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つながりの強いひと
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奥浩哉
日本の漫画家。福岡県福岡市出身。代表作は『GANTZ』。デビュー作である『変』を連載していた当時のペンネームは久遠矢広。 |
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日本の脚本家。アニメ作品や特撮テレビドラマ作品を主に手がける。愛称は「靖子にゃん」。東京都出身。 |
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日本の男性俳優、声優、タレント、ラジオパーソナリティ。青二プロダクション所属。本名は渡邉政也(わたなべまさや)。福島県出身東京都育ち。身長177cm(19... |
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日本の男性俳優、声優、ナレーター。青二プロダクション所属。福井県勝山市出身。既婚者。主に朗読指導を行う「石塚運昇リーディングカンパニー」主催。参加... |
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日本の男性声優、ナレーター。大沢事務所所属。長崎県南松浦郡(現五島市)出身。「ぶんちゃん」、「ふーみん」という愛称がある。 |
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石黒昇(いしぐろのぼる、1938年8月24日-)は東京都出身のアニメーション監督、アニメーター、アートランド代表。アニメーターとしては波や雨、爆発等の自然... |
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日本の映画監督、アニメーターである。株式会社カラー代表取締役社長。 |
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日本のメカニックデザイナー、アニメ監督・演出家。富山県東礪波郡(現南砺市)生まれ。宇宙作家クラブ会員。代表作に「マクロスシリーズ」『地球少女アルジ... |
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性〇空要塞セクロス「寝取られ彼氏はパイロット!」 サークル名 : コミックエンパイア ホームページ : 価格(税込) : 840円 ポイント : 3% (25ポイント) ... |
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日本の脚本家。主にアニメ作品を手がける。日本脚本家連盟会員。 |
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GONZOとニトロプラスが展開し、テレビアニメ・漫画・小説から構成されるメディアミックスプロジェクトの総称である。 |
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プロフィール
- 板野一郎とは
- 略歴
- 概要
- 特徴的な演出
- 影響
- 逸話
- アニメ作品
- 特撮作品
- ゲーム作品
- 参加作品
- 関連サイト
板野一郎(いたのいちろう、1959年3月11日-)は、神奈川県横浜市出身の演出家、アニメーター。D.A.S.T(DefenceAnimationSpecialTeam)所属。
略歴
| 高校3年のときにスタジオムサシでのテレビアニメ『惑星ロボダンガードA』の動画からアニメーターとしてのキャリアをスタート。 |
| 幼少期に読んでいた漫画『鉄人28号』『サブマリン707』の影響でメカ好きになり、メカのカットばかりこなしているうちに、いつの間にかメカ専門になったという。 |
| 同僚森山ゆうじとのフリー活動、スタジオコクピットを経て、ムサシの先輩だった浜津守の誘いでテレビアニメ『機動戦士ガンダム』に参加。 |
| 同作で1979年に原画へ昇格を果たす。 |
| 次いでスタジオビーボォーに籍を置き『伝説巨神イデオン』に参加。 |
| この両作品で安彦良和、湖川友謙(ビーボォー主宰)らベテランから作画技法を学ぶ。 |
| 独自のアクション演出を磨き、イデオンの「全方位ミサイル発射シーン」や多数の重機動メカ、アディゴが乱舞する戦闘シーンなどで注目を集めた。 |
| 1982年、スタジオぬえの河森正治に誘われ、同僚の平野俊弘らとアートランドへ移籍し、『超時空要塞マクロス』に参加する。 |
| 主役メカバルキリーの“斬新なデザイン”に惚れこみ、メカニック作画監督として個性を発揮。 |
| スピーディーでアクロバティックな戦闘シーンは板野サーカス(後述)と称され、メカ好きのアニメファンから注目された。 |
| マクロスは板野の代表作となり、その後のマクロスシリーズでも河森とのコンビで“高水準”のメカアクションを発表している。 |
| 1985年のOVA『メガゾーン23』は演出を手掛けるきっかけとなった(声優としても1セリフだけ出演)。 |
| 1986年の続編『メガゾーン23PARTII秘密く・だ・さ・い』で監督デビュー(メカ作監兼)。 |
| 以後、次第にアニメーターとして作画を行なうことは少なくなり、アニメ演出家としての仕事に比重を移した。 |
| 同年12月にはアートランドから独立し、結城信輝、本谷利明、門上洋子、森川定美を擁してD.A.S.Tを結成。 |
| OVAを中心に『エンゼルコップ』シリーズなどのアクション作品を監督した。 |
| 1994年の『マクロスプラス』で久々に作画を手掛けた後は、セルアニメからCGの可能性に目を向け、ゲームや特撮作品のCGモーション監修にも活動を広げた。 |
| 2002年のOVA『マクロスゼロ』、2004年の『ULTRAMAN』、『ウルトラマンネクサス』以降のウルトラシリーズなどに参加し、新たなアクション演出を模索している。 |
概要
| 板野一郎が演出する立体的超高速戦闘アクション、または、その特徴を踏襲したアクションシーンを指す。 |
| 『伝説巨神イデオン』の演出がアニメ業界で話題を呼び、メカの軽快な動きをサーカスの空中曲芸に喩えてこう呼ぶようになった。 |
| 板野サーカスの呼称は「マイアニメ」1982年11月号で、メカデザイナーの宮武一貴が「ぼくらは“板野サーカス”っていってるんですけど」とインタビューで発言したのが初出。 |
| 「マイアニメ」1982年12月号では、板野サーカス特集記事が掲載されている |
| 大日本帝国海軍のパイロット源田実が献納式で行った3機編隊のアクロバット飛行が「源田サーカス」と呼ばれたことにちなんでいる『ガンダムエース2011年5月号』、角川書店、32頁。 |
| 従来のロボットアニメの戦闘シーンは西部劇や時代劇のような銃や刀を使った「決闘」の様式をとり、ロボットの重厚感やポージング(決めポーズ)を重視した演出が多かった。 |
| この好例として、機動戦士ガンダムなどの戦闘シーンでの殺陣が挙げられる。 |
| これに対し、板野は敵味方が高速で縦横無尽に飛び回る「空中戦(または宇宙空間戦)」を舞台に、目まぐるしいスピード感やアクロバティックな動きで新たな見せ場を作った。 |
| その原点は少年期に観た『人造人間キカイダー』のオートバイからミサイルが発射されるシーンで、学生時代それを真似て愛車のフロントフォークにロケット花火を取り付け、海岸で走行中に一斉に打ち出すという遊びを行っていた。 |
| この時、攻撃側よりも追撃される側のほうが面白かったと語っている |
| その花火と並走した体験をアニメ表現に当てはめたのが、三次元感覚の画面構成である。 |
| また、撮影レンズやフレームの変化など、カメラワークの工夫でスピード感をより強調している。 |
| 実体験の応用という点で、アニメ業界人としては異色の肉体派であり、「バトルアニメーター」の異名をもち、数々の逸話(後述)を残している。 |
特徴的な演出
| アスペクト社の『SFアニメがおもしろい―機動戦士ガンダムから新世紀エヴァンゲリオンまで―』(EYE・COMFiles著、1996年12月、ISBN-13:978-4893666437で、これらについて言及した記述がなされている。 |
| ロケット花火遊びから生まれた板野サーカスの代名詞。 |
| 従来のロボットアニメではサブウェポン扱いだったミサイルに着目した板野は、「弾数の多さ」「ミサイルの動き」をアピールする演出を行った。 |
| ミサイル群は絡み合うような複雑な軌道をとり、糸引く白煙で立体的かつ芸術的な航跡を描く。 |
| その模様から通称「納豆ミサイル」とも呼ばれる。 |
| 同じミサイルでも標的へ一直線に飛ぶ「優等生タイプ」、標的の機動を予測して先回りする「秀才タイプ」、目立とうとジグザグに飛ぶ「劣等生タイプ」と個性を分けて演技させている。 |
| また、それらを緊急回避する標的機の機動も見所になっている。 |
| また、時によっては標的にも向かわず、画面を通り過ぎるだけのミサイルも描写される。 |
| 板野曰く、ミサイルは軌道が最も重要らしく、「ミサイルが一本でも二本でも、流れが綺麗なら板野サーカス」と述べている。 |
| 撮影カメラが被写体の位置により、遠距離では望遠レンズ、中間では標準レンズ、手前では魚眼レンズに切り替わるように描き、画面の奥行きやスピード感を印象付ける(例えば、画面奥で発射されたミサイルが、望遠像から手前に近づくほどワイドな屈曲像に変化する)。 |
| 板野はこれを「画角アニメーション」と呼んでいる。 |
| スカイダイビングの空中撮影のように自在に移動するカメラワーク。 |
| 主観的な視点で被写体を追いかけ、フレームイン・フレームアウトを交えて臨場感を味わわせる。 |
| さらに極端に言えば、あくまでも最低限のカメラワークで被写体を追いかけようとする概念とも定義できる。 |
| 近年の映像作品は、3DCGを採用したことにより特にこの傾向が顕著で、一瞬遅れるカメラの動きなどはその最たるものである。 |
| そのため板野の立体的な戦闘シーンを視聴者により印象付けている。 |
| 『マクロスシリーズ』の3Dシューティングゲームでは、プレイヤーの機体をカメラで撮影しているように見せる「バリアブルビュー」の監修を行っている。 |
| ;爆発・崩壊エフェクト。 |
| 破壊対象物の構造を考え、被弾による内部誘爆(代表例としてダイダロスアタックの敵艦破壊シーン)、衝撃波による崩壊などのプロセスを描き分ける。 |
| 円形から三日月型に明滅する無数の爆発光も特徴。 |
| 原画マン時代からキャラクターの首が飛ぶ、頭が潰れるなどの過激なスプラッター描写が多い。 |
| テレビアニメではぼかされる(機動戦士ガンダムでシャアがキシリアを射殺するシーンでも原画でははっきりと描かれていたものが映像ではぼかされている)が、映画やOVAではかなり残酷なシーンがあり、海外輸出版で全カットされるケースもあった。 |
影響
| 1970年代末、金田伊功が手がけるエフェクトシーンやオープニングフィルムに魅了されたアニメファンの中から、金田フォロワーと呼ばれる若手アニメーター達が現われた。 |
| 板野もその影響を受けたひとりで、「金田さんのいいところを吸収し、その上で自分の表現を探さなきゃと思って、『板野サーカス』が生まれた。 |
| 金田さんあっての『板野サーカス』だと思っています」と語っている{{citenews。 |
| 板野によれば、板野サーカスを完全に会得しているアニメーターは庵野秀明、後藤雅巳、村木靖の3人『マクロス』LD-BOXブックレット。 |
| 庵野はアニメ界の師匠として板野と宮崎駿の名を挙げ、「妥協しない創作姿勢を教えられた」と語っておりNHK『トップランナー』2004年5月9日放送回、実写映画『キューティーハニー』にも一種のオマージュが見られる。 |
| 後藤や村木はイデオンやマクロスを見て影響を受けた世代で、『カウボーイビバップ』や『交響詩篇エウレカセブン』でスピード感のある空中戦を描いた。 |
| サテライトの八木下浩史(『マクロスF』)や原田丈(『バスカッシュ』)はWAOクリエイティブカレッジでの教え子であり、板野いわくCGの板野サーカスの免許皆伝第1号が原田、卒業生の中の優等生が八木下である「板野サーカス団にようこそ!!」『マクロスエース』 角川書店、2009年、142頁。 |
| ミサイル乱射などのアクション演出は一般化しているが、河森は「美しく見せたりスピード感のあるミサイルを描けるアニメーターはいるが、板野のような“痛いミサイル”を描ける人は少ない」と語っている。 |
| なお、『超時空要塞マクロス愛・おぼえていますか』のビデオで板野サーカスを観たハリウッド映画関係者が、映画『トップガン』の空撮シーンのヒントにしたという説がある「マクロスVF-X2完全公認攻略ファイル」光文社1999年-宮武一貴のコメント。 |
| 映画『第9地区』のニール・ブロムカンプ監督はマクロスのファンであり、パワードスーツがミサイルを発射するシーンで板野サーカスを参考にしたと発言している『第9地区』映画パンフレット。 |
逸話
| アニメーターになったのは高校停学中たまたま募集広告を目にしたからで、就職することで親を安心させるという目的もあった。 |
| 一時期、スタント事務所に所属していた(仕事はしていない)。 |
| 映画『マッドマックス2』に感化され、オートバイで歩道橋を駆け登った。 |
| 動体視力を鍛えると称し、オートバイでトラックやバスの隙間をすり抜ける。 |
| 「BSアニメ夜話」出演時には、自己紹介で「日本の子供たちの動体視力を上げたと思っています」と述べた。 |
| 『機動戦士ガンダム』ではエルメスのビットを速く動かすため、演出家に内緒でタイムシートを描き換えた。 |
| この仕上がりを見た富野由悠季監督からセンスを認められた。 |
| 医者に即入院と言われながら、カブに乗って8時間耐久レースに出場した。 |
| 『メガゾーン23』ではオートバイに撮影機材を取り付け、東京都内を走ってロケハンした。 |
| ちなみに当時の愛機は黒のホンダ・VT250F。 |
| ドクロマークをあしらい、マクロスのロイ・フォッカー機を模した仕様。 |
| パイロットの極限状態を体験するため教官に無断で操縦桿を引き、急上昇飛行でブラックアウトを味わった。 |
| 漫画『プラモ狂四郎』に登場するオリジナルガンダム、“パーフェクトガンダム”の本当の生みの親でもある。 |
| バイク事故により、手首を負傷し作画の仕事から身を引き、監督という仕事に従事せざるを得なくなったオトナアニメVol.10 「ブラスレイター 虚淵玄インタビュー」。 |
アニメ作品
| 1979年機動戦士ガンダム。 |
| 1980年伝説巨神イデオン。 |
| 1982年伝説巨神イデオン 接触篇・発動篇。 |
| 1982年超時空要塞マクロス(メカニック作画監督)。 |
| 1984年超時空要塞マクロス愛・おぼえていますか(作画監督)。 |
| 1985年メガゾーン23(アクション監督、演出、絵コンテ)。 |
| 1985年メガゾーン23PARTII 秘密く・だ・さ・い(監督、メカニック作画監督)。 |
| 1988年バイオレンスジャック地獄街(監督)。 |
| 1989年孔雀王2幻影城(監督)。 |
| 1989年エンゼルコップ(監督、脚本、演出、絵コンテ)。 |
| 1992年STARDUST(監督、原案、絵コンテ)。 |
| 1994年マクロスプラス(特技監督)。 |
| 2002年マクロスゼロ(特技監督)。 |
| 2004年GANTZ(監督)。 |
| 2008年鉄のラインバレル(特技監督)。 |
ゲーム作品
| 2000年マクロスプラスGAMEEDITION(モーション監修、ムービー演出)。 |
参加作品
| 1994年タイムボカン王道復古(第2巻)(ゲストアニメーター)。 |
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1959年
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板野 一郎(いたの いちろう)は、神奈川県横... |
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1979年
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原画へ昇格を果たす |
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板野一郎さんについてのひとこと紹介
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