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プロフィール
- ビクトル・フォン・ゲルデンハイムとは
- キャラクター設定
- ゲルデンハイム博士
- エミリー
- ゲーム上の特徴
- 特殊技
- 投げ技
- 必殺技
- EX必殺技(超必殺技)
- 特殊なダメージモーション
キャラクター設定
| ある嵐の夜、狂気の科学者ビクトル・フォン・ゲルデンハイム博士は、ある実験を行った。 |
| それは、人の手で生命を作り出すという、神をも恐れぬ行為であった。 |
| 博士はこの実験のために人との接点を断ち、30年の間研究に没頭してきた。 |
| 博士宅に落ちた一筋の雷光により、その実験は成功し人造人間は起動した。 |
| しかし、同時にその雷光は博士を絶命させた。 |
| 人造人間ビクトルは、父である博士の死を理解できずにいた。 |
| そして、父に己の力を認めてもらうという無邪気で純粋な欲望のために動き出す。 |
| 初代のエンディングでは、ダークストーカーズとの戦いの果てに最強であることを証明したが、やはり博士は何も語りかけてはくれない。 |
| そこに現れた、博士の娘を名乗る少女「エミリー」と共に幸せに暮らすというものだった。 |
| しかし、『ハンター』ではエミリーも博士によって造り出された人造人間であったことが発覚、動かなくなったエミリーの再起動のために嵐を待ち続けるという急転直下な展開になった。 |
| そして『セイヴァー』では、「全ての魂よ一つに還れ」というジェダの囁きを聞きつけ、「魂の収集=生命の再生」という認識のもとで魔次元へ赴く。 |
| そのエンディングでは、何とかジェダは倒したものの、結局エミリーの復活は叶わなかった。 |
| そして、寂しさを募らせた末に彼女のために自らの電気エネルギーを全て放出し、彼女を再起動させて動かなくなるという悲劇とも取れる結末を迎える。 |
| しかし、目を覚ましたエミリーの傍らに横たわるビクトルの表情は穏やかだったというメッセージが表示される。 |
| ビクトルはフランケンシュタイン(正確には「フランケンシュタインの怪物」)というだけあって、それらしい外見をしている。 |
| 全部で37のパーツを縫い合わせて作られたという設定どおり、筋肉質の逞しい体の至る所に縫い合わせた傷がある。 |
| また、側頭部には大きなボルトが取り付けられており、金髪のパイナップルのような髪型とあわせて、ビクトルのトレードマークになっている。 |
| 服装は、右側の袖の無いジャケットに茶色のズボンと靴、指先の無いグローブを身に着けている。 |
| 性格は温厚だが、知性に乏しく、単語を並べたような喋り方をし、勝利メッセージは全て平仮名で表記される。 |
| ホームステージは、『ハンター』まではドイツの研究所。 |
| 『セイヴァー』以降は固定のステージは無い。 |
| 名前の由来は、モデルとなったフランケンシュタインの博士の名前「ヴィクター・フランケンシュタイン」。 |
| 「ヴィクター」と「ビクトル」はアルファベット表記上では「Victor」で同名。 |
ゲルデンハイム博士
| ビクトルを作り出したマッドサイエンティスト。 |
| 墓を掘り起こしては死体を集め、時には自らの手で殺人を犯してまでビクトルのパーツを集めていた狂気の男。 |
| 既に、この時の博士は闇にどっぷりと浸かっていたのである。 |
| ビクトルを起動させる際、落雷を受けて絶命した。 |
| 特定の技や、『ハンター』までのビクトルのホームステージに、幽霊として現れる。 |
エミリー
| ビクトルのプロトタイプの人造人間だが、彼女の風貌は普通の人間の少女と変わらない。 |
| しかし、本人は人造人間の自覚が無く生活していた。 |
| 『セイヴァー』以降は、戦闘前デモや勝利ポーズの際に幽霊のような姿で現れる。 |
ゲーム上の特徴
| 人造人間という特性を活かし、体の一部を肥大化させて攻撃する。 |
| また、動力源である電気を利用した攻撃も多い。 |
| 特に、地上での中・強攻撃はボタンを押し続けることで放電し、ヒット効果が感電に変化するほか、飛び道具を掻き消したり、ガード上から体力を削る(『ハンター』以降)ことができるようになる。 |
| 突進技と強力な投げ技を併せ持つが、いわゆる「投げキャラ」ゆえの緩慢な動作や、体躯に合わせた食らい判定の大きさ、飛び道具の不所持と言った弱点も顕著である。 |
| 圧倒的に不利な組み合わせは無いものの、溜めキャラであること、前方ダッシュができない点など、スピード感溢れる『ヴァンパイア』のゲーム性に馴染めず、ゲーメストのダイアグラムでは下位とされた。 |
| 『ハンター』でも、特定条件下(EX必殺技「グレートゲルデンハイム」発動中)での前方ダッシュが追加されたが、突進技の削除などによる弱体化および、天敵アナカリスの強化、フォボスとパイロンの参戦によって、ダイアグラムはさらに下がり最下位となった。 |
| しかし、『セイヴァー』では大幅な変更が加えられ、前方ダッシュや特殊技、電撃チェーンコンボや通常攻撃の判定の強さで押して行けるようになった。 |
| 強力な投げ技「メガスパイク」を決める機会も大幅に増え、上位のキャラクターとも腕次第では充分に渡り合える性能になっている。 |
| 因みにダイアグラムは中の下。 |
特殊技
| 特定の通常攻撃(初代では強攻撃のみ、『ハンター』以降では中と強攻撃)を出す時にボタンを押しっぱなしにすると、手足の先端から放電して攻撃範囲が広がる。 |
| ヒット時には感電効果で硬直時間を延ばせるため、チェーンコンボを繋げやすく、ダウンさせた際の追い打ちも当てやすくなる。 |
| また、『ハンター』以降はガードした相手の体力を削ったり、電撃で飛び道具を掻き消すことも可能。 |
| 反面、動作全体の隙が大きくなり、通常攻撃よりもダメージが減少するなどのデメリットもある。 |
| 『セイヴァー』から追加された特殊移動。 |
| 若干低い軌道でジャンプし、前方に移動する。 |
| 移動距離は決まっており、動作中は無防備。 |
投げ技
| 掴んだ相手の体を何度も締め付ける。 |
| レバガチャで攻撃回数を増やすことができるが、相手側もレバガチャで抵抗することにより、攻撃回数を抑えることが可能。 |
| 掴んだ相手に顎を何度も叩きつける。 |
| レバガチャで攻撃回数を増やせる点は「メガストラングル」と同じ。 |
| 『セイヴァー』以降は相手がダウンするようになったため追い打ちを出せるが、当たるかどうかは相手の行動次第。 |
| 「メガストラングル」か「ジョースラッガー」厳密には各作品のパンチボタンで出す通常投げ。 |
| 初代と『ハンター』では「ジョースラッガー」のみ、『セイヴァー』以降は「メガストラングル」も可の1発目のダメージを与える動作を開始する前に、コマンドを入力すると発生する派生技。 |
| 掴んだ相手を持ち上げ、その斜め前方に向かって飛び上がり、そのまま両手を振り下ろすようにして地面へ叩きつける。 |
| ダウン回避されたり、受身を取られる心配が無い点が長所。 |
| 『セイヴァー』から追加された投げ技。 |
| 相手を尻で掴んで放り投げる。 |
| 『ハンター』から追加された空中投げ。 |
| 掴んだ後に一回転し、地面へ叩きつける。 |
必殺技
| 斜め上に向かって飛び膝蹴りを放つ。 |
| 弱中強により、飛び上がる際の角度が変化し、弱は低く短く、強は高く遠くまで飛ぶ。 |
| 攻撃の発生は早く、『ハンター』では空中ガード不可。 |
| 『セイヴァー』でも、技の出掛かりは空中ガード不可となっている。 |
| 弱か中であれば、ガードされても隙は小さく、ビクトルの技の中でもかなりの高性能を誇る。 |
| ガードキャンセルにも対応しており、全キャラクターのガードキャンセル技の中でも随一の性能。 |
| ES版はヒット数が3に増え、強と同じ軌道で飛ぶ。 |
| やはり動作が高速で、通常、ESともに技後は追い打ちを狙える。 |
| 滑るように前方に移動しながら、電気を帯びたボディーブローを放つ。 |
| 電撃で飛び道具を相殺することも可能。 |
| 弱中強で移動距離が変化し、強の方が遠くまで移動する。 |
| ダッシュを始めた瞬間、胴体部分に無敵状態が生じる。 |
| 空中ガードを無効化し、ヒット効果はダウン。 |
| 『セイヴァー』以降は後述の「メガフォーリッド」と入れ替わる形で削除された。 |
| ただし、プレイステーション版『セイヴァーEXエディション』でショートカット機能をONにして、セレクトを押しながらビクトルを選択すると隠し追加技として使用可能。 |
| この時の発動コマンドは「波動拳」コマンドに変更されている。 |
| ES版は、初代では斜め上に向かって拳を振り上げながら勢い良く突進していく。 |
| 『ハンター』と『セイヴァーEXエディション』では、初代のスペシャル必殺技「ギガブルート」と同じ動作で、拳を振り上げる攻撃を3回繰り返しながら前方に移動する。 |
| 通常時と同じく、突進時の無敵状態と空中ガード不可に加えて、空中連続ヒットの効果も付与される。 |
| ただし、3発目が当たった時点で相手の食らい判定は消滅する。 |
| 『EXエディション』のD.F.パワーではEX必殺技「ギガブルート」と同時に使用でき、どちらも動作はほぼ同じだが、体の発光の色とヒット時の効果音、威力が異なる。 |
| 『セイヴァー』以降、「ギガハンマー」の代わりに追加された必殺技。 |
| 弱中強で移動距離が変化し、強の方が遠くまで移動する。 |
| 空中を飛んでいる相手に対して奇襲に使えなくもないが、空中ガードは可能で、ガードされると大きな隙が生じる。 |
| 弱中強で移動距離が変化し、強の方が遠くまで移動する。 |
| 『セイヴァー』のみ削除されており、『セイヴァー2』『ハンター2』では、復活して使用できる。 |
| ES版は、初代では滑る蹴りを放った後にパンチで追撃するが、出した時の弱中強によって最後のパンチの形態が変化する(『クロニクル』の「ヴァンパイアタイプ」では、それぞれ弱+中が弱、弱+強が中、中+強が強に対応)。 |
| 『ハンター』以降は「ハイギガバスター」のように斜め上に向かって飛び上がった後、中空で電気を帯びた蹴りを3回放つ。 |
| ES版は蹴りの回数が増え、弱中強によって蹴る回数が2回、3回、4回に変化する。 |
| 弱は1回転、中は2回転、強は3回転し、ヒット数もそれに比例する。 |
| ES版は初代の性能に近いものになり、2回転した後に前方に踏み込んでパンチを放つ。 |
| 『セイヴァー』での投げ間合いは『ハンター』よりも狭くなったが、その攻撃力は単体での必殺技の中では全キャラ中トップクラスを誇る。 |
EX必殺技(超必殺技)
| 『セイヴァー2』『ハンター2』でダークフォース中に使用すると、空中での回転が高速になり、地面へ叩きつけた後に2回巨大化させた拳で殴りつける。 |
| サスカッチの「ビッグスレッジ」と同じく2回転コマンドの技で、尻で相手を掴んだ後、電気の幽霊の博士とエミリーが現れ、数回の電撃を食らわせ、相手を放り投げる。 |
| 追い打ちこそ不可能だが、その投げ間合いは、サスカッチの「ビッグスレッジ」に次ぐ広さであり、攻撃力は全キャラ中で最高を誇る強力な投げ技。 |
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