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プロフィール
- 不知火舞とは
- キャラクター設定
- 客演作品での活躍
- ゲーム上の特徴
- 技の解説
- 特殊技
- コンビネーションアーツ
- 投げ技
- 必殺技
- 他のメディアでの舞
- 担当声優
- 逸話、こぼれ話
不知火舞(しらぬいまい、MaiShiranui)は、SNK(現・SNKプレイモア)の対戦型格闘ゲーム『 餓狼伝説』シリーズなどに登場する架空の人物。
キャラクター設定
| 初登場作品は『餓狼伝説2』(以下『餓狼2』と表記)。 |
| 不知火流忍術を継承するくノ一であり、大きな扇子を武器とし、技によっては炎を巻き起こして戦う。 |
| 「蝶のように舞い、蜂のように刺す」戦い方を身上としている。 |
| 浴衣の左右を切り取って、肌の露出を多くしたような赤い装束に身を包んでいる。 |
| その装束はシリーズによっては多少異なるが、胸部や足を強調するもの(相手を幻惑するため)で、下述のような演出も相まって彼女はSNKきっての「お色気」担当キャラクターとして認知されている。 |
| 衣装のデザインは『餓狼伝説3』(以下『餓狼3』と表記)と『リアルバウト餓狼伝説』(以下『RB』と表記)のみ、袖無しの短いジャケットの下にビスチェを着たようなものに変更されたが、『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』(以下『RBS』と表記)で従来のデザインに近いものに再度変わったのち『KOFXIII』での椎拳崇との会話スキットにて「イメチェンしたけど定着しなかった」と語っている。 |
| 祖父・不知火半蔵(『餓狼2』の時点で既に故人)の下で修行していたアンディ・ボガードに惚れ込み、彼を追いかけては戦いに身を投じている(出会った当初はいけ好かなかった)。 |
| 舞の方はすぐにも結婚したいと思っているが、アンディがはっきりとした反応を見せないため、やきもきする様子を見せることも多い。 |
| 『餓狼伝説スペシャル』(以下『餓狼SP』と表記)でテリー・ボガードを使ってCPUの舞が相手になると、舞はテリーがアンディの兄であることを確認した上で、「そんなに強そうに見えない」と言い放つ(アンディに対しては「手を抜かないでよ」)。 |
| また『餓狼3』ではテリーに対して、CPUの舞は対戦前に「お兄ちゃん」と呼んでいる。 |
| 山田十平衛は祖父・半蔵の親友だが、ゲーム本編では舞自身は特に十平衛のことを注目していない。 |
| だが、十平衛は『餓狼3』の舞ステージにカメオ登場したり、『RB』の舞のエンディングで舞を迎えに来るなど、気にしている様子がある。 |
| 初代『餓狼伝説』のリメイク作品『餓狼伝説WILDAMBITION』(以下『餓狼WA』と表記)では、キム・カッファン、山崎竜二、李香緋とともに登場している。 |
客演作品での活躍
| 『ザ・キング・オブ・ファイターズ』(以下『KOF』と表記)シリーズにおいてもアンディへの感情ははっきり描かれており、出場のたびにアンディと同じチームになることを希望しているが、実際にアンディとチームを組めたのは『KOF'99』での一回のみ(ただし、外伝である『KOFEX』と『KOFEX2』ではアンディとチームを組めている)で、それ以外では女性格闘家チームのメンバーとして出場している。 |
| 『KOF』シリーズでは開始から長らく登場し続けたキャラクターの一人であったが、ついに『KOFXI』で初の不参加となった(それに引き続き『KOFXII』にも不参加)。 |
| それには、最近出場しないアンディに苛立ち「二人一緒に出なければいい」と無理矢理バカンスに連れ込んだ、という設定があるため(ただし、餓狼チームのエンディングで姿は見せている)。 |
| PS2移植版『KOFXI』では隠しキャラクターとして登場していて、彼女を使ってテリーに勝つとアンディに当たる様子が見られる。 |
| 『KOFXIII』にて再び正規に登場することになった。 |
| さらに『KOF'97』ではアンディとの対戦前デモではウェディングドレスを着てきたり、『KOF'99』では赤ん坊を模した人形を抱いて彼を狼狽させたりと、アンディへの愛が少し暴走気味になっている描写もある。 |
| なお、『KOF'99』にて餓狼伝説チームでゲームを進め、最終ボスのクリザリッドを、舞で倒すか、舞以外のキャラクターで倒すかによって、エンディングが大きく変化する。 |
| 『KOFMAXIMUMIMPACT』(以下『MI』と表記)シリーズでのキャッチコピーは「魅惑の女忍者(くのいち)」。 |
| 同シリーズの『MI2』から登場しているナガセにライバル視されている。 |
| 『CAPCOMVS.SNK』(以下『CvS』と表記)をはじめとするカプコンとのクロスオーバー作品では、両社における代表的な格闘ヒロインとして『ストリートファイター』シリーズの春麗と対抗関係にあり、対戦前の専用デモでは、特殊な演出が施されている。 |
| また、くノ一であるにもかかわらず、人目を引くような格好をしているため、カプコンサイドのキャラクターには不思議がられているただし、元ヤンキーで口が悪く、拳骨で殴るのが主体の格闘スタイルというカプコンのくノ一キャラクター、源柳斉マキに対しては逆に舞が「本当に忍者なの?」と聞いている。 |
| 恋愛シミュレーションゲームである『DaysofMemories』シリーズにもヒロインの1人として多く登場している。 |
| 1作目の『DaysofMemories〜僕と彼女の熱い夏〜』では従来のイメージどおりのセクシーな年上の女性、5作目の『DaysofMemories〜恋はグッジョブ!〜』では昼はOL、夜は高い身体能力を生かした別の顔を持つ女性、ストーリーが繋がっている8作目『DaysofMemories〜風舞う都でつかまえて!〜』と9作目『DaysofMemories〜世界で一番熱い冬〜』では高校生となっている。 |
ゲーム上の特徴
| 作品を通じてスピーディーなキャラクター。 |
| ジャンプも鋭く、「必殺忍蜂」をはじめとするスピードを生かした突進技・奇襲技も多い。 |
技の解説
| 登場作品によって、使用する技は多少変化するため、以下にあげる全ての技を同時に使えるわけではない。 |
| 初登場となる『餓狼2』から共通して使える技は、「花蝶扇」、「龍炎舞」、「ムササビの舞」、「超必殺忍蜂」の4つである。 |
特殊技
| 『餓狼SP』までの避け攻撃。 |
| 半身を片手で支えつつ両足を揃えて前方へ突き出す。 |
| 『餓狼2』では性能が貧弱であったが、『餓狼SP』にて使いやすさが向上した。 |
| 『RBS』以降はダウンして起き上がる際にコマンドを入力して出す技として復活した。 |
| 『餓狼3』での避け攻撃。 |
| 片足を後ろに引いて上体を逸らし、直後に裏拳を放つ。 |
| リーチの長さは、前作までの「跳ね蹴り」よりも格段に落ちた。 |
| 『餓狼3』でのクイックスウェー攻撃。 |
| クイックスウェーの動作から、扇子を横に払い打つ。 |
| 食らった相手を奥ラインに飛ばす。 |
| 『RB』では避け攻撃になった。 |
| 『餓狼3』にて追加された特殊技。 |
| 体を回転させて背中の帯を振るう。 |
| いわば、「炎を出さない龍炎舞」だが、攻撃判定が出現するのは一度のみ。 |
| 食らった相手を奥ラインに飛ばす。 |
| 『RB』での特殊技。 |
| リーチの長い中段蹴りを放つ。 |
| 元々は『餓狼3』での遠距離立ち強キック。 |
| 『KOF'94』にて追加された特殊技。 |
| 空中で拳を揃えて振り上げ、叩き付けるように攻撃する。 |
| 地上の相手に当てるとヒットストップが適用されず、すぐに地上に着地するようになっている。 |
| 空中で食らった相手は、文字通り勢い良く叩き付けられる。 |
| 『餓狼3』では、ジャンプ強パンチ「風車拳」がこれと似ており、空中の相手に当てると地面に叩き付けることができる。 |
| ;紅鶴の舞。 |
| 『KOF'97』にて追加された特殊技。 |
| 前方への滑り込み蹴り(立ちガード不可)から上段蹴りを繰り出して相手を蹴り飛ばし、体勢を整える。 |
| 『KOF'97』ではヒットさせても相手の反撃が確定するため、利用価値は皆無であった。 |
| 『KOF'99』にて、初段の滑り込み蹴りが必殺技キャンセル可能となった。 |
| ;黒燕の舞。 |
| 『KOF'98』にて追加された特殊技。 |
| 前方へ低く飛び上がりつつ、体を広げて斜め下へ蹴りを放つ。 |
| 蹴りは立ちガードのみ可能で、当て方次第で地上での連続技につなげることも可能。 |
| 画面端でジャンプしてコマンドを入力することで、背後を蹴ってさらに高く前方へ飛んでいく。 |
| 『KOF'99』にて追加された、「ムササビの舞」からの派生技の1つで、『KOF2000』からは単体でも出せる特殊技となっている。 |
| 『KOF'99』にて追加された、「ムササビの舞」からの派生技の1つで、『KOF2000』からは単体でも出せる特殊技となっている。 |
| これら2つの技の詳細は、必殺技の項で説明する。 |
コンビネーションアーツ
| 『餓狼3』での舞のコンビネーションアーツは、手軽に使えるものが揃っている。 |
| 「雲雀疾風の舞」(ひばりはやてのまい)は、舞のコンビネーションアーツの中で最もダメージが高い技である。 |
投げ技
| 『RB』『RBS』での技名は「風車崩し」だが、『RBS』では、この投げを決めた直後に「必殺忍蜂」や「超必殺忍蜂」で追撃することが可能。 |
| 有効間合いは、他に空中投げを使える十平衛、ダック・キング、ローレンス・ブラッドよりも狭い。 |
必殺技
| 持っている扇子を開き、フリスビーのように投げて飛ばす飛び道具。 |
| 『餓狼SP』では、出際の側転に無敵時間があり、一部の攻撃や飛び道具を避けつつ(ギース・ハワードの「烈風拳」のように地を這う飛び道具に対しては無効)攻撃ができる。 |
| 『餓狼2』では、舞ステージであるいかだに立っている旗竿に飛び移り、その反動で相手に突進していくというもので、他のステージでは使用できなかった(このとき、相手に向かって突進するまで、舞本体は無敵状態になる)。 |
| 『KOF'95』では、地上での溜めコマンドのほか、『餓狼3』と同様に空中から直接出すことができるようになり、『KOF'96』以降は、一部のジャンプ攻撃をキャンセルして出すことも可能となっている。 |
| 『KOF'99』以降は地上から派生する技が複数存在し、『ネオジオバトルコロシアム』(以下『NBC』と表記)では攻撃を出すか出さないかにより技名に「虚」・「実」が末尾につく。 |
他のメディアでの舞
| 大張正己がキャラクターデザイン・作画監督を担当したTVアニメ『バトルファイターズ餓狼伝説2』では、『餓狼2』や『餓狼SP』でのデザインから筋肉質さをほとんど排除されたプロポーションとなっており、ゲーム版以上のグラマーかつ高露出度に設定されたくノ一衣装のデザインは『餓狼2』や『餓狼SP』で着ていたものが元となっているが、胸部・腋部・股部に主なアレンジが施されており、素肌がより大胆に露出されている。 |
| 石川賢の漫画『餓狼伝説戦慄の魔王街』では、テリー、アンディ、ジョー、ビッグベアとともに中国の奥地でギースが率いる魔性の軍団と対決する。 |
担当声優
| 小清水亜美(『KOFSKYSTAGE』、『ザ・キング・オブ・ファイターズXIII』、KOF実写映画日本吹き替え、PSPゲーム『クイーンズゲイトスパイラルカオス』ゲスト出演)。 |
逸話、こぼれ話
| 初期の『KOF』シリーズでは、『龍虎の拳』からの伝統で、必殺技でKOされると服が破ける演出があったが、舞は破けることはなかった(同じく女性キャラクターの麻宮アテナも破けることはなく、服が破けるのは『龍虎の拳』から登場したユリ・サカザキとキングのみであった)。 |
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投票数
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