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プロフィール
- リチャード・ギャリオットとは
- 生い立ち
- ウルティマシリーズの開発
- エレクトロニック・アーツとの関係
- EA退社から今日
- 人物
- 年表
リチャード・ギャリオット(RichardGarriott、1961年7月4日-)は、コンピュータ用ロールプレイングゲーム(RPG)に発するウルティマシリーズの作者。 ウルティマは、ウィザードリィと並ぶコンピューターゲーム黎明期の代表作。
生い立ち
| 英国イングランド地方ケンブリッジ出身。 |
| 生まれはイギリスだが、幼少期はアメリカ合衆国テキサス州オースティンで育てられた。 |
| その一方で両親の都合からたびたびイギリスに戻る事があった為、イギリス訛りが強い英語を話す。 |
| この特徴から後述する様に「ブリティッシュ」(「イギリス風の」という意味)という綽名で呼ばれる。 |
| 父親のオーウェン・ギャリオットは、第2回スカイラブ・ミッションへ参加した宇宙飛行士であり、工学博士や大学教授としても著名な人物で、母親も芸術家であった。 |
| 彼が11歳の頃手作りの「銀の蛇」をデザインしたペンダントを父に送り、父はそのペンダントを持って宇宙へ旅立った。 |
| ウルティマシリーズに蛇や宇宙を題材にするシナリオがあるのは、これらの影響が強いといわれている。 |
| 幼い時から電子工学に優れた才能を示し、両親もギャリオットの特技を育てようと後援した。 |
| クリアクリーク・ハイスクール在学中にはプログラミングに熱中する日々を送っていた。 |
| 1977年に両親の勧めでギャリオットをオクラホマ州立大学が主催していたコンピューター関連技術についての合宿に7週間に亘って参加している。 |
| その時、同じ合宿に参加している生徒からイギリス訛りを指摘され、「ブリティッシュ」の綽名で呼ばれる事になった。 |
| 彼はこの綽名を気に入り、その後も自らペンネームなどを必要とする際に使い続け、最終的には自ら開発したウルティマシリーズ世界の国王「ロード・ブリティッシュ」の由来にまでなった。 |
| もっとも活動の拠点がアメリカである事からも分かる様に本人はアメリカ文化により親しく、発音も基本的にはアメリカ英語の範疇である。 |
ウルティマシリーズの開発
| こうした活動の傍ら、ギャリオットは自作のゲームを作る事にも没頭し、完成品を友人達に提供して感想を尋ねたりしていた。 |
| 19歳の時、これが高じてか当時務めていたPCショップで自らが製作したRPG「アカラベース」を販売、後の「ウルティマ」に通じる斬新なゲームシステムが話題を呼び、かなりの数を売り上げたという。 |
| そして稼いだ金を学費にテキサス大学に入学、フェンシング部や中世文化同好会(SocietyforCreativeAnachronism)などに所属した。 |
| 1980年代初期、再びギャリオットはゲーム開発に乗り出し、アカラベースのシステムを改良したゲームとしてAppleII用のゲーム「ウルティマ」を世に送り出した。 |
| RPGというジャンルの元祖の一つとも言うべき同作品はより大きな成功を収め、続いて「ウルティマ2」を製作をした。 |
| 「ウルティマ」「ウルティマ2」の成功に、それまで販売元を経由していた作品販売を自社管理の下に行いたいと考えたギャリオットは、「ウルティマ3」の時に父や兄弟たちを共同経営者に迎えてオリジンシステムズ社を設立、以後「ウルティマシリーズ」の製作と販売の双方を管理した。 |
| ウルティマシリーズにはブリタニア大陸という地名が登場、ゲーム世界の中心地であるブリタニア大陸を統治する王として、ロード・ブリティッシュという人物が登場するが、これはリチャード・ギャリオット自身の分身である80年代後半~90年代初頭は、雑誌『ログイン』との交流が深く、ギャリオット本人が誌面によく登場しており、「ブリちゃん」などと表記されていた。 |
| また、ログインの編集者が米国取材の際は自宅に招待したり、ログイン編集部を訪問した際は、妙なコスプレをしたり、鼻の穴に鉛筆を突っ込んで記念撮影に応じるなど、トップクリエイターらしからぬユニークなキャラクターだった(なお、当時ログインを出版していたアスキーは、競合商品であるウィザードリィの日本での発売元だった)。 |
| FMTOWNSに移植された「UltimaVItheFalseProphet」ではゲーム中のロード・ブリティッシュの声を自身で担当している。 |
| また、「IX」の日本語版でもロード・ブリティッシュ城内に幽閉されている「自称ロード・ブリティッシュ」なる人物の声を本人が日本語で吹き替えている。 |
エレクトロニック・アーツとの関係
| 1992年9月、アメリカの大手ゲームメーカーであるエレクトロニック・アーツ社と契約を結び、オリジンシステムズはエレクトロニック・アーツの開発部門の一つとして統合された。 |
| ギャリオットは総責任者としてFPSブームが吹き荒れる中で名作シリーズとなっていたウルティマの開発を続行しつつ、捗々しくなかったRPGのオンライン化を積極的に推進して「ウルティマオンライン」を開発、商業的な成果を挙げた。 |
| しかし経営状態は徐々に悪化していき、2000年にはEA本社がオリジンシステムズが開発中である複数の企画を凍結すると発表、経営責任を問う形でギャリオットを解任した。 |
| 退社後、同じくオリジンを離れていた兄のロバート・ギャリオットと、ウルティマオンラインでメインプログラマーを務めていたスタリー・ロングらとDestinationGames社を設立した。 |
EA退社から今日
| 2001年5月、DestinationGamesはMMOの開発で協力関係を結んでいた韓国のゲーム会社、パブリッシャーのNCSoftに買収され、ギャリオットはNCSoftアメリカ支社のCEOに迎えられた。 |
| 引き続いてMMOの開発を担当したギャリオットは2007年に「TabulaRasa」を発表、久々にゲーム業界の表舞台に復帰した。 |
| ところが2008年10月12日、「TabulaRasa」の公式ページで突如としてNCSoftからの退社を発表し、関係者に衝撃を与えた。 |
| 発表の暫く前に悲願であった宇宙旅行に出ていたギャリオットは、「宇宙で得た感動を新しい何かに用いたい」と理由を説明している。 |
| 2009年には保有していたNCsoft社の株式20億円相当を他企業に売却、同年の2月28日に「TabulaRasa」のサービスは終了した。 |
人物
| 彼の特異な人物像として知られているものが「お化け屋敷」である。 |
| その自宅はまるで忍者屋敷のようなカラクリが満載されており、地下室にはRPGの世界に出てくるダンジョンそのものが再現されている。 |
| BritanniaManorと題されたイベントで、テキサス州オースティンで開催されていた。 |
| ほかにも宇宙への関心が非常に強く、自宅に天文台が設置されている。 |
| この自宅は「ロード・ブリティッシュ」の名前が影響を持たない「なるほど!ザ・ワールド」で取り上げられたこともあり、その規模が伺える。 |
| 悪魔趣味(13や666という数字が大好き)の持ち主で、一方でコスプレの趣味もある。 |
| 彼のことを放映したTVの中で、「もし、NASAの人間がいきなりやって来て、"リチャード準備はいいかい?さあ宇宙へ行こう"。 |
| そう言ったら、即座にすべてを投げうって僕は旅立つよ」と、笑いながらコメントするほどの「宇宙」マニア。 |
| 2008年10月14日にソユーズ宇宙船(ソユーズTMA-13)で国際宇宙ステーションに到着し、 |
| ソユーズTMA-13となったのは偶然かもしれないが、上記のように、13という数字が好きだから、自ら選んだとも言われている。 |
年表
| 1980年夏ウルティマの元となるRPGアカラベースを開発、PCショップで販売して学費を稼いだ。 |
| 1980年秋テキサス大学入学。 |
| 1983年オリジンシステムズを設立。 |
| その後同社はエレクトロニック・アーツ傘下になる。 |
| 2000年3月自ら設立したオリジンシステムズから解雇される(EA社は円満退社と報道した)。 |
| 2000年4月DestinationGames社を兄のロバートともに設立。 |
| 2001年5月韓国のゲーム会社NCSoftのアメリカ法人NCAustin社に入る。 |
| 2004年2月エレクトロニックアーツ社の開発部門とされていたオリジンシステムズ社が閉鎖される。 |
| 2008年10月12日にバイコヌール宇宙基地よりソユーズにて国際宇宙ステーションに向けて出発。 |
| 14日に国際宇宙ステーションに到着。 |
| 翌月、TabulaRasaのサイト上でNCsoftを退社すると表明。 |
| 2009年NCsoftの株を売却(時価20億円)。 |
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1961年
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リチャード・ギャリオット(Richard Garriott... |
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1977年
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両親の勧めでギャリオットをオクラホマ州立大... |
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つながりの強いひと
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ウルティマ
友達
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