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プロフィール
- 成田亨とは
- 略歴
- ウルトラマンのデザイン
- 「カラータイマー」と「覗き穴」
- バリエーション
- 成田による再デザイン
- 怪獣のデザインの特徴
- メカデザインなど
- 著作権に関する問題
- 担当作品(映画作品)
- 主な担当作品(テレビ作品)
- 個展
- 関連サイト
成田亨(なりたとおる、1929年9月3日-2002年2月26日)は青森県出身のデザイナー、彫刻家。
略歴
| 神戸市で生まれ、幼少期より父方の故郷である青森市にて育つ。 |
| 漫画家の成田美名子は従兄弟の娘にあたる。 |
| 1歳になる前、青森県の自宅で、囲炉裏の火をつかもうとして左手に火傷を負い、数度の手術でも治らなかった。 |
| 小学校ではこの事でいじめられ、右手だけ描ける絵が救いとなった。 |
| 旧青森県立青森中学校(現青森県立青森高等学校)卒業。 |
| 印刷工として働き資金を貯め、1950年武蔵野美術学校(現武蔵野美術大学)に入学。 |
| 当初洋画を専攻していたが、授業に不満を感じ、途中で彫刻学科に転科。 |
| 彫金の作業中、移植した皮膚からはしばしば血が流れたという。 |
| 1954年、美術学校卒業後、友人に誘われ、映画作品『ゴジラ』(東宝、本多猪四郎監督)にアルバイト参加。 |
| 怪獣ゴジラに壊される建物のミニチュアを制作。 |
| 以後、美術スタッフとして、各映画会社の特撮作品に加わる。 |
| 1955年、彫刻作品で「第19回新制作展」に入選した。 |
| 1956年武蔵野美術学校彫刻研究科(現大学院)を修了、映画監督の下に弟子入りする。 |
| 1962年第26回新制作展新作家賞を受賞。 |
| 1965年春、円谷特技プロダクションの契約社員となり、特撮テレビ映画『ウルトラQ』(1966年、TBS)の第2クールから美術監督を務める。 |
| 続く『ウルトラマン』(1966年、TBS)、『ウルトラセブン』(1967年、TBS)、『マイティジャック』(1968年、フジテレビ)でも、怪獣やレギュラーメカのデザインを手がけた。 |
| これらキャラクターデザインに関しては、後にその著作権を巡り、円谷プロと争うことになる。 |
| 1968年春、円谷プロを退社。 |
| 『ウルトラセブン』の美術監督を中途降板した後、青森市で初の個展を開催。 |
| その後、大阪万博の「太陽の塔」内部の「生命の樹」のデザイン、映画の美術監督などを経て、全国各地で個展を開催する。 |
| 著書・作品集多数。 |
| 2002年2月26日、多発性脳梗塞により没。 |
ウルトラマンのデザイン
| 成田は円谷特技プロダクションのテレビ特撮番組『ウルトラQ』に途中参加し、番組内に登場する怪獣や宇宙人のデザイン、セットの美術デザインを手がけた。 |
| 円谷特技プロの次回作『ウルトラマン』の企画では、主人公が正義の怪獣(宇宙人)という設定となり、当初「怪獣」のイメージから東宝特技課の美術監督渡辺明により、クチバシと翼を持つ烏天狗のような怪獣タイプのデザイン(名称ベムラー)がなされた渡辺は後に担当した日活の怪獣映画『大巨獣ガッパ』(1967年、野口晴康監督)の怪獣「ガッパ」に、ベムラーによく似たデザインを与えている。 |
| 企画が進行し、主人公を「怪獣」から「宇宙怪人」にコンセプト変更されたのち、文芸部の金城哲夫は成田に主役ヒーローのデザインを依頼し、「いまだかつてない格好のいい美しい宇宙人が欲しい」と注文をつけた。 |
| 金城の依頼を受けた成田は、「宇宙怪人」のイメージとして、角を生やし、ダイヤモンドカットの髭を生やした宇宙人デザイン(名称レッドマン)を起こしたが、さらに検討が加えられるうちに、宇宙時代のヒーローとして、身体にぴったりフィットした宇宙服と、ヘルメットをベースとしたマスクデザイン画に変化。 |
| 「人の顔」から余分なものを徹底的にそぎ落とす作業を繰り返した。 |
| その作業の際に成田は以下の方針を立てている。 |
| 広隆寺の弥勒菩薩像にも通じる、アルカイックスマイルをヒントにした口元。 |
| 能面のように単純化された様式でありながら、見る角度や陰影によって様々な表情を表す。 |
| 宇宙ロケットから着想を得た銀色の肌。 |
| 火星の模様からの発想による全身のライン。 |
| これらのデザインコンセプトを元に何枚かのスケッチを描いたのち、成田は平面画によるデザインを諦め、『ウルトラQ』で怪獣造形を担当した、武蔵野美大の後輩である造形家佐々木明とともに、粘土原型による直接の形出しに切り替えた。 |
| 佐々木の造形に、単純化されたデザインが間延びしないよう、目の位置や耳の角度など、パーツデザインにこだわり苦労しながら成田が手を加え、試行錯誤が繰り返され、こうしてようやく、日本初の巨大宇宙人ヒーロー「ウルトラマン」は、1尺サイズの粘土原型の形で完成するに至った。 |
| そのため、ウルトラマンにはデザイン決定稿は存在しない。 |
| また特徴的な銀と赤の体色に関しては、体のラインには当初宇宙感を示す青を考えていたが、ホリゾント(背景)の青空に染まってしまうため断念し、現在に至る赤いライン(血脈)に落ち着いた。 |
「カラータイマー」と「覗き穴」
| ウルトラマンの特徴の一つである「カラータイマー」は、子供にも視覚的にわかりやすくウルトラマンが弱っていることを示すためのギミックとして、円谷特技プロ文芸部の発案で追加されたが、デザイン段階では存在せず、成田もそれを大変嫌っていた。 |
| 結局作中でこれは採り入れられたが、成田は次回作『ウルトラセブン』では、「後から付けられるような事があるのであれば、最初から付けておいたほうがいい」という考えからカラータイマーを廃し、額に設定した「ビームランプ」でその役割を兼用させることとした。 |
| また、ウルトラマンの「瞳」と言われるのぞき穴は、演者である古谷敏の視界確保のため、マスコミを招いてのスチール撮影会である「第一回特写会」の際に、成田自身が開けたものである。 |
| この「特写会」では、覗き穴をどう処理するか成田も決めかねていて、結局視界をほとんど確保できないままのウルトラマンは、円谷英二社長やマスコミ関係者の見守るなか、手を引かれて躓きながらステージに立つような状況だった。 |
| 結局成田は、この「第一回撮影会」の休憩時間に、控室にドリルを持ち込み、その場で「覗き穴」を開けている。 |
| これは成田にとっては不本意であり、古谷は「怒っているようでもあり、マスクに傷を入れるのを悲しんでいるような複雑な表情だった」と述べている。 |
| のちになって成田は古谷に、「やるせなかったが、あの場では仕方がなかった。 |
| 実際の撮影では戻すつもりだったが、時間もなく面倒くさくてあのままにしてしまった。 |
| デザイナーとしては失格だったよ」と心情を吐露している。 |
| さらに特撮ステージでの初撮影でも視界は不満足で、古谷の依頼で機電担当の倉方茂雄によって、さらに穴が拡げられた。 |
| こうしたこともあり、成田によるウルトラマンの絵や彫刻には、原則としてカラータイマーも目の覗き穴も存在しない。 |
| カラータイマーが描かれている例としては、1980年代に発売されたバンダイの「REALHOBBYSERIESウルトラマン」封入解説書表紙の絵がある。 |
| ただし裏表紙のイラストには描かれていない。 |
バリエーション
| 初代ウルトラマンのマスクは、演技者である古谷敏の顔から石膏型をとり、これに粘土で肉付けする形で原型としたものである。 |
| 透明な眼球は、透明アクリルを熱して、木の押し型で丸く抜いたもの。 |
| これらの作業は佐々木明が行っている。 |
| 目の電飾用のスイッチは、耳に設置されていて、古谷が自分で操作していた。 |
| ウルトラマンの内部演技者を古谷敏としたのは、成田の強い要請によるものだった。 |
| 成田は『ウルトラQ』での古谷の長身に惚れ込み、「ビンさん(古谷)以外に考えられない」と古谷を口説き落として起用している。 |
| 古谷によれば、ウルトラマンのぬいぐるみはウェットスーツを使用しており、演技時間は15分が限界だったという。 |
| 初期は国産の黒いウェットスーツ素材を塗装したが、中途からアメリカ製の軽く赤い色の素材が使われ、これに銀模様を塗って仕上げている。 |
| 初代ウルトラマンのスーツには、次に挙げられる3つのバリエーションが存在する。 |
| AタイプのマスクはFRPのマスクにラテックスを貼ったもので、演技者が口を開くと閉じ、閉じると開くようになっていた。 |
| NGとなった脚本では、ウルトラマンが口から火を吐いたり、「シルバーヨード」と呼ばれる液体を放つ描写が見られたが、開閉の仕組みが演技者の口の動きと逆なため、うまく開閉せず、またマスクの頬にしわが寄るなど造形上の問題も発生した。 |
| 靴は地下足袋を改造し、手袋は手術用の薄いゴム製の物を使用、繋ぎ目はテープを巻き、銀色塗装して消している。 |
| ゴム製の手袋は非常に薄く、古谷はアクションの撮影で指を怪我することもあった。 |
| 本編では口から吐く必殺技設定が無くなり、「スペシウム光線」が定着したので口を開閉する必要がなくなり、硬質樹脂(FRP)製のBタイプへと変更された。 |
| なお、AタイプとBタイプは材質が異なるだけで、古谷の顔からとった前述の型を使用して型抜きされている。 |
| 靴の先が、上にカーブして尖っているのが特徴。 |
| このCタイプの制作については、成田はBタイプとCタイプの違いがわからず、Cタイプスーツの発注をした覚えがないと語っている『特撮と怪獣 わが造形美術』(フィルムアート社)。 |
| 佐々木によるとBタイプのスーツが痛んできた為に、代替スーツ製作にあたって、マスクも新たに必要になったので、同時に新造したとの事で、元々特別な変更の意図は無く、結果的にCタイプマスクになったとの旨のコメントをしている「ウルトラマン大全」より。 |
| 但し、成田自身はCタイプマスクを否定する発言はしておらず、1996年に、本物のウルトラマンの顔として「マンのマスク(二次原型)」と題された彫刻を発表しているが、これはオリジナルの型から抜かれたCタイプマスクに改良を加えたものである。 |
| 一方、佐々木も1987年にウルトラマンのマスクを新たに原型から作り起こしているが、こちらは口がBタイプ、耳がCタイプという折衷的仕上がりとなっていた。 |
成田による再デザイン
| 円谷プロがオーストラリアで新しい「ウルトラマン」(後の『ウルトラマンG(グレート)』)を撮影する計画を立ち上げ、成田に新たなウルトラマンと怪獣のデザイン依頼を打診した。 |
| 当時成田の中には金と黒がヒーローのイメージカラーとしてあったようで、マン・セブン・ヒューマンに続く全く新しいヒーロー像として1996年の成田亨特撮美術展で発表された「ネクスト」も金と黒である。 |
| オーストラリア版「ウルトラマン」は成田がデザイン料として著作権の30%を要求したため、円谷プロと折り合いが付かず、結局成田の登板は実現しなかった『眞実 ある芸術家の希望と絶望』(成田亨遺稿集製作委員会)より。 |
怪獣のデザインの特徴
| 成田はコスモス(秩序)の象徴としてのウルトラマンに対し、怪獣はカオス(混沌)の象徴という理念でデザインした。 |
| 演出家や監督は、ウルトラマンに対峙する怪獣は恐ろしい外見をした悪役らしいインパクトのある物にしようと考えていたが、成田は内臓が露出していたり、顔が崩れていたりする嫌悪感を示すような怪獣は子供番組に適さないと考えた。 |
| バルタン星人は今でも人気怪獣であり、成田の代表作と取られがちだが、成田自身は「セミ人間に角と大きな鋏をつけてくれという無意味な注文が嫌だった」とその造形を否定している。 |
| 逆にケムール人を、自身の芸術的理想に照らして会心の宇宙人として挙げている「眞実」147~149頁、及び「特撮と怪獣 わが造形美術」172~174頁にかけての記述。 |
| デザイナーが表現の初期衝動を大事にせず、物のかたちの根底や問題の根底を問わず、既存の怪獣デザインの枠内だけで怪獣のデザインを考える安易で狭い姿勢をとり続ける限り、既存の怪獣の単なる組み合わせや複雑化などデザインの堕落が進むと批判した。 |
| 『突撃!ヒューマン!!』(1972年、日本テレビ)では、主役ヒーロー「ヒューマン」のマスクを、ステンレスの叩き出しによる金属成型で表現。 |
| 『円盤戦争バンキッド』(1976年、日本テレビ)の宇宙人のデザイン(第6話以降)も手がけているが、これに関しては「作品内容は取るに足らないものであったが、宇宙人のデザインは気に入っている」と語っている。 |
メカデザインなど
| しかし、オリジナルのメカ自体が少ない『ウルトラQ』はともかく、『ウルトラマン』では主役メカと言うべき「ジェットビートル」が諸事情で間に合わず、東宝映画『妖星ゴラス』(1962年、本多猪四郎監督)で用いたプロップと同じ木型から作った複製を使用せざるを得ず、自らがデザインした他のメカ・小道具等との統一性が図られなかった事を、成田は後々まで悔やんでいたらしい。 |
| 作戦室の地図を当時の一般的な世界地図ではなく、少し先の未来を感じさせるバックミンスター・フラーのダイマクション地図にするなど、至るところに世界観に合わせた細かなこだわりを持たせた。 |
著作権に関する問題
| 類例のないユニークなウルトラマンの成功は成田デザインの功績が大きいと言えるが(もちろん、造形やストーリー・演出も重要な成功要素である)当時、円谷プロ社員として制作スタッフに参加していたため、作品内における、すべての権利は製作会社に帰属することになった。 |
| (だから、東映キャラクター番組に原作者として参加した石森章太郎や永井豪達とは事情がまったく異なっている)。 |
| その他にも成田は当時のスタッフに不信感を抱いており、後年デザインの制作過程に無関係なスタッフが「自分たちがみんなで考えて絵描きに描かせた」などと発言したことに対しても憤慨していた。 |
| そして何度かあった新しいウルトラシリーズへの円谷プロからの参加依頼に、成田がこの著作権のロイヤリティーの話を持ち出したため、円谷側のスタッフが席を立ってしまった事もあった。 |
担当作品(映画作品)
| ゴジラ(東宝、1954年)-ミニチュア制作。 |
| ゴジラの逆襲(東宝、1955年)-ミニチュア制作。 |
| フランケンシュタインの怪獣サンダ対ガイラ(東宝、1966年)- 怪獣「サンダ」、「ガイラ」のデザイン。 |
主な担当作品(テレビ作品)
| ウルトラQ(円谷特技プロダクション、1966年)。 |
| ウルトラセブン(円谷特技プロダクション、1967年-1968年)。 |
| サンダーマスク(ひろみプロダクション、東洋エージェンシー、1972年(サンダーマスクの検討デザインを担当))。 |
| 突撃!ヒューマン!!(ユニオン映画、モ・ブル、1972年)。 |
| 円盤戦争バンキッド(日本映画新社、東宝、1976年-1977年)。 |
個展
| 日本の鬼の交流博物館(福知山市大江町)- 成田の描いた古今東西の鬼のイラストを常設展示。 |
| 『怪獣と美術−成田亨の造形芸術とその後の怪獣美術−』三鷹市美術ギャラリー 2007年9月8日〜10月21日/足利市立美術館 2007年11月3日~12月24日。 |
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1954年
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美術学校卒業後、友人に誘われ、映画作品『ゴ... |
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1955年
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彫刻作品で「第19回新制作展」に入選した |
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