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プロフィール
船水紀孝(ふなみずのりたか、1965年12月14日-)は日本のゲームクリエイター。クラフト&マイスター取締役。
略歴
| 1985年、カプコンに入社。 |
| 当初は岡本吉起のキャッチボール相手としての採用だった。 |
| 最初はアーケードゲームの事業部に配属される。 |
| 後に『ストリートファイター』シリーズのプロデュースを任され、更に第一開発部長としてコンシューマーゲームまで含めたカプコンのゲームを統括する立場になる。 |
| 並行して岡本吉起の指揮の下、カプコン開発の『ゼルダの伝説ふしぎの木の実』にてプロデュースを担当する。 |
| 任天堂の関連会社以外が『ゼルダの伝説』シリーズを開発するのは初となった。 |
| 船水が指揮していた第一開発部は、『ストリートファイター』以外にも『ヴァンパイア』シリーズやVS.シリーズなど、様々な2D対戦型格闘ゲームを送り出した部署だが「カプコン社内でも2D格闘は古いと非難する声が挙がっていて作るのが辛い」と述べて『カプコンVS.SNK2アナザープレイガイド』、次第に同ジャンルからは遠ざかっていく。 |
| 2004年4月、カプコンを退社しクラフト&マイスターを設立。 |
作品
| サイドアーム:ゲームデザイン。 |
| 1943ミッドウェイ海戦:ゲームデザイン。 |
| 1943改:ゲームデザイン。 |
| 1941CounterAttack:企画。 |
| ロストワールド:ゲームデザイン(安田朗と共同)。 |
| 天地を喰らう:ゲームデザイン。 |
| エリア88:企画(共同)。 |
| NEMO:企画、キャラクター協力、編集。 |
| VARTH:ディレクション(岡本吉起と共同)。 |
| スーパーストリートファイターIIX:企画。 |
| ストリートファイターZERO:企画。 |
| ストリートファイターZERO2:企画、プロデュース。 |
| ストリートファイターZERO2ALPHA:企画、プロデュース。 |
| ストリートファイターEX2:モーションデザイン。 |
| ストリートファイターZERO3:企画、製作統括。 |
| ストリートファイターIII:プロデュース。 |
| ストリートファイターZERO3↑:企画、製作統括。 |
| ストリートファイターEX2PLUS:モーションデザイン。 |
| X-MENChildrenofTheAtom:ゲームプラン(西谷亮と共同)。 |
| スーパーパズルファイターIIX:プロデュース、製作統括。 |
| ロックマン2~ザ・パワーファイターズ~:製作統括。 |
| ロックマン8メタルヒーローズ:製作統括。 |
| ロックマンバトル&チェイス:製作統括。 |
| ロックマンX4:製作統括。 |
| ロックマン&フォルテ:製作統括。 |
| トロンにコブン:製作統括。 |
| X-MENVS.STREETFIGHTER:製作統括。 |
| マーヴル・スーパーヒーローズVS.ストリートファイター:製作統括。 |
| MARVELVS.CAPCOMCLASHOFSUPERHEROES:製作統括。 |
| CAPCOMVS.SNK2MILLIONAIREFIGHTING2001:プロデュース。 |
| バトルサーキット:製作統括。 |
| ヴァンパイアセイヴァー2:プロデュース、製作統括。 |
| ブレスオブファイアIII:製作統括。 |
| カプコンスポーツクラブ:製作統括。 |
| ポケットファイター:製作統括。 |
| ジョジョの奇妙な冒険:プロデュース。 |
| ギガウイング:製作総指揮。 |
| バイオハザード3LASTESCAPE:製作統括。 |
| バイオハザードアウトブレイク:イベントプラン、製作総指揮。 |
| ストライダー飛竜2:プロデュース。 |
| ゼルダの伝説ふしぎの木の実:プロデュース。 |
| ゼルダの伝説4つの剣:プロデュース。 |
| ワンピースマンション:製作統括。 |
| デビルメイクライ2:製作総指揮。 |
| 超ドラゴンボールZ:開発総指揮。 |
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1965年
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船水 紀孝(ふなみず のりたか)は日本のゲー... |
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1985年
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カプコンに入社 |
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