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プロフィール
青沼英二(あおぬまえいじ、旧姓:小野塚、1963年-)は、長野県出身のゲームクリエイター。 ゼルダの伝説シリーズの製作者の一人として知られる。
経歴
| 東京芸術大学デザイン科卒業後、1988年に任天堂に入社。 |
| 『マリオオープンゴルフ』で作画を担当。 |
| 『マーヴェラス〜もうひとつの宝島〜』で初のディレクション業を行う。 |
| その後は『3Dゼルダ』と呼ばれるNINTENDO64以降のゼルダの伝説シリーズの開発に携わっている。 |
| 1998年にNINTENDO64ソフト『ゼルダの伝説時のオカリナ』を開発。 |
| その後NINTENDO64の周辺機器「メモリー拡張パック」専用ソフト『ゼルダの伝説ムジュラの仮面』を製作。 |
| 2002年にNINTENDO64の後継機であるニンテンドーゲームキューブでトゥーンレンダリングをシリーズで初採用した『ゼルダの伝説風のタクト』を送り出した。 |
| 『ゼルダの伝説4つの剣+』では初めてプロデュースを担当。 |
| 2006年、Wiiのローンチタイトルとなった『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』を送り出し、高い評価を得る。 |
| X-Play、GameTrailers、1UP、ElectronicGamingMonthly、SpaceyAwards、GameInformer、GameSpyをはじめとする多数の機関でGameoftheYearを獲得。 |
| -->ニンテンドーDS用ソフト『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』、『ゼルダの伝説大地の汽笛』でも再びプロデュースを担当している。 |
その他
| 任天堂社内の吹奏楽部、TheWindWakersのバンドマスターでもある。 |
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1988年
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任天堂に入社 |
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1998年
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NINTENDO64ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリ... |
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