィが凶悪な怪物として表現されるネタが作られている(後述)。 |
| その他、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは「ピンクだま」、『スマブラ拳!!』では「丸くて、ピンクで、やわらかく」と表現されている |
| 『ウルトラスーパーデラックス』の『大王の逆襲』の劇中ではデデデ大王も何度か「ピンクだま」と呼んでいた。 |
| -光文社の火の玉ゲームコミックスでは「桃色肉球」と呼ばれているネタがあった。 |
関連キャラクター
| ;カービィの仲間たち。 |
| カービィにはリック、クー、カイン、ナゴ、チュチュ、ピッチ、グーイというカービィを助ける仲間たちがいる。 |
| カービィのほんの僅かな悪い心が鏡の世界で実体化したもの(ただし同様の写し身であるダークメタナイトとは違い、イタズラ好きな程度)。 |
| たまにファイアなどのコピー能力を持っていることがあるが、そのときに頑張り吸い込みで吸い込むとそのコピーを得ることができる。 |
| 最終的には本物のカービィと同じく正義の意思を持つようになり、生みの親であるダークマインドの第二形態戦では、それまでにマスターのコピー能力を失っていた場合はマスターソードを渡してくれる。 |
| エンディングデモによれば、以後は鏡の世界のカービィとして鏡の世界を守っているらしい。 |
| 『参上!ドロッチェ団』には登場しないが、カラースプレーの1つにシャドウという色があり、それを使うことでシャドーカービィと同じ色になることが可能。 |
| プププランドの自称大王で、カービィのライバル。 |
| 『星のカービィ』で敗北したあと、彼に勝つために飛行能力の入手などの猛特訓をしたとされている『大乱闘スマッシュブラザーズDX』の同フィギュア説明文より。 |
| 対抗心を抱いているのはデデデ大王の方であり、カービィは嫌ってはおらず、『夢の泉の物語』や『64』など、カービィに協力した作品もある。 |
| アニメでも黒幕として登場。 |
| 明確にストーリー上かかわってくるのは『鏡の大迷宮』のみで(ダークメタナイトの攻撃を受けた際、4人に分裂してしまった)、それ以外の作品では実在する存在なのか不明。 |
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズにおけるカービィ
| 声は大本眞基子で、ゲームのカービィに声が付いたのはシリーズ第1作目の『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』が最初である日本では1999年1月21日に発売。 |
| 『星のカービィ』シリーズにおいてカービィに声が付いた初めてのゲームは、日本では2000年3月24日に発売された『星のカービィ64』である。 |
| 前述のように『X』のアドベンチャーモード「亜空の使者」では最初から登場して、その後も群像劇となるストーリー全体におけるの中心人物の一人を担い、同モードにおける出番はを全キャラクター中最多クラスである。 |
| 終盤にには、敵勢力である亜空軍の切り札・亜空砲戦艦をエアライドマシンのドラグーンの突進で撃破し、黒幕・タブーに敗北した後に復活して戦闘不能になった他のファイターたちを復活させたなど、重要な役割を果たした。 |
| 『X』でゲスト出演したスネークが通信でオタコンからカービィの情報を聞くと、オタコンはカービィを「地球外生命体・吸い込み・コピー・飛行」という能力情報から「強靭な胃袋で何でも無残に溶かす」「敵の能力を強奪するコピー能力で相手になりすまして捕食する」「飛行能力でどこまでも獲物を追いかける」などと人を食らう怪物のように解説される。 |
| この通信の内容はカービィの生みの親であり、『スマブラ』シリーズのディレクターおよび監修者である桜井政博によって書かれている『ニンテンドードリーム』2008年4月号における桜井および『大乱闘スマッシュブラザーズX』の誌上インタビューより。 |
必殺ワザ
| 初代『スマブラ』では石の変身パターンは1種類のみだったが、『DX』からは5種類に増えた(オリジナルゲームでの変身に近いピンクの石、『パネルでポン』のおじゃまパネル、棘つき鉄球、100tの重り、『マリオシリーズ』のドッスン)。 |
| 周囲の敵、アイテム、敵の飛び道具の弾、アシストフィギュア、モンスターボールから登場したポケモンなどを全て鍋の中に吸い込む。 |
戦法
| これは敵の体の一部や機械・道具などを空気と共に吸い込み、その特長を自身に移し取る能力で(変身のとき、一回目はメタナイトが、2回目以降は主にブンが変身のレパートリー名を話す)、炎を吸い込んで変身する「ファイアカービィ」、傘を吸い込んで変身する「パラソルカービィ」、剣を吸い込んで変身する「ソードカービィ」など、20種類以上の変身レパートリーがある。 |
漫画作品
| 以下で挙げるものの他に、旧エニックス、光文社、双葉社が4コマ漫画を発行している。 |
| また、前述の旧エニックス、光文社、双葉社の4コマ漫画において、作者によっては、すごく残虐なキャラに描かれていることもあった(漫画の規制が厳しくなった最近の4コマ漫画では見られなくなったが)。。 |
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1992年
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誕生日は初代星のカービィ発売日のや、6月20... |
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