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プロフィール
- 宮武一貴とは
- 経歴
- 作風
- 人物像
- アニメ作品
- 特撮作品
- 小説・イラスト
- ゲーム作品
- 工業製品
- その他
- 画集
宮武一貴(みやたけかずたか1949年9月21日-)は、スタジオぬえ所属のメカニックデザイナー、イラストレーター、コンセプトデザイナー。神奈川県横須賀市出身。本名渡邊一貴。 大河原邦男と並び、日本のメカニックデザイナー職を確立した草分け的存在である。
経歴
| 幼少時より父親の仕事で海上自衛隊横須賀基地に出入りする機会が多く、軍艦などに間近に接した経験からミリタリーイラストを描き始める。 |
| 後に『2001年宇宙の旅』の特撮メカニックに衝撃を受け、宇宙船などのSFイラストに開眼する。 |
| 同人時代にはSF小説も執筆し、1972年と1974年にSF同人誌『宇宙塵』に発表した『スーパーバード』『コッペリア』の2編は1977年と1987年に講談社と河出書房新社から出された『宇宙塵』の傑作選にも収録された。 |
| 東京農工大学農学部大学院在学中の1972年、同人会の仲間とSFクリスタルアートスタジオを創設(のちにスタジオぬえへ移行)。 |
| 同僚加藤直之と共に同社の専門であるSFアニメなどのメカニックデザインや、SF関連のイラストを多数手掛け、当時のSFビジュアルシーンに大きな影響を与えた。 |
| 加藤との共同デザインである小説『宇宙の戦士』(ハヤカワ文庫版)のパワードスーツは、『機動戦士ガンダム』を始めとするリアルロボットアニメの誕生に繋がった。 |
| 以来、スタジオぬえ名義のものも含め、アニメ作品におけるいわゆるメカニックデザイナーとしての関わりにおいて、質・量共に圧倒的な仕事量をこなしてきており、現在でも第一線で活躍している。 |
| アニメの主役級メカとしては『超時空世紀オーガス』のオーガス後輩の石津泰志をアシストしてデザインをまとめた。 |
| 主人公側(エマーン)のメカニックはF1などのモータースポーツをイメージしている。 |
| 『聖戦士ダンバイン』のダンバイン監督富野由悠季の構想から昆虫型メカオーラバトラーのコンセプトを生み出すが、実家の都合で作業を外れたため、出渕裕がデザインを発展させる形となった。 |
| などがある。 |
| また、幼少時の経験を基にして宇宙艦艇をデザインし、『さらば宇宙戦艦ヤマト愛の戦士たち』のアンドロメダ艦橋部分は松本零士が修正している。 |
| や劇場版『銀河鉄道999』のアルカディア号漫画・テレビ版の松本零士デザインのリファイン。 |
| 艦首に髑髏マークを付けた。 |
| などを手掛けた。 |
| スタジオぬえの代表作マクロスシリーズでは後輩の河森正治と共にメカニックデザインを手がけ、敵対する異星人の文明(文字・言語・技術・美術体系)など、世界観全体の設定も行っている。 |
作風
| 科学・軍事・生物・建築など多分野の知識を幅広く持つ人物であり、その豊かな知識を活かしての兵器から動植物まで描き分けるデザインの幅広さや応用力の高さが特徴である。 |
| 美術全般の設定にも関わり、近年は作品の世界観を創造するコンセプトデザイナーとしての活動を主としている。 |
| 戦艦や要塞など巨大重量物のデザインでは、スケール感のあるラインを引くために腕のストロークを使って大きな図版を描くという。 |
| 『さらば宇宙戦艦ヤマト愛の戦士たち』に登場する超巨大戦艦は紙を横に3枚つなげて設定画を描き、「さらば宇宙戦艦ヤマト愛の戦士たち設定資料集」スタジオDNA2001年『超時空要塞マクロス』に登場するブリタイ艦(全長約4000m)はホワイトボードにマジックペンでラフデザインを描いた『マクロスデジタルミッションVF-X最強攻略ガイド』小学館、1997年。 |
| メカの構造や機能を表す透視図解イラストを得意とする。 |
| SF小説に登場する宇宙船の他、スーパーロボット系アニメ作品でも自らがデザインしていないメカの多くを手掛けている。 |
| その端緒となった『マジンガーZ』のエンディングに使用された図版は有名だが、これは学生時代アルバイトで描いたもので、エンディングで大きく扱われたことに本人が驚いたという「鉄の城マジンガーZ解体新書」講談社1998年。 |
| 宮武のメカは凝った稠密なデザインとその中に織り込む情報量の豊富さが大きな特徴である。 |
| しかし、アニメ業界・玩具業界の実情やセオリーを無視したデザインを行ったことがままあり、俗に「ぬえメカ」と呼ばれたスタジオぬえのデザインの、その良くも悪くも象徴的な存在という一面もある。 |
| 理論派であるがゆえに、スーパーロボット全盛当時にまま見られた物理法則やデザインを無視して行われる変形合体や基地から発進するシークエンス(いわゆる「ワンダバ」シーン)に対するささやかな抵抗として、設定書に細かな演出指示を付記することで、SF的リアリティと遊び心を両立させる演出アイデアを豊富に提案している。 |
| 他方で、スタジオぬえのデザイン全般に概ね共通して言えることではあるものの、宮武のデザインもまた稠密かつ膨大な情報量を持つため、デザインの要素を忠実に反映させようとすれば作画に膨大な手間を要する事から、原画・セル画などの実作業を担うアニメーター達には非常に嫌がられる一面がある。 |
| 実際、若手時代に手掛けた『超合体魔術ロボギンガイザー』では制作側の判断でデザインを大幅に簡略化し、これに怒った宮武がクレジットからの削除を要求するという出来事があった。 |
| スタジオぬえはアニメ制作プロダクションではなくあくまでSF企画スタジオであり、宮武のスタイルもあくまでSF理論などに準拠したデザイン性重視のものであった。 |
| しかし、アニメーターは作画したセル画の枚数がそのまま収入に直結する収入システムである事から、作画に色々と手間と時間の掛かるメカを嫌う傾向が根強かった。 |
| 現場レベルでの作画の簡略化は、この様なアニメ業界の実情を宮武が把握しきらないまま外注デザインしたがゆえに起きた事態という一面もある。 |
| 同様に、『超時空世紀オーガス』では商業性や玩具業界のセオリーを無視したデザインを行い、その結果として玩具の商業的失敗を引き起こした。 |
| なお、宮武は「百貨店でオーガスの玩具の顔を見た子供が怖くて泣き出した」という噂を聞き販売不振を覚悟したというが、当のスポンサーの玩具会社にとっては倒産の一因にまでなった。 |
人物像
| パソコンや携帯電話は必要性を感じていないため所持していない(CGを使いこなす同僚加藤直之とは対照的である)。 |
| 仕事上での連絡ツールは主に電話とファックス。 |
| 小澤さとるを「生みの親」として私淑する一方、本人に会うまでは意図的に、彼に接近する作品を避けてきたと話しているガイナックス『G-PressStage23』。 |
| 体格が良く、仕事でアメリカに行ったときは現地の人にインディアンだと思われたというエピソードがある。 |
小説・イラスト
| SUPERBIRDシリーズ(小説挿絵)。 |
| 宇宙の戦士(小説挿絵)。 |
| 北極シティーの反乱著:小隅黎。 |
| ハードカバー版の挿絵。 |
| 全艦発進せよ!(オール・ファイヤー)SF未来戦記徳間書店1978年(表紙・挿絵)。 |
| ハードSF研究所(会報表紙)。 |
ゲーム作品
| スーパーロボット大戦シリーズオリジナル(グルンガスト、超機人、鋼機人、スペースノア級万能戦闘母艦)。 |
| 超時空要塞マクロス愛・おぼえていますか。 |
| マクロスデジタルミッションVF-X。 |
| 重装機兵ヴァルケン2。 |
| マクロスVF-X2。 |
| 超鋼戦紀キカイオー。 |
| 宇宙戦艦ヤマト(プレイステーション及びプレイステーション2、デザインリファン)。 |
| ARMOREDCOREforAnswer(アームズフォート・スティグロ)。 |
工業製品
| ガンウォーカー・ガンローダー(京商のラジコンロボット玩具)。 |
その他
| 宝塚ファミリーランド(閉園)ジェットコースターのりば。 |
| ダイアクロン(メカデザイン)。 |
| ミクロマン(メカデザイン)。 |
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1949年
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宮武 一貴(みやたけ かずたか)は、スタジオ... |
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1972年
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同人会の仲間とSFクリスタルアートスタジオを... |
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